Tartalom
Egyszer a fényben volt egy mókás szemüveg viselése, messenger táska toting, fehér laborköpeny karakter, amely csak a következő volt: The Scientist. Szereti a hosszú sétákat a sötét titokzatos laboratóriumokban, úgy véli, hogy Justin Bieber dolgozik a gonosz udvaron, és úgy gondolja, hogy a minialkalmazások, amelyek lehetővé teszik, hogy zavarják a fotonrészecskéket, a méh térdei.
Van egy kis kis problémája, és Egyik fény segítenie kell neki megoldani. A Ice Cream Truck Games (a Szingapúri Műszaki Egyetem és a Tervezői Játéklabda) által készített indie kirakós játék egy olyan tudós, aki egy sorsos napot ébreszt, és a sötétségben fedezi a laboratóriumát, és magát a padlóra szétterjedt. Ahogy a tudós megvizsgálja, mi lett a szeretett laboratóriumából és a csapattagokból, eljön a furcsa és ijesztő felismerés, hogy a laborban lévő minden fény veszélyes. Minden alkalommal, amikor egy fénysugárba jár, istentelen fájdalmat okoz neki.
Annak érdekében, hogy kitaláljuk, mi történik, a laborban kell vezetnie, és el kell kerülnie a fényt. Lehetőségem volt a játék sajtó demójának kiadására, amely szeptemberben fog megjelenni.
Grafika
A kijelző egy felülről lefelé mutató nézet, amely megmutatja a tudós fejét és laboratóriumának jelenlegi részét. Van egy fekete-fehér téma a játék színeire, így a labor és a tudósunk monokróm, mint egy klasszikus TV-műsor. Szeretem ezt, mert jól illeszkedik a játék fény- és árnyékkoncepciójához, ami lehetővé teszi, hogy jobban beleférjen a kettő kontrasztjába.
A grafika magában foglal egy nagyszerű művészi, kortárs érzést, amely formákkal játszik. Nyilvánvaló, hogy sok mindennek köze van a játék világos / sötét koncepciójához is, de úgy érzem, hogy úgy csinálom, hogy igazán szép és jól kiegyensúlyozott. A játék művészeti stílusa meghatározza a történet hangját, mielőtt még eléri a narratívet.
"A fény veszély."
Játék
A játék mechanikája egyszerű vezérlők használatával jár, hogy vezesse a geeky fickót egy olyan mappába, amely jelzi a szint végét. A Ice Cream Truck Games ezt nem teszi bonyolultnak. Miután a tudós felébredt, egyszerű grafikai és szöveges utasításokat kap a mozgáshoz (nyilak). Amikor megérkezik a fénysugár, mély fájdalom jön rád. Ahogy a szintek haladnak, bemutatjuk az új mechanikákat és a játék elemeit. Végül nem csak a fény körül kell dolgoznia, hanem kölcsönhatásba lépnie az objektumokkal, hogy elérje az úticélt.
Szeretem a játék egyszerű kezelési elemeit. Az általam játszott rövid bemutatóból soha nem zavartam vagy elfelejtettem őket. Az egyes szintek nehézségei normális, természetes módon haladtak. A legmagasabb szint, amit játszottam, 8 volt, és a kihívást jelentőbb volt, mint a többi, de nem lehetetlen. Élvezetes volt anélkül, hogy unalmas lett volna, hogy túl könnyű volt.
"Találkozzon a főszereplőnkkel, aki eddig ismert a tudósként (nyitva vagyunk a javaslatok megnevezésére). Ő érzékeny a fényre és a Harry Potterrel való összehasonlításra (úgy véli, hogy ezt a nézetet sportolja, mielőtt Harry híres lett volna)."
történet
A játék történetét nem dobják ki azonnal. Ez túl könnyű lenne. Egy kirakós játékhoz illeszkedve a tudós és laboratóriumának története fokozatosan kiderül, amikor áthalad a szinteken. Ön és a tudós együtt oldják meg.
Úgy éreztem, hogy ez a rejtély az, hogy miért tudták le a tudatosságot a hideg fém padlón, annál érdekesebb. Nem igazán rögtön tudni akarod, most már? A tudós visszhangot ad a gondolatoknak és észrevételeknek, amelyek betekintést engednek, de bármi más lenne, mintha először olvasná meg a könyv végét, majd visszalépne.
Az egyetlen dolog, amivel küzdöttem, az elbeszélés részeit elég gyorsan olvasta, amikor megjelentek a képernyőn; volt néhány idő, amikor túl gyorsan eltűnt. Mivel ez nem a végső felépítés - csak egy demó - nem vagyok túlságosan aggódva, ez a kérdés a tényleges kiadásban lesz.
Fejlesztők
A csapat Szingapúrból származik. A Ice Cream Truck Games informálisan használatos, ezért mindenhol látni fogja a SUTD-t. Nyilvánvaló, hogy a játékok és a fagylalt szeretete együtt jár, és őszintén ki tudja hibáztatni őket. Nem tudok segíteni, de képzelni a csoportot egy nagy fagylaltkocsiban, kis Jamie Ks és Katy Hollingsworths állva sorban állva, hogy egy lapátot vagy két kedvenc játékukat.
A csapat a következőket tartalmazza:
- JUSTIN KANG - Játéktervező
- CHUAH CHONG YUNN - Játékprogramozó
- NG XI HUI - Játékprogramozó
- WONG YI - Játékprogramozó
- ANG YI XIN - Játékművész (2D)
- SIMON STRAUSS - Játékművész (3D)
- BENJAMIN TAN - Minőségbiztosítási (QA) tesztelő
Indie Preview Review: Értékelés 8
Úgy érzem, hogy ez egy nagyszerű játék, amit én játszottam, és ezért előreláthatólag értékeltem. 8. Tekintettel a három kategóriára - grafika, játék és történet - A Ice Cream Truck Games kiváló munkát végzett egyedi, szórakoztató és minőségi kirakós játék jön létre. Izgatott vagyok a kiadásért (remélhetőleg) szeptemberben, és nem várhatom, hogy frissített áttekintést adjak!
Ha szeretné követni a játék és a fejlesztők híreit, kövesse őket a Facebookon, a Twitteren vagy a Google-on.
Szerzők Megjegyzések: A Justin Bieberen ábrázolt nézetek a szerző egyedül vannak, és nem a tudós. Kérlek, ne tartsd ezt ellene, mert még nem beszéltünk arról, hogy jó-e a zene.
Ön egy indie dev, aki valakit keres, aki a következő és a következő játékban van? Örülnék, ha a következő csapatomba helyezem a csapatot és a játékot Indie Preview Review! Ne habozzon privát üzenetet küldeni nekem a Facebook oldalamon, itt. Minden véleményt nyitottan és őszintén kapnak.
Értékelésünk 8 "Az One Upon Light (korábban nevezett Dying Light) egy monokromatikus, felülről lefelé mutató, fotofóbikus főszereplő."