Tartalom
- Vajon az Indie Horror Games több célt szolgál fel, mint a szórakozás?
- Tehát milyen címeket nézünk most?
- Tehát miért törődöm?
Vajon az Indie Horror Games több célt szolgál fel, mint a szórakozás?
A. T Karcsú: A nyolc oldal játék, az indie játék piacon elárasztották az első személy horror-műfaj játékok. Nyilvánvaló volt, hogy ha a Slender majdnem kultusz-szerű következményeket ért el, az emberek rájöttek, hogy a saját horror stílusú játékidejük nagyon népszerűvé válhat; most már egyértelmű vágy volt az ilyen típusú játékra. Nem csak ez, de a játék ilyen formája nagyon egyszerű volt a játékmotorok, például az Unity3D és az UDK használatával.
Most azonban azt látjuk, hogy bár sok indie horror játék jön, az AAA címek elkezdenek kiszivárogni a stúdiókból, amelyek költségvetése FAR túlmutat egy indie stúdióban. Ezt a tendenciát látva azt hittem, hogy ezek az indie horror játékok szinte az új játék műfajok béta fázisa. Ez lehetővé teszi, hogy a játékosok magam is megjósolhassák, mi jöhet le a csővezetéken a nagyobb stúdiókból.
Tehát milyen címeket nézünk most?
Nos, az E3-nak köszönhetően hamarosan számos túlélési-felfüggesztési és túlélési horrorjáték van. Az egyik játék, ami tényleg elkapta a szememet Túlél. A stílus az első személyi nézet, anélkül, hogy képesek lennének harcolni a gonoszsággal, ami üldöz. Nagyon izgatott vagyok ezzel a játékkal, és nem tudok elképzelni, hogy valószínűleg sok népszerű indie-játék hatással volt rá. Végtére is, mielőtt ez az FPS horror indie-őrület volt, nagyon kevés mainstream horror-játék volt általánosan hajlandó kockázatot vállalni. Persze, hogy megnézheted a Dead Space-t, de az akkori játékok nagy része még mindig tesztelt stílusok voltak.
Tehát miért törődöm?
Gondolom, hogy a népszerű indie játékszerkezetek és az ezt követő nagy stúdiók közötti kapcsolat bemutatásával az indie-játékok nagyon fontos szerepet játszanak a videojáték-evolúciós láncban. Függetlenül attól, hogy az indie stúdiókban vagy a nagynevű stúdiókban a fejlesztők rájönnek, az indie közösség hihetetlenül fontos.
Mivel az indie fejlődik, sokkal kevésbé veszít el, ha játékuk flop, sokkal inkább hajlandóak valami újat és izgalmat kipróbálni, amit sokan nem láttak. A videojátékok legjobb része az, hogy gyakorlatilag bármit lehet tenni, mert a fejlesztők lényegében saját világuk istenei.
Azonban, ha az indie közösség kevésbé hajlandó új és innovatív mechanikát keresni, a nagy költségvetésű videojátékok nagy része nem lenne csillogás. Természetesen az olyan játék óriások, mint az EA vagy a Blizzard, azzal érvelnek, hogy a következő generációs játékokban innovációt vezetnek. Az innováció azonban az indie-játékok vállán áll, amelyek megpróbálták a mechanikákat és az előttük álló ötleteket.
Az én üzenetem az, hogy minden játékosnak, alkalmi vagy keménynek szorosan figyelnie kell az indie fejlesztési helyszínre. Ezek a játékok gyakran arra utalnak, hogy mi jön a következőre. Ezeknek az új és innovatív játékoknak a játékával formálod a játék fejlődését. Bár olyan játékok, mint a Son of Nor, vagy a Paranormal, nem rendelkeznek a legújabb élvonalbeli grafikával, de az általuk kísérletezett mechanikák és játékstílusok megváltoztatják a játékot, és homályos pillantást vetnek arra, hogy mi lehet a közösségünk számára nagy.
Indie az életért!