Tartalom
- Nagy sokkoló az Xbox One óta nem induló zóna az indie fejlesztők számára - ez szarkazmus volt, de ez így kezdődik.
- A Microsoft betartja politikáját, mely szerint a fejlesztőket arra kényszeríti, hogy partnerkapcsolatot kössenek egy kiadóval, hogy a játékokat a platformjához hozzák. Ez nagyon különbözik a Sony politikáitól, amelyek lehetővé teszik, hogy az indiai önállóan közzétegye a PS4-es játékait, és még szeptemberig is lehetővé teszi számukra, hogy gyakorlatilag ingyen működhessenek.
- A Sony ezen a héten az E3-ban tartott sajtótájékoztatóján is nagyszerű indie játékbemutatóval rendelkezett.
- Lanning On Miért Indie fejlesztők Válasszon PS4-t
Nagy sokkoló az Xbox One óta nem induló zóna az indie fejlesztők számára - ez szarkazmus volt, de ez így kezdődik.
A Microsoft betartja politikáját, mely szerint a fejlesztőket arra kényszeríti, hogy partnerkapcsolatot kössenek egy kiadóval, hogy a játékokat a platformjához hozzák. Ez nagyon különbözik a Sony politikáitól, amelyek lehetővé teszik, hogy az indiai önállóan közzétegye a PS4-es játékait, és még szeptemberig is lehetővé teszi számukra, hogy gyakorlatilag ingyen működhessenek.
A Sony ezen a héten az E3-ban tartott sajtótájékoztatóján is nagyszerű indie játékbemutatóval rendelkezett.
Az Eurogamer-szal készített interjúkban Lorne Lanning és Dean Hall elmondják, miért vannak csak a PS4-en közzétett játékok, átmenetileg.
Lorne Lanning, az oddworld-i főnök, aki az első Xbox-t 2001-ben segítette, exkluzív módon Oddworld: Munch Oddysee - Azt mondta: "Vannak olyanok, akik a következő negyedév nyereségét nézik, és talán az egyik ilyen nagy srác úgy néz ki, mintha csak most csinálnának."
- Ha úgy néznek a világra, akkor megvan a nyilvánvaló, hatalmas címek. Ők lesznek a nagy bevételi generátorok - mondta Lanning. "Ha a vállalat tisztán szól nyereség, nyereség és nyereség, néztek rájuk, és aztán a kisfiúkat nézik, akik azt mondják: "Ó, csak ezt teszik." Nem érdekli őket.
Miután bajba jutott Stranger Wrath HD az Xbox Live Arcade-ra és leállításakor Lanning tudta, hogy megpróbál Oddworld: New 'n' Ízletes! az Xbox One-nak kihívás lesz.
"Az Xbox One számára a Microsoft engedélyt adott nekünk Új 'n' Ízletes! de még mindig azt mondják, hogy szükséged van egy kiadóra. Nincs kiadónk, így hivatalosan nem vagyunk a platformon, még akkor is, ha kompatibilisek vagyunk, még akkor is, ha készen állunk rá. Időszak.
'Miért van szükségünk egy kiadóra, amikor saját pénzünket finanszírozzuk, saját IP-t építünk, saját IP-jünket kezeljük, és közel kétmillió darabot vásároltunk online indie-kiadóként - nem ingyenes letöltések? Miért? Mi baj van velünk?
Lanning On Miért Indie fejlesztők Válasszon PS4-t
"Ki érintkezik a közönséggel? És ki tűnik érintetlenül a közönségükkel? Tudjuk, hogy megpróbáltuk a játékokat a platformjukon megkapni, és nem tudjuk megtenni - és én is segítettem nekik a doboz kiadásában. "
"[PlayStation] elismeri, hogy az igazi újítások ki fognak jönni ebből a térből, ahol az embereknek megvan a szabadságuk és az őrültségük, hogy megpróbálják őrült új dolgokat."
Tehát most Az Oddworld nem fogja hamarosan megragadni az Xbox One-t. Lanning nagyon optimista a PlayStation politikájával szemben.
"Úgy gondolom, mert olyan sok tapasztalt, hosszú távú játéképítő van, aki részt vesz az új PlayStation-ben, felismerték, hogy az igazi újítások ki fognak jönni ebből a térből, ahol az embereknek szabadságuk és őrültségük megpróbált őrült új dolgokat próbálni." Lanning folytatta. - Úgy értem, nézd meg Octodad!'
Dayz Teremtő Dean Hall hasonló nézetei vannak, amikor a játékot a piacra kell vinni.
- Igen, mindkettővel beszélgettünk - mutatott rá. "De biztos vagyok benne, hogy tudod, hogy a Sony önállóan közzéteszi, és nem fizet a frissítésekért. A Microsoft megköveteli, hogy legyen egy kiadója. Nincsenek digitális terjesztési stratégiák, és meg kell fizetniük 10 000 dollár, vagy bármi is legyen, a frissítésekért.
'Tetszik a [Sony]. Szeretem, amit láttam a PS4-en. Szeretem azt is, amit sok esetben láttam az Xbox-on. Nem vagyok rajtuk. Remélem, hogy a Microsoft csak elfelejtette beszélni az indie támogatásáról. Talán egy kicsit naiv vagyok.
Azt hiszem, az idő csak azt fogja mondani, hogy a Microsoft lehetővé teszi-e, hogy az indie fejlesztők önállóan közzétegyék. A Microsoft játékvezetője Phil Spencer azt mondta az Eurogamernak Az Xbox nyitva áll a jövőbeni önkiadás eszméjére.
"A fülünk nyitva áll az önkiadás és más változások és fejlesztések terén a kiadói ökoszisztémánkban," mondta -, de nem akarok felállni és elkötelezni magamnak a dolgokat, amelyek most nem terveznek rekordot. .”
Miután meghallgattuk, hogy az Xbox One nem lenne barátságos, komolyan csalódott voltam a Microsoftban. A sajtótájékoztatójuk során úgy döntöttek, hogy az indie játékokról beszélnek Minecraft...mi, mi? Minecraft volt indie kezdete, de Minecraft most úgyhogy ez a főáram Katy Perry. Tudom, hogy csak megpróbáltam megmenteni egy arcot azáltal, hogy egy pillanatot szentelt az indie fejlesztőknek és játékoknak ... de tovább. Láthatjuk, hogy rajtad keresztül, és őszintén felborít engem.
Néhány gondolatot a Twitterről:
Végső soron egyetértek a kedves emberekkel a Twitteren. A Sony biztosan benne van a helyes irányba amikor indie fejlesztésről van szó. Egy indie-fejlesztő megtalálása egy kiadótól az egyik legfontosabb dolog, amit egy indie-játék csinál rajta, az a tény, hogy ez indie és megérdemli a támogatást.
Azt javaslom, hogy ellenőrizze a pótkocsikat Oddworld: New 'n' Ízletes! és Z nap, valamint az egyéb indie játékok, amelyek hamarosan egy PlayStation 4-hez közelednek.