Tartalom
Nemrég találkoztam egy online véleménynyilvánítással, ahol a szerző kifejezte, hogy bár igazán élvezte vérrela nehézségi opció hiánya kizárta az alkalmi piacot. Úgy vélte, hogy mindenkinek képesnek kell lennie arra, hogy átjuthassa az egész játékot anélkül, hogy a mechanika elsajátításához szükséges időt szentelné, és hogy ezt a problémát orvosolni tudná a játékosnak, hogy leállítsa a nehézséget.
Ez a szerző nem egyedül ebben a hitben, és bár az érvelés óta van Demon lelkei megjelent, valóban csak népszerűsége lett vérrel, amikor a Souls sorozat hivatalos debütált a fényszóróba. Előtt vérrel, a Souls A sorozatot „az igazán kemény játéknak” tekintették, és persze sokan találták a nehézséget. Miyazaki visszatér a kormányhoz és Sötét lelkek„kultusz követése lehetővé tette, hogy nagyobb mennyiségű erőforrást lehessen forgalmazni Vérrel. Aztán hirtelen mindenkit izgatott a sötét, gótikus építészet és a rémálom teremtmények.
A nehézségek a lelkek játékainak rajzpontja
A Souls a sorozatok sokasága és népszerűsége jelentősen megnőtt mert nehézségei, nem pedig annak ellenére
Ne értsen rosszul, azt hiszem, fantasztikus, hogy több embert vonzottak a játékba, mert több értékesítést jelentett, és ezért nagyobb ösztönzést jelentett a From Software számára, hogy folyamatosan tegye a legjobbat.
Nem értettem egyet azzal, hogy azok, akik nem tudtak kevésbé törődni velük Sötét lelkek és Demon lelkei bement vérrel azt várva, hogy egy kicsit keményebb lesz, mint amilyennek szokták, és aztán panaszkodott a kizárás érzéséről, mert nehezebb volt, mint amire számítottak.
A Souls a sorozatok sokasága és népszerűsége jelentősen megnőtt mert nehézségei, nem pedig annak ellenére, és az emberek, akik azt várják, hogy megváltozzanak, mert nem rendelkeznek elegendő idővel vagy türelemmel, hogy megtanulják a harci küzdelem árnyalatos megközelítését, önzőek. Egy kicsit olyan, mint egy gyerek a játszótéren, aki egy gyerekcsoporttal szeretne csatlakozni. Aztán, miután elfogadták, kérik, hogy a játékot megváltoztassák.
A játékot már számos játékos élvezte - és ha ez nem illik valakinek az ízléséhez, szó szerint több száz egyéb cselekvési RPG-t használnak, amelyek lehetővé teszik az általuk választott nehézségek méretezését.
A könnyű kiút
Miért kérdezhetné, vajon számít-e, ha csak hozzáadják a lehetőséget, hogy megváltoztassák a nehézséget, amikor senki sem kényszeríti azt? Nem tudok másokért beszélni, hanem az egyik oka annak, hogy szeretem ezt Souls a sorozat azért van, mert nem számít, mennyire csalódott vagyok, nincsenek sikertelen parancsikonok.
Annak ellenére, hogy imádok a hobbi iránt, biztosan nem az, amit hihetetlenül képzett játékosnak tartanánk - és olyan játékokkal, mint Sötét lelkek és vérrel, Szó szerint órákat töltöttem (néhány esetben nap) ugyanazon a főnöknél. Ha az a lehetőség lenne, hogy a nehézségeket néhány poglyal leromboljam, a csalódottságom valószínűleg jobb lett volna számomra, és lebontom magam, és megrabolom magam az elégedettségből, amit csak egy igazán nehéz kihívás leküzdésével érhetünk el.
A lelkek közössége
Bizonyított, hogy sokan használják ezt a nehézséget kizáró eszközként, és a "Git gud, casul!" bárki, aki elakad. Nagyrészt azonban megtaláltam Souls a közösség rendkívül barátságos, tanácsot adva mindenkinek, aki megkérdezi, és sok esetben még felajánlja, hogy csatlakozzon Önhöz néhány örömteli együttműködéshez, ha nem tudja megverni egy adott főnököt.
Ahogy mondtam, nem vagyok különösen képzett, és ennek eredményeként számtalan órát töltöttem a különbözőeken Souls az al-redditek megtanulják mások tapasztalatait. A nehézségek miatt kénytelenek megvizsgálni a különböző megoldásokat, hogy megtaláljam a lehető legjobb megoldást a problémámra. Amikor végül találok egyet, az elégedettség érzése, amit sikerült a főnökök, mint az Ornstein és a Smough - amely 12 órás szilárdságot vívott - elvesztése az, amit nem voltam más játékból.
Míg együttérzésemet fejezem ki azoknak, akik nem voltak képesek ezeket a valóban látványos játékokat a bocsánatkérő nehézségeik miatt befejezni, úgy gondolom, hogy a nehézség megváltoztatásának képességének növelése megváltoztatja a sorozat lényegét, és elveszti az egyiket olyan kulcsfontosságú szempontok, amelyek olyan nagyok.
Napjainkban olyan kevés játék van, amely nem kezeli a kezedet a kezdetektől a végéig, és a sikertelen csúszka segítségével engedélyezi a sikert. Souls a játékok elveszítenék az egyik olyan szempontot, ami olyan egyedi. És végül majdnem megkülönböztethetetlenek lesznek minden valaha tett akció-RPG-től.
Mit gondolsz ezekről a játékokról? Ellentétben van-e a csúszka beillesztésével? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket!