A Freemium Design javítása - Knight Storm

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 6 Április 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
A Freemium Design javítása - Knight Storm - Játékok
A Freemium Design javítása - Knight Storm - Játékok

Tartalom

A szerkesztő megjegyzése: Örülünk, hogy üdvözöljük Benet a NativeX-től, megosztva tapasztalatait és tapasztalatait a játékiparban!


Oké, szeretem a középkori és reneszánsz témájú szórakozást. Szóval, amikor találkoztam Knight Storm ban,-ben alkalmazásbolt fogadsz, hogy letöltöttem a játékot! Néhány hétig játszottam, és úgy gondolom, hogy a játék egyes aspektusai nagyon jól sikerültek. Azonban, mint minden játék, úgy gondolom, van még néhány hely a fejlesztésre.

Mit csináltak helyesen:

Grafika

Knight Storm csodálatosan néz ki. Elindításakor a karakterem lovagolt ki a kastélyból, megjelent a cím, majd a ló felállt egy csodálatos kinézetű vár előtt ... kész voltam egy epikus kalandra! A lovak reálisak és szépen élnek. Nagyon meglepődtem és emlékszem erre MunkyFun a fejlesztő is Lovam, így van értelme, de nem zavarja, hogy képesek gyönyörű grafikákat készíteni.


Továbbá, az ellenfél tudatlansága nagyon jól érzi magát a vizuális megjelenés miatt. Imádom a lassú mozgáskamerát, a lándzsa robbant fel, és figyelte, ahogy az ellenfeled véget vet a ló vége felé.

Játékmechanika keverése

Nagy rajongója vagyok az unalmas feladatok felbomlásának vagy a játékmechanikusok egyetlen stílusának különböző mechanikával. A Knight Storm játékosokban nemcsak a verseny és a harc, hanem van egy kastélyuk is, amely olyan bázisként működik, amely érméket, élményeket és bájitalokat generál a játékos számára. A berendezéseket is frissíthetik, és többet kaphatnak a várból.


Humoros párbeszéd

Én vagyok a játékosok kisebbsége, akik ténylegesen elolvasták a játék szövegét, de élveztem a humorokat, amelyeket a fejlesztők dobtak be. A "következő" vagy "ok" gombok helyett több humoros lehetőség van.

Azt is írták a párbeszédablakokat, mintha a karakterük gondolataiból származnának.

Volt pár rész, ahol hangosan nevettem. Sajnos elfelejtettem megragadni a képernyőképeket ezekben a pillanatokban.

A frissítés rosszul érzi magát

Amikor frissítek egy páncélt vagy fegyvert, akkor tényleg megváltozik! Lehet, hogy nem hiszem, hogy ez egy nagy dolog, de annyi játék csak megváltoztatja a színt, vagy jobb a stat. Szeretném megnézni a különböző elemeket, valamint a frissített statisztikákat. A játékosoknak vizuális változásokra van szükségük ahhoz, hogy érezhessék, hogy bármi is megváltozott. Néhány játék kisebb változtatásokkal is megszabadulhat a kisebb frissítéseknél, de ha valaki kért fizetni a prémium pénznemet, akkor ez az elem / felszerelés / fegyver jobban néz ki a vizuálisan!

Nézd meg a kezdeti felszerelést, az útfelszerelés néhány közepét, majd nézd meg a játékeszköz végét.

Esélyszerelő szerelő hozzáadása a csatákhoz

Szeretem a küzdelem elleni küzdelemhez. Alapvetően egy szikla, papír, olló a bónusz károsodáshoz. Az esélyt a csatához adja, anélkül, hogy teljesen megcsavarozná a lejátszót, ha nem hoznak helyes döntést.

Mindig azt tanácsolom a fejlesztőknek, hogy a játékukban esélyt kapjanak, ha ez egy alkalmi játék, vagy ha tömegpiaci fellebbezést akarnak. Vannak, akik szeretik a stratégiát, de még inkább szerelem egy esélyelemnek. Vegyük például a társasjátékokat. A Catan telepesek az egyik legkelendőbb modern társasjáték. A feleségem nem szereti a versenyképes stratégiai játékokban játszani, és nem is élvezi a középkori / reneszánsz témájú játékokat, hanem Catan-t fog játszani velem, mert nem számít, mennyire jól stratégiázok: a kockák egy játékot készíthetnek vagy megszakíthatnak. Ez az egyik legszebb esély / stratégia kombináció.

Multiplayer

Szinte minden játéknak rendelkeznie kell néhány multiplayer aspektussal és a Knight Storm is. A játékosok egymás ellen versenyezhetnek a dicsőségpontokért, amelyek meghatározzák a ranglistát. A dicsőségpontok mellett a játékosok olyan töredékeket is kereshetnek, amelyeket a kastélyban a sigilek kovácsolására használnak. Ez további előnyöket biztosít a játékosoknak az egyjátékos játékhoz, amikor a játékosok ellen játszanak.

Mit lehetne javítani:

Egyensúlyozó italok

Ahogy az alábbi képernyőről látható, minden 300 főzetemnek több mint 300 van. Jó órákig játszhatnék a sok italokkal. Most már rájöttem, hogy miért vannak bájitalok, és azt hiszem, nagyszerű, ha a játékosok bájitalokat hoznak létre, hogy tovább tudjanak játszani, de nem engednék, hogy a játékosok annyi készletet készítsenek. Jobb egyensúlyt kell biztosítani a főzet és a fogyasztás között.

Ezen túlmenően, ennek a sok egészségügyi vagy állóképességű bájitalnak köszönhetően a „Revival bájital” értelmetlen. Miért vennék valaha 5 gyöngyszemet a „Revival bájital” -ra, amikor vissza tudok menni a térképképernyőre, inni egy csomó egészségügyi / állóképesség-bájitalt és próbálkozom újra?

A testreszabás hiánya

Imádom, hogy van várom, szeretem a páncélt és a fegyvermodelleket, de azt szeretném, ha testre szabnám őket! Ha kicsit jobban irányítanám, mi történik a kastélyomban, akkor jobban érzem magam, hogy hozzászokjon hozzá. Ugyanez megy a botkorommal. Szeretném testre szabni a páncélját, bannerjét, színét, valamit! Kedvesen frissíthetem, de félelmetes lenne, ha terveznék neki egy címeret, vagy egy előre beállított listából választhatnánk a páncél testreszabási lehetőségeit.

Ismétlődő és kevés időigényes

Korábban megemlítettem, hogy az ellenfél ismeretlensége kielégítőnek érzi magát, de 10 versenyző csata után egy kicsit unalmasnak és időigényesnek kell lennie ahhoz, hogy a lassú mozgást, a testfestést és a karakteredet győzelemben nézze. Nagyra értékelnék legalább egy gyors előretekerés gombot.

Szintén minden verseny csatában a játékosoknak balra és lefelé kell mozgatniuk a lándzsájukat. Mindig balra és lefelé. Jó lett volna, ha nehezebbé tenné a lándzsát, hogy nagyobb kihívásokkal küzdjön. Soha nem hagyott ki vagy nem voltam a piros + jelzés alatt a verseny alatt. Lehet, hogy a lándzsa felemelkedne a ló lépéseivel, talán nem lesz a játék lassítva, vagy talán a karaktered célja jobb lesz, mint te szinted?

Díjak a dicsőségért

Szeretem a többjátékos hozzáadását, de szeretném, ha valami többet tudnék keresni a dicsőség pontokkal. Talán az X-es dicsőségpontok után a játékosok kaphatnak egy gyöngyszemet, esztétikai tárgyakat kereshetnek, mint például a bannerek vagy szalagok, hogy lógjanak a lándzsájukról? Nagyobb ösztönzést adna a játékosoknak, hogy a ranglista elhelyezése mellett online harcoljanak. A játékosok a globális ranglisták iránti érdeklődés az idő múlásával csökken, mivel a vezetők távolabb állnak a csomag többi részétől és a többi játékostól.

Hűvös lenne, ha MunkyFun valamilyen bajnokságot tartogatna egy jutalomért. A bajnokság majdnem mindig egy verseny verseny volt, így a környezet tökéletesen illeszkedik.

Jobb érzés a kár

A pajzsok és a sisakok kopogtathatók, és biztos vagyok benne, hogy technikailag hátrányt ad a játékosnak / ellenfélnek, de nem olyan drasztikus, mint gondolnánk. Egy valódi versenyző csatában, ha valaki elveszett egy sisakot, a következő körben nagyon halott vagy, és ha elveszted a pajzsodat, akkor valószínűleg a következő fordulóban nem jelent meg. Azonban Knight Storm, amikor elvesztesz egy pajzsot vagy sisakot, akkor csak egy törött páncél ikont helyez el a statisztika alján, és úgy tűnik, hogy nem csökkenti őket.

Sigils több attribútummal

A szikláról, papírról, ollóról beszélgettem a csatákban, mint egy szép kiegészítés, de a játékosok két attribútummal is rendelkezhetnek. Akkor zavaró lesz: ami a fő és a másodlagos? Van még egy fő és másodlagos attribútum? Nem vagyok biztos benne. Ha a csatában több attribútumot használnak, akkor csak várnom kell, amíg a játék megmondja, hogy melyik nyer, és nincs konkrét választ arra, hogy miért. A játékosok két vagy három területet is megcélozhatnak az ellenfeleken, de nem hiszem, hogy számít, hogy melyik célt választják. A fej több kárt okoz, mint a pajzs vagy a bal kar? Jó lenne, ha bizonyos területek kárt okoznának, hogy a játékosok megpróbálják ismételten megcélozni az azonos területet.

Knight Storm minden bizonnyal felkeltette érdeklődésemet, amikor láttam. Mind a kontextusban, mind a fejlesztőben. Ez egy nagyszerű példa arra, hogy a játékok hogyan nézhetnek ki, és megéri egy játékot. Nem tudom, hogy a játék képes-e tömeges piaci behatolásra a téma miatt, de a sikeres játéknak nem mindig szüksége van erre. Ha csak néhány pénzszerzési mechanizmust csípnek és növelik a nehézséget, akkor azt hiszem, tényleg növelhetik a mérőszámukat. Bízom benne, hogy látom, hogyan frissülnek ez!

Ha szeretnél beszélni erről vagy más játékról, itt találhatsz itt a blogomban, a NativeX blogban vagy a Twitteren.