Ha azt szeretné, hogy az utolsó gondviselő eladja & vessző; Talán FPS-nek kell lennie

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 15 Március 2021
Frissítés Dátuma: 2 Lehet 2024
Anonim
Ha azt szeretné, hogy az utolsó gondviselő eladja & vessző; Talán FPS-nek kell lennie - Játékok
Ha azt szeretné, hogy az utolsó gondviselő eladja & vessző; Talán FPS-nek kell lennie - Játékok

Tartalom

Igen, tudom, hogy ez egy vicc.


Továbbá semmi, amiről többet nem szeretnék, mint a hír Az utolsó őr elment a lövöldözős útvonalon. Soha nem mondanám, hogy ez a játék jobb, és azt sem mondanám, hogy a fejlesztőknek mindig gondoskodniuk kell a mainstream játékosokról. Nem ez a lényeg.

Én csak egy megfigyelést készítek: figyelembe véve mit Gyám feltételezhető, hogy (játékmenet), és mi az, ami hajlamos eladni rendkívüli módon jól az iparágban, így a régóta várt IP-nek valami fantasztikus lövöldözős játékosa van Titanfall valószínűleg sokkal jobb értékesítési eredményeket eredményezne.

Tényleg vitathatnánk másképp?

Vajon a Colossus árnyéka remélne-e, hogy ma egy olyan játékot oszt ki, mint a Destiny?


Mint mindannyian tudjuk, az a csapat, amely az elismert PlayStation 3 exkluzív, A kolosszus árnyéka, létrehoz Az utolsó őr. Nos, feltehetően; sokat nem hallottunk a fejlesztési csapat sajátosságairól. Mindenesetre, mint művészileg diadalmas Kolosszus volt, és olyan szeretett, mint amilyen mag a játékosok (nézzünk szembe, az alkalmi játékosok még nem hallották róla), csak azt a legkisebb részletet adja el, amit egy Call of Duty, Csatatér, vagy Sors értékesítené a piacon.

És ha Gyám egyáltalán nem tetszik Kolosszus - vagyis egy kaland- / puzzle-alapú játék - akkor csak a játékosok egy kiválasztott csoportjába kerül. Habár nem vagyok a "hardcore" szó rajongója a kifejezés sajátos szubjektivitása miatt, el kell ismernem, hogy csak az alapvető játékcsoport érdekelné a koncepciót. A flip oldalon a lövöldözős kategória gyakran rendelkezik az értékesítési táblázatokkal, és nagy tartalékkal.


Szóval igen, Gyám mint egy FPS papírra jobb pénzügyi tét.

A nem-képlikus játékok rendkívül nehézkesek az értékesítéssel, valamint a képletekkel

A lövők és a nyitott világ akciójátékai a normák. Van-e olyan magas színvonalú AAA-játék a horizonton, amely nem tartozik valamelyik kategóriába? Titanfall, A Famous: Second Son, Nézze meg a kutyákat, Call of Duty: Haladó hadviselés, Fejlődik, Battlefield: Hardline, Sors, Far Cry 4, Sunset Overdrive, A Witcher 3: vad vadászat, Assassin's Creed: Egység, Sárkánykor: inkvizíció, Batman: Arkham Knight, stb. Igen, ezek közül néhány az RPG, de ők is nyílt világban vannak, ugye?

Van néhány kivétel, mint például A gonosz belül, LittleBigPlanet 3, Driveclub és Idegen: Izolálás. De mint a szokásos, a legnagyobb játékok úgy tűnik, hogy egy meghatározott képletet követnek, és természetesen ezek azok a játékok, amelyek az eladási diagramokat fogják elérni. Ez elkerülhetetlen. Az utolsó őr, ha ez az, amit mi gondol ez nem lenne remény a versenyre. Ez nem jelenti azt, hogy nem lehet sikeres, természetesen; megnézi Nehéz eső, amely végül több mint 3 millió példányban értékesített, és hatalmas sikert aratott. Természetesen ez csak egy töredéke a Csatatér, Assassin's Creed, és Call of Duty most már nem?

Reálisnak kell lennünk. Az igaz, hogy Gyám valóban eladná a sok több példányt, ha FPS. Van azonban egy nagy figyelmeztetés: valójában kell lennie - új IP.