Ha szereted az MMO-kat és vesszőt; Figyelmet kell szentelnie a világok adriftjának

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Ha szereted az MMO-kat és vesszőt; Figyelmet kell szentelnie a világok adriftjának - Játékok
Ha szereted az MMO-kat és vesszőt; Figyelmet kell szentelnie a világok adriftjának - Játékok

Tartalom

Worlds Adrift a fizikáról van szó. Bossa Studios az új MMO egy fizikai alapú, valóban tartós és gigantikus játékvilágot hoz létre. A játékos meglátogatja a több ezer szigetet a horgászbot, a vitorlázó és - amikor a játékos építheti őket - egyéni léghajókat.


Lesz kevés hagyományos RPG elemek Worlds Adrift, ez az MMO készség- és tudásalapú. A játékosoknak el kell kezdeniük egy alapvető vitorlással és egy megragadó horoggal, összegyűjteniük az erőforrásokat, hogy több berendezést és bármilyen léghajót építsenek, amellyel tovább tudnak lépni a világba. Minden valóságos súly a játékban, és ennek az akadálynak a leküzdése része lesz a kihívásnak.

Fizika

A felszínen, a szigetek körüli lengés és a fák levágása, amelyek leeshetnek és megölhetnek, abszolút robbanásnak tűnik. Bossa Studios nem állt meg ott. Az objektum súlya és lendülete befolyásolja, hogy mennyi kárt okoz. Bármi legyen is a fém, amit a játékos kézműves az ágyúgolyóitól, meg fogja határozni a súlyát, és mennyire valószínű, hogy egy másik hajó védekezésén keresztül fognak roncsolni.


Az ágyúgolyókból? Használja a hajóit, hogy megragadjon egy fát és elindítsa azt az ellenségein. Fájdalmas? Csúsztasson a fedélzeten, és mentse vagy ellopja pár motorját. Mikor minden más nem sikerül? Dobja el az elemeket a hajóról a sajátjukra, amíg annyira nem súlyozzák őket, hogy összeomlanak és égnek.

Ezzel a nagy gondossággal fizikai mechanikájukra a lehetőségek (és nem csak a PvP esetében) végtelenek. A kézművesség gondos tervezést igényel, így ha egy dombra épít egy motort, akkor csak elfordul. Vannak olyan berendezések, amelyek súlytalanságot okoznak - mint például a hajógyárak vagy a közlekedési eszközök -, de ezeket meg kell alkotni, és saját problémáikat is bemutathatják. Ha elegendő erőt alkalmaznak valamilyen csatlakoztatott eszközzel, akkor elfelejtésre kerül.


Kitartás

Az elfelejtésről szólva mindent Worlds Adrift állandó. A levágott fa így marad. Az elhagyott ágyúgolyók és a hajó részei az utóbbi időben a levegő csatákban lévő szigetekre lesznek szedve, amíg más játékosok meg nem szedik őket.

Amellett, hogy igazán hűvös, Bossa Studios azt tervezi, hogy ezt a játék szerves részének tekinti. A játék elindításakor egy bizonyos mennyiségű játéktörténet lesz, de azt is szeretnék, hogy a játékosok saját történelmüket hozzák létre. Bemutattak olyan berendezéseket, mint a kamerák és a keretek, így a játékosok kalandjaik egyedi fotóival díszíthetik hajóikat. Ha a hajót elhagyják, vagy összeomlik, vagy ha csak egy láda fotó esik le, évekkel később egy másik játékos találkozhat a roncsokkal, és összeállíthat egy történetet.

haladás

A felfedezés és a felfedezés a középpontban áll Worlds Adrift. Ez egy az eljárásilag létrehozott és az ember által készített tartalom keveréke. Ez lehetővé teszi egy óriási világot, de egy módja annak, hogy haladjunk a játékban, ami értelme. A cél az lesz, hogy a szigetről a szigetre jussunk, és felfedezzük a rejtélyeket Worlds Adrift.

De mi megakadályozta, hogy az indító vitorlámat vesszük végig?

Az új szigetekre való utat néha különféle viharok áthaladását igénylik, és az egyetlen módja annak, hogy jobb léghajókat építsünk. Ez eddig teljesen tervezési és fizikai alapokon nyugszik. Ha éppen magával ragadó, hajóhajó-hajó vagy használt paraszti anyagot épített be, nem valószínű, hogy átjutna a világot elválasztó viharokon.

Az új szigetekre való belépés lehetővé teszi, hogy a játékos felfedezzen új technológiákat a jobb felszerelések felépítéséhez - és megtanulja a történelem történetét Worlds Adrift.

Potencionális problémák

Ha szeretnénk spekulálni néhány kérdésben Worlds Adrift lehet, hogy egy ilyen ambiciózus címmel szörnyen nehézkes. Az első és valószínűleg a bánat. Worlds Adrift lehet, hogy reális a hibára, mivel nem sok megállt a játékosok a félelmetes felszereléssel vagy kreatív ötletekkel, hogy a most kezdődött játékosokat összecsukják. Megoldásuk az, hogy egy olyan világ legyen, amely elég nagy ahhoz, hogy a menekülést lehetővé tegye, de ott van a következő lehetséges problémánk.

A játékos sűrűsége problémát jelent Bossa Studios komolyan veszi, de kijelentették, hogy csak egy kiszolgáló lesz valódi világ kontinensén, hogy kiegészítse ötleteiket a közösség és a játékosok történetéről. Szükséges lesz egy hatalmas világ fenntartására, amelyben a játékos más játékosokkal találkozhat, de még mindig képes felfedezni a feltárást. Tervük, hogy világukat ideális sűrűséggel tartsák, hogy új szigeteket öltjenek a játékosok bázisának növekedésekor, de mit fognak tenni, ha csökken?

Mindenesetre már feliratkoztam a bétára, és feltétlenül fogom felvenni a böngészőjét spekulált 2017 első negyedévi kiadása. Örülök, hogy bízom abban a stúdióban, amely elhozott minket Kenyér vagyok és Sebész szimulátor.

Izgatott vagy egy fizikai alapú MMO-val? Gondolod, hogy nehézségekbe ütközik? Már játszik a béta? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket.