Tartalom
- Egy gonosz jön, és nem lehet unalmas.
- Egy egyszerű ARPG a műfaj új játékosai számára.
- Lassú és ismétlődő harc.
- Általában szép grafika és rocking hangzás.
- Hibák, glitchek, egyensúlyi problémák és nincs többjátékos
- Elvesztett potenciál
A Yeroh királyát a Jézabel nevű hercegnő elbűvölte. Elvesz minden értelemben az értelem és feleségévé teszi. Mivel Jézabel elhozta a mesterének gonosz kultuszát, az őrült Bál istenet. A sötétség söpör a földeken, mindent megrongál, amit megérint.Csak te tudod megállítani a világot elszenvedő gonoszságot.
Az utazás a föld messze északi részén kezdődik egy kis falu, Slava. Képes lesz-e véget vetni Jézabel gonosz terveinek, vagy örökre el fogja fogyasztani a világot a gonosz és a sötétség?
Iesabel egy Diablo stílus, indie ARPG, amelyet a Madman Theory Games fejlesztett ki, és amelyet a Forever Entertainment SA közzétett. Eredetileg mobil játékként jelent meg, majd később a PC-hez továbbították, és 2013 júliusától kiadták a Steam-ben. Ez egy egyszerű ARPG, amely nagyszerű az olyan játékosok számára, akik kezdj a műfajba. Sajnos nagy problémákat és hibákat árasztanak el, amelyek tönkreteszik az egyébként élvezetes címet.
Egy gonosz jön, és nem lehet unalmas.
A története Iesabel meglehetősen szabványos ez a játékstílus. Te vagy a hős, az egyetlen, aki meg tudja állítani a nagy gonoszságot, amely megpróbálja átvenni a világot. Ebben az esetben a "gonosz" a Princess, Iesabel. A játékos két különböző karakter, a boszorkány vagy a barbár szerepét veszi át. A főszereplő félvér - fél ember és fél demó; olyan vonal, amely extrém erőt ad nekik, és képesek legyőzni a világot fogyasztó gonoszságot.
Ahogy haladsz a játékban, a küldetések befejezése után a történet lassan megjelenik a különböző karakterekkel való interakción keresztül. Sajnos a történet elmondásával számos kérdés merül fel. Először is, már tudod, mi történik a kezdetektől fogva a játék bevezetésének köszönhetően. Másodszor, az angol nyelvű fordítás a legjobban durva, néha nehéz megérteni a történetet.
Harmadszor, a telek nagyon egy jegyzet, csak az eljövendő gonoszsággal foglalkozik. Az egyetlen pont, hogy valamilyen formában tónusú eltolódás van, a játék végén van. Ez azt eredményezi, hogy a történet sosem csúszik. Soha nincs értelme a játékosnak fokozott sürgősségnek, mint ez Titan Quest vagy Diablo.
Ha összefoglalom az egész történetet, akkor az a vonal mentén kell eljutnod Yeroh városába, segítenie kell a lázadókat és meg kell ölnie a Józabel hercegnőt. Ez a történet dióhéjban szól, és bármi közömbös, egyszerűen nem releváns.
Szégyen, hogy a történet annyira alapvető. Érdekes lehet a katonák és a szörnyek hadseregét irányító hercegnővel szembeni munkálatok teljes ötlete. A történet problémája az, hogy csak néhány percig harcolsz a hadsereg ellen a játék utolsó fél órájában. Rendkívül klimatikus, miután úgy érezte, hogy a dolgok végre érdekesek. Összességében a történet unalmas, kiszámítható, klimatikus és hibás.
Az NPC karakterek egyikének sem van hangja, és mindegyik pontosan ugyanúgy íródik. Egyikük sem különbözik a személyiségben, hogy bármilyen formában vagy formában egyedülállóvá váljon.Egy egyszerű ARPG a műfaj új játékosai számára.
Iesabel egy egyszerű ARPG, összehasonlítva a műfaj más címével, mint például a Din átok vagy a Fáklyafény sorozat. A karakterstatisztikák, a készségfák és a fegyverstatisztikák nagyon alapvetőek. A karakterstatisztika az Erő, ügyesség, intelligencia, bölcsesség, védelem és szerencse körül forog. Minden statisztikának saját tulajdonságai vannak, és minden karakterosztálynak saját elsődleges statisztikája van. Például a barbár elsődleges statisztikája az Erő és a védelem, mivel ezek közelharci osztályok.
A boszorkány a mágikus osztály, amely az intelligenciát és a bölcsességet elsődleges statisztikáiknak teszi, mivel minden szükséges lelki kárt igényel. Az egyes statisztikákra való kattintással megmutatja, hogy melyik karakter tulajdonságait érinti, és a karakter teljes teljes attribútumlistáját. A kiegyenlítéskor a játékos stat pontokat kap, hogy elterjedjen az általuk látott módon.
A konténerekből származó különféle zsákmányok összegyűjtése és a szörnyek megölése révén a tételek akár 3-ra is növelhetik a stat bónuszokat. Minden fegyvernek és páncélnak saját sérülése vagy páncélértéke van, amit könnyű és világos követni.
Az egyes karakterek készségfái ugyanolyan alapvetőek, mint a karakterfejlesztés többi része. Mindkét osztály rendelkezik saját, 9 egyedülálló képességből álló készségfával. Van még két képzettségű fa is, amelyek mindkét osztályban azonosak. Ezek magukban foglalják a kézművességet és az általános passzív készségeket, mint például a fegyver és a páncélszerzés. Minden alkalommal, amikor szinttel feljebb lépsz, további készségpontot kapsz. A játékos alkalmazhatja a pontot a választási készségre, feltéve, hogy ezek a szükséges szintek és az előfeltételek.
Lassú és ismétlődő harc.
A harc a játékban valamivel lassabb, mint az ARPG-nek. A mozgás sebessége és a karakter és az ellenség támadásának sebessége megnövelhető. A tapasztaltabb ARPG játékosok számára úgy tűnik, hogy a játék egy csiga ütemében fut, miután a gyorsabb címeket játszotta le Van Helsing hihetetlen kalandjai.
A játéknak sokféle ellensége van, amelyek a szörnyeket vizuálisan elveszítik. De még az ellenségek sokféleségével is, nincs elég harci variáció ahhoz, hogy érdekes legyen.
Ez a harc érzéséhez vezet, hogy a harmadik cselekmény nagyon ismétlődik, és csak azt akarod, hogy befejezd. A játékban lévő főnökök rendkívül klimatikusak. A távolból meglehetősen megfélemlítőnek tűnnek, de végül nem jelentenek kihívást, mint a szokásos ellenségek. Ez jobban kiegyensúlyozza a problémákat, nem pedig a harc problémájával - amit részletesebben részletesebben fogok bemutatni.
Ez a lassú és ismétlődő harc átjárható, talán még egy mobil eszközön is elfogadható. A platformon, ahol a műfaj született és tenyésztett, a játék nem kedvez.Általában szép grafika és rocking hangzás.
A grafika Iesabel meglehetősen tisztességes, hiszen ez egy mobiljáték portja. A különböző helyszínek, ahol utaznak, jól megtervezettek. Vannak, akik egyenesen gyönyörűnek látszanak, különösen, hogy a második cselekedetben olyan szintekkel, mint a Glacier.
A szörnyek mind jól megtervezettek és tisztességesen animáltak. Sajnos nem mondhatom ugyanezt az emberi NPC-k számára. Igazán rettenetesnek tűnnek a futó animációkkal, amelyek jobban hasonlítanak a csirke táncra, és nem a vicc.
A hangsáv egy olyan dolog, amit meglepődtem, hogy nem használták fel korábban a játék műfajában. A szikla és a légköri légkör keverékéből áll. Megállapítottam, hogy a hangsáv keveredik a játékterülettel, miközben felemelkedik a harcra, hogy egy kicsit jobban érzi magát. Ha bármi is van a hangsáv, akkor megakadályoztam a kezem tisztítását a játékról, mielőtt befejeztem. Segített nekem a célvonalon.
Hibák, glitchek, egyensúlyi problémák és nincs többjátékos
Szomorú azt mondani, hogy a játék a bogarak és problémák problémája. Lehetőség van a játék befejezésére, de számíthat arra, hogy rengeteg probléma lesz az út mentén. A témák közé tartoznak a grafikus hibák, az animációs hibák, a több oldali küldetés befejezésének elmulasztása, a zárolás, a törött gőz teljesítmények, a lista folytatódik.
Még nem is említettem a kiegyenlítő kérdéseket és azt a tényt, hogy már nincs aktív multiplayer szerver. A játékon belüli kiegyenlítés rettenetes ahhoz a ponthoz, hogy az első lejátszás közben félúton váljon romboló labdává. Ez a juggernaut státusz továbbra is a nehezebb nehézségekre változik, ahol még az ellenség egyre erősebbé válik.
Az NPC üzletekben csak egy meghatározott mennyiségű arany van, amellyel minden egyes alkalommal el lehet juttatni a termékeket. A játék kezdeti szakaszaiban ez nem annyira kérdés, hanem később nagyobb nehézségekben is. Ennek oka az, hogy a tételek sok pénzt érnek, míg az NPC aranyösszegei nincsenek hozzáigazítva. Ez három elem eladásához vezet, és egy arany bolt ürítése.
November 21-én. 2014-ben hivatalosan is bejelentette, hogy az online szerver olyan problémákat vetett fel, amelyek körülbelül két hónapig tartanak. Egy évvel később még nincsenek további hozzászólások a fejlesztőtől, vagy a közösségnek adott válaszok. Szégyen, mert a többjátékos segíthet a dolgok élénkítésében.
Elvesztett potenciál
Iesabel az egyik olyan játék, amely szomorúan játszik. Ez nem annak köszönhető, hogy egy mestermű, amely a szívem húrjaival játszik, hanem azért, mert ez egy nagyszerű potenciállal rendelkező cím. Ahogy már említettem a felülvizsgálat kezdetén, ez egy olyan játék, amely nagyszerű lenne az ARPG műfajának új játékosai számára. A rendezvények, tulajdonságok és készségek viszonylag elsöprő műfajába rendeznék őket. Jelenlegi állapotában azonban egyszerűen csak borzalmas első benyomást keltene.
Érdekes története lehetett volna, ha csak a standard ARPG formátumtól - a hős, aki megöli a nagy rosszfiút - elmenne. Szeretném, ha a lázadást használnák valami érdekesebbé. Ez egy olyan játék, amelynek van az áruk, és néhány csípéssel, javítással, és egy online szerver lehetett elég tisztességes ARPG.
Sajnos, annak ellenére, hogy játszható és befejezhető, ez nem egy 14,99 dolláros árcédulája. Talán ha kétségbeesett volna egy olyan ARPG-re, amit még nem játszottál, és eladásra került, lehet, hogy. Eltekintve attól, hogy egy cím marad, hogy távol maradjon. Keresse meg a jobb és játszhatóbb ARPG-címeket.
Értékelésünk 3 Iesabel egy olyan indie ARPG, amely potenciálisan tönkreteszi a hibákat, kiegyensúlyozó kérdéseket és a multiplayer hiányát. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk