Szeretném, ha Mad & Colon lenne; Azok a kiadók, akik leállítják a rajongói játékokat, meg kell erősíteniük Önt

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 25 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 18 Április 2024
Anonim
Szeretném, ha Mad & Colon lenne; Azok a kiadók, akik leállítják a rajongói játékokat, meg kell erősíteniük Önt - Játékok
Szeretném, ha Mad & Colon lenne; Azok a kiadók, akik leállítják a rajongói játékokat, meg kell erősíteniük Önt - Játékok

Tartalom

Ah játékok. Hogy szeretjük őket. A játékok rajongói különböző módon mutatják szenvedélyüket. Néhány ember, mint én és mások, élvezik az elemző és kritikus játékokat; élvezzük az írásukat. Mások élvezik az olvasást, amit őrült íróknak kell mondaniuk, és reagálniuk a ramblingsre, ami néhány átgondolt (és időnként fűtött) vitához vezethet. Mégis, több rajongó túllép, és valami kreatívabb és kézzelfoghatóbbat csinál. Ők a kedvenc karaktereiknek. Rövid filmeket vagy legkedveltebb játékok és karakterek alkotásait készítik. Míg ezek a rajongók nagyszerűek, ma egy másik típusú rajongóra szeretnék összpontosítani: azok, akik rajongójátékokat hoznak létre.


A rajongók már régóta játszanak a kedvenc sorozatuk alapján. A kezdetektől fogva a rajongójátékok a kiadók szigorú ellenzékével találkoztak. Bár a legtöbb rajongó-projekt ártalmatlan szeretetmunka, újra és újra megismerkedünk egy hosszú távú rajongójátékkal, amellyel megütközik a gyilkosság. A kiadókkal folytatott folyamatos csata ellenére a rajongók kitartanak és több játékot folytatnak. Azt hiszem, itt az ideje, hogy elmondjam, amit sokan gondoltak egy ideig: „Hagyd egyedül a rajongójátékokat.”

Számos pont és érv állíthatok itt fel, de van egy pár kiválasztott, különösen, amire szeretnék összpontosítani. E projektek megölésével elvesztegetjük a szenvedélyes rajongók idejét és erőfeszítéseit. A kiadók a kreativitás és a potenciális fejlesztők tonnait bontják ki a projektek összezsugorításával. A rajongók büntetik az időt és szenvedélyt a szeretett játékok iránt. Bizonyos esetekben a rajongókat a borzalmas állapotban elindított játék rögzítéséért és javításáért tévesztik. Ó, az irónia!


Ez az idő és az erőfeszítés veszteség

Először az egyik legnagyobb problémával foglalkozunk: a rajongók időt töltenek olyan projektek kifejlesztésére, amelyek általában soha nem látnak kiadást. Néhány rajongó projekt, amelyet a Banhammerrel sújtott, már évek óta fejlődik. Nemcsak egy vagy két év, bár ez sem jó, néhányan már nyolc évig vagy tovább fejlődtek! Ezek a dolgok nem csak egy éjszakán át kelnek fel. Mivel ezek olyan rajongók, akik szabadságuk során általában ezeket a szeretetből teszik, sok időt vesz igénybe a sajtó és más rajongók figyelmének fejlesztésére és figyelemfelkeltésére.

Bomber Link Rage utcái A 2003-as kezdeti fejlesztése óta a remake-t már régóta széles körben ismerték, de a Sega csak belépett és bezárta a projektet, miután a játékot nyilvánosságra hozták.


Képzeld el, hogy nyolc év vér, izzadás és könnyek eltűnnek egy fekete lyukba, és semmit sem mutatnak az erőfeszítésekre. A Bomber Link azt állítja, hogy Sega figyelmeztetésre került a projektükre, mielőtt valaha látta volna a kibocsátás fényét. Ha leállítasz egy rajongó-projektet, legalább meg kell tenned, hogy korántsem megelõzze azt, hogy évek elõtt fáradságot és erõfeszítést fektetsz.

Képzeld el, hogy nyolc év vér, izzadás és könnyek eltűnnek egy fekete lyukba, és semmit sem mutatnak az erőfeszítésekre.

A kiadók a kreativitás gyilkosai lettek

A legtöbb rajongói projekt több, mint egy egyszerű remake. Még ha remake is, akkor általában új játékot készítenek egy új motorral, vagy új mechanikát adnak hozzá. A játék új technológiára történő átállításakor változtatásokat kell végezni. Nem egy egyszerű másolási / beillesztési eljárás, hogy egy régebbi játékot új technológiára futtasson. Sok remake újjáépíti a játékokat karcolás ezekben az új motorokban. Függetlenül attól, hogy egy rajongó projektet készítenek, van valami kreativitás. Döntések születnek arról, hogy mit kell hagyni, vagy változtatni. A világtervezés, a művészeti irány, a zene és a rajongói játékok minden aspektusa. E projektek megölése megöli a mögöttük lévő kreatív szenvedélyt.

Ezután vannak azok a kedves rajongók, akik teljesen játékokat készítenek a földről. Chrono-feltámadás a JRPG klasszikus rajongói remake volt Chrono Trigger amelyek célja a SNES klasszikus kulcsfontosságú részeinek újratervezése a modern grafikával és az erősebb hardvereket kísérő összes csapdával.

Ez nem az első alkalom, hogy a tér is megállt egy fejlett projektet. Talán az egyik legismertebb rajongójáték Az ezüst bélés. TSL nem hivatalos rajongó folytatása volt King's Quest VII: A hercegnő menyasszony. Nem elégedett vele KQ8 a küzdelem és a kalandjáték formátuma és a sorozat fő öntvénye miatt elszenvedett küzdelem, a rajongók úgy döntöttek, hogy meghatározzák a kincses karaktereik sorát. Négy évig tartó fejlesztés és az első pótkocsi felszabadítása után a Phoenix Studios megszűnt és megszűnt. A Vivendi-vel folytatott tárgyalások és a nagyszerű e-mail és e-mail kampányok után a Phoenixnek lehetősége nyílt arra, hogy folytassa a fejlesztést, amíg King's Quest a játék címéből kivonták.

Mindez megváltozott, amikor az Activision és a Vivendi 2008-ban összeolvadt. Nem sokáig tartott, amíg az Activision megállította a termelést kérő levelet. A rajongók és Phoenix lélegzetet vártak, hogy lássák, hogy a projekt folytatódhat-e. Végül 2010-ben az Activision lehetővé tette, hogy szabad játékként szabadítsák fel a játékot, és az ügyben semmit sem mondtak. Ahhoz, hogy sikeresen kezeljék az egyik kiadót, eléggé ideges, de két nagy kiadóval folytatott tárgyalásokon túl a stresszhatatlan. Szerencsére, a játék megjelent (és egy új hivatalos bejegyzés a sorozatban, az idei évre), de mi a helyzet Chrono-feltámadás és Fém kerék a világ remakei? Ó igen. Ez Metal Gear A rajongói remake-nek, amit már említettem, eredetileg Konami áldása volt, hogy a játékot addig nyerjék, amíg nem nyertek nyereséget. Konami azonban meggondolta magát és visszavonta áldását. A fejlesztőkre gyakorolt ​​zavaró hatás több, mint képzelni.

Ez Metal Gear A rajongói remake-nek, amit már említettem, eredetileg Konami áldása volt, hogy a játékot addig nyerjék, amíg nem nyertek nyereséget. Konami azonban meggondolta magát és visszavonta áldását.

Ez egy pofon a szurkolók között

Ha a fejszét egy rajongójátékhoz adod, az rosszul tükrözi a cégedet. Megértem, hogy a kiadók meg akarják védeni az IP-jüket és a képüket, de milyen kár volt a Bob-omb csatatér HD-rekonstrukciója Mario? Ez lényegében egy egyenes szintre emelte a klasszikus platformerből. A szentelt rajongók erőfeszítéseinek köszönhetően a projektek általában csak a legmagasabb tiszteletben vannak a forrásanyagukkal. Az alkotók nem akarnak többet csinálni, hanem hogy egy rajongó társát élvezhessék. Ezek nem zavarják a megtisztelt karakterek hírnevét vagy közvéleményét. Ha bármi más, akkor egyre több játék vágyik ezeknek a karaktereknek a főszereplésével.

Őszintén szólva, mindegyik rajongójáték ingyenes PR. Amikor az emberek látnak egy rajongó-változatot egy játékról, amit tartanak kedvesnek, elkeserednek egy új kiadásért a sorozatban, vagy arra törekednek, hogy a lejátszásuk legyen az övé. Akárhogy is, a rajongójátékok mindenhol a játékosok fejében tartják a sorozatot, és a kiadóknak semmilyen költség nélkül. Ezeknek a projekteknek a bélyegzésével növeli azt az érzést, hogy néhány IP-t örökre elhagynak, vagy a pokol újraindítása miatt. Talán a legrosszabb módja annak, hogy megsebesítheted a rajongókat, az a büntetés, akik a mai napot tették.

Őszintén szólva, mindegyik rajongójáték ingyenes PR. Amikor az emberek látnak egy rajongó-változatot egy játékról, amit tartanak kedvesnek, elkeserednek egy új kiadásért a sorozatban, vagy arra törekednek, hogy a lejátszásuk legyen az övé.

Amikor Vámpír: A maszkolás-vérvonalak 2004-ben adták ki, egy borzalmasan befejezetlen, hibás rendetlenség volt. A fejlesztő trojka nem régen zárta be az ajtóit, és a játékot borzalmas állapotban hagyta. A következő tíz évben a rajongók következetesen összeszorították a hibákat, javították a játékot, és helyreállították vagy befejezték a korábban befejezetlen tartalmat a játékhoz. Bizonyára a jogtulajdonosok lehetővé tennék a rajongók számára, hogy újratervezzék ezt a kultikus klasszikusot a modern játékosoknak? Ez nem Ghostrider. Ez a megszűnés és megszűnés valójában tavaly végén került kiadásra. Egy dolog, hogy zárjunk be egy olyan projektet, mint amilyet korábban említettünk. Ugyanakkor, hogy ugyanazokat a rajongókat, akik aktívan megszorultak, és nem fizették meg a jogtulajdonosokat, a játék befejezése és rögzítése után ugyanazt a játékot végeztük el? Ez csak egy pofon az egész közösség számára, aki még mindig törődik vele vámpírok. A KKP-nek mélyen szégyenkeznie kell magát, hogy annyira rosszul kezeli fanbázisukat.

Ez csak egy pofon az egész közösség számára, aki még mindig törődik vele vámpírok. A KKP-nek mélyen szégyenkeznie kell magát, hogy annyira rosszul kezeli fanbázisukat.

Az ezüst bélés

Olyan remény, mint a hangok, a rajongójátékok számára is remény van. Az olyan fejlesztők, mint a Bioware és az Epic, játékszerkesztővel és játékszerkesztővel is megjelentetik az őrült szerkesztési és szkripteszközöket, ösztönözve az aktív modellező közösséget. A Capcom a közösségi oldalain rajongójátékokat szerzett, sőt még a közelmúltbeli Street Fighter X Mega Man-t is finanszírozta.

Természetesen a legjobb példa a Valve fan-játékok és modok kezelésére. A Valve bölcsen ösztönzi a Steam Workshop használatát, lehetővé téve a játékosok számára, hogy még fizetést is kapjanak. Mivel EllencsapásAz egyik legkedveltebb többjátékos játék, az egyik legmodernebb játék, a Valve a ventilátorok készségeinek megteremtését tette lehetővé. Ezen rajongók némelyikét is létrehozták. A szelep még lehetővé teszi, hogy a rajongójátékok és tulajdonságaik újrarajzolódásai megjelenjenek a digitális Steam áruházban. Talán problémáim vannak a Valve Steam kezelésével, de tudják, hogyan kell kezelni és jutalmazni rajongóikat. Ha több fejlesztő ösztönzi a közösség, a kreativitás és a modellezés érzését, a dolgok valóban más lenne.

TL; DR

  • A rajongói projektek a befektetett idő erőfeszítése. Ezeknek a projekteknek a leölése időveszteséghez vezet, és különösen kegyetlen, amikor a projektet a kiadás után azonnal megölik.
  • Ezeknek a projekteknek az elfojtása megöli a kreativitást és a tehetséget, és elbocsáthatja az új tehetségeket a játékfejlesztéstől.
  • Szabad PR-k és soha nem kerülnek nyereségre.
  • Ezeknek a játékoknak a leállítása rosszul tükrözi a cégét.
  • A rajongók által készítettek általában nagy hangsúlyt fektetnek arra a sorozatra vagy karakterre, amelyre alapulnak.
  • Ha a rajongója lényeges volt a játékban, ne büntesse meg őket játékuk leállításával. Nem kell átlagnak lennie.

Előre menni

A rajongói projektek csodálatos dolgok lehetnek, és néhány fantasztikus tehetséget mutathatnak be. Kiadóként pozitív és értelmes módon szeretné megtervezni és kölcsönhatásba lépni rajongóival. Ha a rajongók játékot akarnak játszani, csak tartsd rajta a lapokat, és győződj meg róla, hogy az nem tükrözi rosszul az Ön IP-jét. Ha egy fangame pénzre bocsátották volna, vagy valamilyen módon elfojtották egy karakter vagy sorozat jó hírnevét, akkor a helyzet lenne. Ez általában nem így van, ezért miért nem engedhetjük meg, hogy ez a kreativitás fejlődjön? Ha bármi, menj végig a szörnyű és szörnyű fanfiction körül, és egyedül hagyja a fangames-t.