Miért olyan nehéz egyensúlyt teremteni a Legendák Ligája

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 16 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Miért olyan nehéz egyensúlyt teremteni a Legendák Ligája - Játékok
Miért olyan nehéz egyensúlyt teremteni a Legendák Ligája - Játékok

Tartalom

Ha a legendák Ligája játékos, vagy bármely más MOBA-játékos ebben az ügyben, esélye van arra, hogy ellenszenvedél egy bajnokot vagy kettőt, akit csak nagyon nehéz találni.


Nem az, hogy az ellenséges ellenfeled a készség szempontjából jobb, mint te - lehet, hogy egy árnyalat magasabb, mint a személyes finesse szempontjából. Nem, az esélye csak úgy tűnik, hogy egymással szemben van, csak azért, mert az általuk használt bajnok jelentősen jobb, mint a sajátod.

Ez általában azt eredményezi, hogy kritizáljuk a játékfejlesztőket, hogy mindezek tisztességtelenek. Úgy érezzük (és néha helyesen is), hogy hátrányban vagyunk abban, hogy nem játszik a bajnok, aki jelenleg a legerősebb vagy legnépszerűbb. Meg kell engedni, hogy bármilyen bajnokot játszhassunk, és egyenlő eséllyel nyerjünk velük. Végtére is, ez az oka annak, hogy a játéknak ilyen hatalmas listája van, ugye?

Sajnos ez egy olyan probléma, amely sokkal bonyolultabb, mint gondolnád.


Miért létezik ez a probléma

Egy dolog Liga megpróbál adni nekünk a változatosság.

Most, legendák Ligája több mint 120 különböző bajnok büszkélkedhet. Persze, ezek hasonlítanak egymásra abban az értelemben, hogy mindannyian egy bizonyos archetipikus szerepet töltenek be (tartály, bérgyilkos, lövész, stb.), De mindegyiknek van saját aláírási képessége, amely megállítja az egyhangúságot.

A játékban a kiegyensúlyozás legfőbb pontja nem csak a játéktér kiegyenlítése.

Itt van a probléma. Ez a játék mindent megtesz annak érdekében, hogy különböző bajnokokat játszhasson. Mindegyikhez tartozik saját erősségei és gyengeségei, de senki sem tudja megjósolni, hogy a játékos milyen messzire tudja. Egy jó játékos tudja, hogyan lehet a legjobban játszani az erősségeket, miközben minimalizálja a gyengeségeket. És néha olyan jól csinálják, hogy ezek a hiányosságok jelentéktelenek.


És akkor vannak olyan bajnokok, akik, bár nem tűntek túl rosszul a papíron, egy kicsit túl erősek a gyakorlatban, és egyenesen frusztrálóvá teszik őket. Igen, még mindig vannak gyengeségeik, amelyeket elméletileg ki lehetne használni, de valójában sokkal nehezebb, mint amilyennek kellene lennie.

Akkor miért ne adjunk hozzá néhány gyengeséget?

Egyszerűen hangzik, ha azt mondod, ugye?

De mi történik, ha ténylegesen növeli a bajnok gyengeségét? Természetesen a népszerűség csökken, és hirtelen több bajnokot láthatsz a szakadékon - ami pozitív.

Emlékezz rá? BÁRKI?

De néha egy kicsit túlságosan messzire megy, és egy meta-ban majdnem használhatatlanná teszi a bajnokot. Kiváló példa erre legendák Ligája jelentése Yorick. Régen ez a bajnok volt az egyik első sorban a felső sávban. De egy kicsit túl frusztráló volt, hogy ellen játszhasson. Ez vezetett ahhoz, hogy elkeseredett legyen, és most már alig találkozunk vele.

Egy olyan játékban, amely a lehető legkülönbözőbb lehetőségeket kínálja Önnek, lényegében az Ön rendelkezésére álló lehetőségek elhárítása káros, még akkor is, ha a cél az volt, hogy más bajnokok életképesebb válogatásra kerüljenek.

A nem annyira rejtett utóhatások

Egy majom után valami más lép fel, hogy kitöltse az ürességet. Olyan pont, hogy amikor a fejlesztők szigorúan gyengítik bizonyos bajnokokat, más bajnokok, akik érintetlenül maradtak a kiegyensúlyozó kísérletek intenzív megfordulásában, hirtelen erősödnek - egyszerűen azért, mert most jobb számokkal büszkélkednek, mint a bukott testvéreik. Még akkor is, ha ez a bajnok nem volt hasznos vagy releváns hónapok vagy évek alatt.

Viktor kiváló példája annak, hogy egy bajnok vonzó válogatássá válik, miután évek óta nem látott semmit.

Így a ciklus megismétlődik.

Immunitás az egyensúlyváltozásoktól

Mindentől csak ez lehet az egyetlen alkalom, amikor a fejlesztőket még egy kicsit felelősségre vonhatjuk.

Irelia Bizonyos bajnokok egyszerűen rendelkeznek olyan készséggel, amely meglehetősen lehetetlenné teszi, hogy hatékonyan kiegyensúlyozza őket. Gyakran csak két választási lehetőséggel maradt itt, vagy teljesen elhanyagolhatóvá teszi őket, ha nehezen bánik velük, vagy csak kicsit csípjük a számokat, hogy jobban kezelhetők legyenek.

Kezelhető ... igen.

Vagy csak teljesen feladod és reméled a legjobbat. Talán újabb bajnokok bevezetésével, akik azonos teljesítményszinteken vannak.

Szerencsére a bajnokok száma, akik ezt a problémát adják, a kisebbségben vannak. Nem teszi kevésbé bosszantóvá a fejlesztők vagy a játékosok számára.

Tehát mit lehet tenni?

Őszintén? Nem tudok többet csinálni ezzel kapcsolatban, mint amit a Riot Games már csinál; a javítások néhány héttel történő kiépítése és az egyensúly újra és újra megváltoztatása.

A játék kiegyensúlyozásának fő pontja nem a játéktér kiegyenlítése, legalábbis ez nem az, amit gondolok. Sokkal inkább azért, mert időről időre eltávolítjuk a „0 counterplay” problémát. Könnyedén az egyik leginkább bosszantó dolog, amit szembe kell néznie bármelyik játékban, szemben azzal, amit úgy érzel, hogy nem számít, mit veszítesz.

Minden egyes javításnál néhány bajnok erősebb lesz, néhány gyengébb. Az erősebb bajnokok egyre népszerűbbek lesznek, különösen azok, akik igazán jónak érzik magukat, miközben minimális gyengeségeik vannak. Ennek leküzdésére egy tapaszt dobnak ki, és más gyengébb bajnokokat csiszolnak abban a reményben, hogy jobban szednek rá, miközben az erőseket rángatják annak érdekében, hogy vigyázzanak a "0 ellentámadás" problémára.

Mindig így volt, és valószínűleg lesz mindig ilyen módon, amíg a bajnok-medence továbbra is sokszínűséget kínál. Ez ironikus, hogy a játékosok többszörös választási lehetőségeinek megpróbáltatása csak korlátozott volt, de ha a játék megpróbálta ellenkezőjét tenni, akkor mindössze egy elavult játék.

Legalábbis így látjuk a bajnokok felemelkedését és bukását, a legjobb, amit remélhetünk, hogy kedvenc bajnokok is ragyognak néhány pillanatig.