Oké és vessző; Köszönöm - igazán nem tetszik a Casual Gamers & quest;

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 24 Április 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
Oké és vessző; Köszönöm - igazán nem tetszik a Casual Gamers & quest; - Játékok
Oké és vessző; Köszönöm - igazán nem tetszik a Casual Gamers & quest; - Játékok

Tartalom

Nem tagadható, hogy különbség van a játék és a 20 évvel ezelőtti játék között. A kalandjátékok, a platformosok és a turn-alapú RPG-k mindössze három példa a műfajokra, amelyeknek az ideje a helyfényben volt, és azóta valami új és más.


Manapság a hétköznapi játékosok megkapják az alapjátékosoktól az összes játékot, mert az évek során mennyi dolog változott. Az „alkalmi” valóban sértésnek kell lennie? Miközben szeretem az embereket kevésbé érezni, mint a következő önfelszívó diómunkát, megkérdőjelezem, hogy az összes gyűlöletnek kell-e az alkalmi szerencsejáték-tömeg felé fordulnia.

elitizmus

Hosszú ideig játszom a videojátékokat. Az első konzolom egy NES volt, amelyet 1989-ben kaptam karácsonyra. Ez volt a legjobb karácsony, amíg mind a Dreamcast, a Saturn, mind a másolatot kaptam Monster Rancher 2 (PS1) karácsonyra 2001-ben.

A lényeg az, hogy mindig erősen beágyazódtam a játékba. Nagyon fiatal voltam (három éves koromban), és egész életemben aktívan érdekeltem a videojátékok és híreik iránt. 23 év hosszú idő, hogy szinte kizárólag egy dologra kerüljön.


Alulértékelődés lenne azt mondani, hogy jobban érzem magam, mint a szerencsejátékosok vagy a különböző ízlésű emberek. Nem bűncselekmény, de nem tudok segíteni. A konzol háborúk generációi és a játék egészének versenyképessége a főszereplője ennek a gondolkodásmódnak, és nehéz megrázni. Bármely központi játékos ugyanezt fogja mondani.

Vannak, akik párhuzamosan húzódnak a játék elitisták / magjátékosok és a nagyvárosok között. Mindkettőnek van egy gyűlölet egy demográfia alapján, amely a régi eszméken alapul, és az esélyt adva (különösen az internet anonimitás védőszárnya alatt), de nem igazán mondhatom, hogy az elitisták tudatlanok. Valódi gyengeségük abban rejlik, hogy nem hajlandó elfogadni a változást, még akkor is, ha a szeretett műfajok és szerelők lassan elpusztulnak és valami másra cserélnek.


A „hétköznapi játékos” kifejezést nehéz meghatározni, mert mindenkinek megvan a maga meghatározása. Egyesek számára azt jelenti, hogy valaki csak bizonyos műfajokat játszik. Másoknak ez valaki, aki egyszerűen élvezi a játékokat, nem pedig aktívan érdekli őket. A definícióm mindkettőt magában foglalja.

Ez rossz nem tetszik valakinek, hogy alkalmi játékos? Igen. Ez könnyebb nézzenek le, mint a dollárral szavazni, és tartózkodjanak a fejlesztőktől és kiadóktól származó játékok megvásárlásától? Nehéz elismerni, de ez biztosan igen.

A dolgok megváltoznak

A kifejezés "Miért kell megváltoztatni, ami nem tört?"eszébe jut, de a videojáték-ipar fogyasztóközpontú. A fejlesztők (és kiadók) pénzt akarnak keresni, és ahol a pénz generációról generációra változik, például a platformerek és a japán stílusú (forduló alapú) RPG-k A mai napig az FPS és a szociális játékok elrejtik őket.

Az idősebb játékosok számára könnyen megkérdőjelezhető, hogy az iparág hogyan megy, és hogy valóban a helyes irányba megy-e. A videojátékok újdonságai nem igazán rendelkeznek azzal a tapasztalattal, hogy vajon hol van az iparág egésze - csak tudják, hogy van játékuk, és ez elég jó nekik. De ez nem elég jó nekem.

Amikor életed hatalmas részét szentelted valamire, amit szeretsz, akkor ösztönösen nem tetszik, ha valaki mást jön, és megváltoztatja az alapját annak, amit közeledtél és élvezhetsz. Ez az első oka annak, hogy a legtöbb játékos nem kedveli azokat, akik a spektrum alkalmiabb oldalán találhatók. Ennek az az oka, hogy az iparág az, aki a változásokat az alkalmi piacra vonzza - az alkalmi piac nem az, amely arra kényszeríti a szerencsejáték-iparágat, hogy változtassa meg a módját.

Elkerülhetetlen Disdain

Helytelen, ha nem kedvelem az embereket, akik ugyanolyan hobbit élveznek, mint én, de ugyanakkor nem látom, hogy milyen játékokat használtam, mint korábban. Nem látom a sokféle beállítást és történetet, amit korábban kaptunk. Míg a játékok vizuális szempontból technikailag fejlettebbek és nagyszerűbbek, úgy érzem, hogy nehezebb elmerülni rájuk. Ez nagyon könnyű hibáztatni ezeket a változásokat az alkalmi közönségen, ezért látod annyira megvetést az alapjátékosoktól, amikor felhozod a "casual" szót.

Az igazi hibás a szabványok csökkentése és az ipar hajlandósága a piac felé való elmozdulására, amely örömmel fogadja el ezeket az alacsonyabb színvonalat. A mai napig elfogadható a magfúvóka elidegenedése, mivel a nagyobb piac abban rejlik, hogy hajlandóak kevesebb húst elfogadni a burgonyával. Korábban fordított.

Könnyű megmondani "Nos, gee. Talán csak a videojátékokból fejlődsz,- de még mindig szenvedélyes róluk. Még mindig megtalálom azokat a címeket, amelyeket élvezek, még mindig szórakozom és új kihívásokat keresek. Nem érzem, hogy növekszem belőlük, és nem érzem, hogy az ízlésem elakadna egy időszakban. Csak úgy érzem, ott van valami hiányzik, és félek, hogy nem fogom visszaszerezni.

Lehet, hogy tisztességtelen lenne, ha az alkalmi játékosokat megvetik, de máshol keresni a hibákat csak nehezebbé teszi. Miért kell először hibáztatni? Nem kellemetlen megmagyarázni, és még rosszabb a gyakorlatban, mert valami nem megy el.