Túlérzékeny Bob & lpar; Review - Egy szórakoztató játék, amely tele van meglepetéssel

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 6 Január 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Túlérzékeny Bob & lpar; Review - Egy szórakoztató játék, amely tele van meglepetéssel - Játékok
Túlérzékeny Bob & lpar; Review - Egy szórakoztató játék, amely tele van meglepetéssel - Játékok

Tartalom

Túlérzékeny Bob egy roguelike akciójáték RPG elemekkel. A játékot a SIEIDI Ltd. fejlesztette ki és teszi közzé, és 2016. március 29-én jelent meg. A játék nagyon hasonlít a Izsák kötözése, mégis szórakoztató és addiktív. Szép grafikát és hangsávot, valamint meglepő történetet is tartalmaz.


Az izoláció élete

A játék története Bob körül forog, aki egy olyan szerencsétlen egyén, aki allergiás mindenre. Függetlenül attól, hogy milyen ártalmatlan vagy ártatlan valami jelenhet meg, még mindig veszélyt jelent a szegény régi Bob számára. Ennek következtében elszigeteltségi életet vezetett, amely a kis kabinja biztonságára korlátozódott, elrejtve a külső veszélyektől.

Bobnak elég volt, és többé nem veheti igénybe ezt az elszigetelt életmódot. Egy módosított asztmás csővel úgy dönt, hogy szembe kell néznie a világgal, amely a kabinjának menedékén kívül helyezkedik el, abban a reményben, hogy átjut az allergiáival, és végül normális életet él.


A történet a Túlérzékeny Bob az az, ami kezdetben rendkívül egyszerű és egyszerű. Ahogy a játékos a játékon keresztül halad, a dolgok elkezdenek változni - ahogy a boldog és rajzfilmszerű hang is, amit bemutatott.

A történetnek meglepetései vannak a játékos számára, mivel meglehetősen váratlanul átalakul. Ha többet mondanánk, spoiler területre kerülne, de ez egy jól megírt történetsor, amely összeütközik a játékos elvárásaival, és egy olyan csavart mutat be, amit nem könnyű látni.

Egyszerű és zökkenőmentes vezérlés

A vezérlők Túlérzékeny Bob viszonylag egyszerűek, a WASD vezérlők mozgatásához, az E gomb az objektumok használatához és a nyilak gombok használatához Bob pisztolyának mindkét irányban történő lőzéséhez. A kezelőszervek rendkívül érzékenyek és simaak, lehetővé téve a gyors manőverezést.


A kezelőszervekkel kapcsolatos két kérdés a lövésbüntetés és a kézifegyver kézi betöltésének hiánya. A lövésbüntetés egy másodlagos késés, amikor a játékos mozdulatlanul hajt. A büntetés eltávolítható azáltal, hogy a játék során frissítést talál vagy vásárol.

Ami azt illeti, hogy nem lehet manuálisan újratölteni a pisztolyt, ez egy olyan frissítésnek köszönhető, amely lehetővé teszi, hogy a lejátszó két másodpercig sérülékeny legyen az újratöltés során. Ha manuálisan lehetett újratölteni és frissíteni, a játékosok nem használják ki.

Mindkét kérdés a játék korszerűsítési rendszerében játszódik le, amit később mélyebbre fogunk vinni, de frusztrációt okozhatnak. A játék elején semmi sem állítja be a két funkciót, így olyan rossz tervezési döntésekkel találkoznak, mint a rendszer része.

Hasonló játékmenet, mint a Izsák kötözése, mégis egyedülálló ahhoz, hogy megteremtse identitását

Nincs tévedés, hogy a játékmenetet Edmund McMillen ihlette Izsák kötözése. Ennek ellenére a játék egyedülálló megközelítést alkalmaz a képletre, és létrehozza annak identitását.

A játék célja, hogy legyőzze az összes ellenséget minden szinten. Miután a játékos legyőzte az összes ellenséget, beléphetnek a rakétájukba, hogy a következő szintre lépjenek, végül elérve a végső főnököt.A játék elején az ellenség több alapformában van, egyszerű támadásokkal és sokkal könnyebb megölni.

Ahogy a játékos előrehalad, az ellenségek lassabbá válnak a fejlettebb támadási és mozgási mintákkal. A különbség az ellenségekben, amikor a játék halad, megköveteli, hogy a játékos megtanulja a mintákat, és hozzon létre egy stratégiát, hogy legyőzze őket.

A történethez hasonlóan az ellenségek jól megtervezett előrehaladása kellemes meglepetésnek számít a játékosnak. Ez egy csodálatos további mélységet ad a játékhoz, amely nem jelenik meg először, és hozzáteszi a sok meglepetéshez, amit a játéknak meg kell adnia a játékosnak.

Valójában ez túlságosan ismerős lesz a Izsák kötözése. Mindazonáltal a játékos, aranyos és karikatúra hangja meglehetősen ellentétes Izsák kötözése. A különböző hangok és a színes és aranyos ellenségek a játéknak a saját identitását adják, ami ugyanolyan szórakoztató, mint összehasonlítása.

Frissítések

Az ellenség legyőzésével az injekciós üvegeket többféle célra szánt oltóanyaggal, például szintek beszerzésével, tárgyak beszerzésével, és a vakcina gép frissítésével dobják le.

A lejátszó vakcina injekciós üvegeket is találhat a ládák, óriás érmék és ládák töréséről, amelyek néha szintekből származnak. Egy szint befejezése után a játékos három különböző elem közül választhat. Minden elemnek saját pozitív és néha káros hatásai is vannak.

Elemek öt különböző szinten - ajándék, közös, ritka, epikus és legendás. Minél magasabb az elem, annál jobb a hatás. A vakcina-ampullák mennyisége, amit a játékosnak meg kell vásárolnia, attól függ, hogy milyen szintet képvisel.

Az ajándékok olyan alapelemek, amelyek nem fizetnek semmit. A közös tételek 15 injekciós üveget tartalmaznak, az ár 50 injekciós üveget tartalmaz; Az epics ára 100 injekciós üveg és a legendárok 200 injekciós üveget töltenek. Az összes vásárolt tétel csak az adott utazásra számít. Ha a játékosnak meg kell halnia vagy teljesítenie kell az utazást, akkor elveszítik az általuk szerzett összes tárgyat - ismét, nagyon hasonlóak a Izsák kötözése.

A játékos a szinteken is megtalálhatja az elemeket a főnökök legyőzésével, a ládák törésével és az oltógépen keresztül. Minden alkalommal, amikor a játékos befejezi a szintet, fennáll annak a lehetősége, hogy egy vakcina gép megszűnik. A vakcina gép lehetővé teszi, hogy a játékos tíz injekciós üveget helyezzen bele, ami a frissítéshez vezet.

Ahogy a játékos elkezdi javítani a gépet, további egészségügyi vagy tárgyakat kaphatnak. Minél magasabb a vakcina gépe, annál jobb a jutalom, amit a játékos kap.

A játék elején a játékosnak csak alapelemei vannak. Ahogy haladnak a játék során, és új elemeket találnak, kinyitják és elérhetővé válnak onnan. Mindig lesz egy esély, hogy az egyes szintek közül az egyik közül választhatnak. Ha a játékos meghal, lehetőségük van arra, hogy respawnáljanak, feltéve, hogy elegendő flakonuk van erre.

Minden alkalommal, amikor a lejátszó megismétli a szükséges ampullák mennyiségét. Ez a szerelő olyan helyzetbe hozza a játékost, hogy előre kell terveznie, eldöntenie, hogy töltik-e az injekciós üvegeiket egy tárgyra, vagy megtartják őket egy újrakezdéshez. A teljes frissítési rendszernek rengeteg mélysége van, amit a játékosok ebből a stílusból várnak.

Imádom, hogy a játék milyen helyzetben van abban, hogy úgy döntsön, hogy az injekciós üvegeket egy elemre költené, vagy megtartaná azt egy respawn-hez. Ez növeli a stratégiát és a taktikát, amire egy játékosnak szüksége van ahhoz, hogy az egész játék során jól működjön. Úgy találom, hogy bizonyos frissítések nem olyan hasznosak, hogy a játékos valószínűleg nem használja őket.

Az ok, amiért a frissítések haszontalanok, általában a hatások kiegyensúlyozatlanságából adódnak, ahol a negatív felülmúlja a pozitív eredményeket. A Lobotomiás frissítés lenne a tökéletes példa erre. Úgy érzem, hogy a frissítés negatív és pozitív hatásait egy kicsit ki kell egyenlíteni, mielőtt a játékosok használnák.

Fedezze fel a titkokat és a feloldhatatlan tárgyakat

Van egy csomó titok és nyitási lehetőség a játékos számára a játék során. Az egyéni szintek titkokat tartalmaznak, amelyek jutalmazzák a játékost fiolákkal és ládákkal. Van még egy csomó további elem, amelyek különböző formákban találhatók meg, hogy megtalálják és kinyitják.

A játéknak más feloldhatatlan karaktere is van. Minden utazás elején van egy sor négy szék, az egyik tartozik Bob. Két karakter két Bill és Spoopy széket foglal el, de az elején nem érhető el.

A másik hely üres, de azt sugallja, hogy lehet, hogy egy másik karakter is megtalálható és feloldható az egész játék során. A karakterek kinyitása egy olyan puzzle, amit még megoldani kell. A játék összesen huszonhárom eredményt tartalmaz, amellyel kinyit.

Az eredmények többsége egyszerű és kinyit, mivel a játékos a játék során halad. Mások azonban sokkal nehezebb megtalálni, és gyakran egy bizonyos titok megtalálásának eredménye.

Szép grafika, karikatúra design és hangsáv

A játék grafikái csak szépek. A játék vizuálisan tele van fényes és élénk színekkel, amelyek rendkívül vonzóak a szem számára. A karakterek és ellenségek mind csodálatosan tervezték őket rajzfilmszerű megjelenéssel.

Ahogy a játékos több elemet kap, a karakter kezd változni velük. Például, ha a játékos megszerezte a Dowsing Rod elemet, a karakter a bal kezükben tartja. Ha megszerzik a Lobotomy elemet, akkor a karakterek óriásiek lesznek ahhoz a ponthoz, ahol a sisakuk alig elég nagy.

A tárgyak mellékhatásai mindenféle buta formában jönnek létre, ami tipikus arra, amit egy gyerek rajzfilmben látna. Ellentétben áll a meglehetősen grafikus és kellemetlen mellékhatásokkal Izsák kötözése.

A hangsáv gyönyörű és tartalmaz egy pihentető, sci-fi másvilági hangulatot, és érzi magát. Ez növeli a játék általános hangulatát, és úgy érzi, hogy teljesen idegen világban van, annak ellenére, hogy nem annyira különbözik a sajátunktól.

Ha van valami, amit panaszkodnék a hangsávra vonatkozóan, az lenne, hogy egyszerűen nincs elég különböző szám. Még a főnök csatákban is, beleértve a végső főnököt is, a zene ugyanaz marad.

Ez nem fokozódik, és semmilyen hatással nem jár, hogy segítsen növelni a pillanat gyorsaságát. Úgy érzi, mint egy standard csata, csak egy nagyobb ellenség. Ettől eltekintve a játék teljes grafikája és hangzása szép és segít a mágikus világ és a tapasztalat megteremtésében.

Jó szintű tervezés és kiegyensúlyozott ellenségek

A Túlérzékeny Bob kiváló. A szintek kicsi, mégis elegendő helyet biztosítanak az ellenséges támadások manőverezéséhez és kikerüléséhez. Van egy szép sokféle különböző szint, amellyel a játék során találkozhatunk az erdei típusú szintektől a városi típusokig.

Ha hiányosságok merülnének fel a szintek tekintetében, akkor a játék előnye lenne, ha több szintet vezetne be. Annak ellenére, hogy nagyon sokféle szinten van, nem tart sokáig, mielőtt már látta a játék által kínált összes szintet. Úgy érzem, hogy több szint hozzáadásával nagy különbség lenne.

A játék ellenségei elég kiegyensúlyozottak. Egyik ellenség sem támadja meg a játékost, de ezek nem teljes nyomók. Minden ellenségnek saját mozgásmintája és támadási mintája van. Az ellenfelek legyőzésének titka a minták megtanulásához és az ellenük működő stratégia megteremtéséhez vezet.

Bármelyik játékhoz hasonlóan megkapod a könnyebb játékokat, mint a többi. Attól függően, hogy a játékos megszerzi-e a tárgyakat, meglehetősen könnyű vagy nehezen játszható le. Ez azt eredményezi, hogy soha nem lesz teljesen biztos abban, hogy megnyer egy játékot.

Egy fantasztikus játék, amely tele van meglepetéssel

Túlérzékeny Bob egy fantasztikus cím, amely szórakoztató és addiktív játékmenetet, hihetetlen grafikát és hangsávot tartalmaz, és egy olyan történet, amely meglepetéseket tartalmaz a játékos számára. A játékban rengeteg visszajátszhatóság érhető el a játékban. Minden alkalommal, amikor a játékot játszod, mindig van valami újdonság a felfedezéshez és a feloldáshoz.

Ez jól kiegyensúlyozott mind a játék, a szinttervezés és az ellenségek között. Van néhány apró hibája itt és ott, és hasonló lehet Izsák kötődése, de ez egy saját maga. Túlérzékeny Bob egy olyan játék, amely messze meghaladta a várakozásokat, és egy olyan csodálatos, mélyreható játékot eredményezett, amely tele volt meglepetésekkel szemben az egyszerűséggel.

Ez egy könnyebb játék, hogy befogadja magát, mint Izsák kötözése mivel mindig tudod, hogy mit fog csinálni, ami lehetővé teszi, hogy stratégiákat hozzon létre a get-go-tól. Ez egy kihívást jelentő játék, de ha egyszer találja meg a legjobban megfelelő taktikát, akkor igazán rabja lesz rá.

Túlérzékeny Bob a Steamen vásárolható 4,49 eurótól április 5-ig. Ezt követően 4,99 euró lesz.

Jogi nyilatkozat: A játék egy példányát a kiadó nyújtotta

Értékelésünk 8 Túlérzékeny Bob egy szórakoztató roguelike akciójáték RPG elemekkel, amelyek tele vannak meglepetésekkel és messze meghaladják a várakozásokat. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk