A Hyper Light Drifter az Indie Gaming kapuja

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 25 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
A Hyper Light Drifter az Indie Gaming kapuja - Játékok
A Hyper Light Drifter az Indie Gaming kapuja - Játékok

Tartalom

Ha egy indie játék rajongója, a Hyper Light Drifter már a radaron kell lennie. Ha nem, ez a cím megváltoztatja az indie játékokra vonatkozó gondolkodásmódját.


Napjainkban a Heart Machine fejlesztő megnyitotta a játék előnézeti képét azoknak a támogatóknak, akik $ 25 vagy annál többet adtak a Kickstarter kampányuknak (vagy azoknak, akik megvásárolják az előnézetet). A játék korai játszható területeit a Polygon már felülvizsgálta, és a következő hónapban is bemutatják az IndieCade 2014-ben.

Indie rajongók már régóta döntöttek ezen a címen, de az alkalmi és a „kemény” játékosoknak is Hyper Light Drifter kívánságlistájukon. Alex Preston, a Heart Machine mögötti elme fáradhatatlanul és gondosan dolgozott, hogy olyan játékot hozzon létre, amely minden játékos számára élvezetes élményt nyújt.

Az eredmény? Egy 2D-s akció-RPG, amely nem csak példaként szolgál arra, hogy a független fejlesztők hogyan tudnak elérni, hanem az AAA-címek mechanikáját és a játékosok bemerülését is.


Az Indie-mítosz

Bár az indie játékok az összes műfajra és platformra terjednek ki, még mindig hiányoznak a játékiparban. Mivel az indie játék egy rés, a játékosok gyakran bizonyos feltételezéseket tesznek róla - függetlenül attól, hogy korábban játszottak-e indie-címeket. Sajnos ezek a feltevések gyakran tartják a játékosokat, hogy egyáltalán ne vegyenek fel indie-címeket.

Bizonyos játékosok számára úgy tűnik, hogy az „indie” szó társult a játékokkal, amelyek nem eléggé elégek a tömegközönségek szórakozásához. Az az elképzelés, hogy az indie játékok mindig furcsaak vagy furcsaak, és nem tekinthetők olyan komolyan, mint a nagyobb címek. Bár sokkal gyakrabban látják, hogy az indie-fejlesztők furcsa új ötletekkel vagy mechanikával kísérleteznek, ez nem jelez minden indie-címet, mint olyan résanyagot, amelyet csak egy kis játékoscsoport élvezhet.


A kiállítás: Horror Games

Az indie horror játékok közelmúltbeli kiáramlása azt mutatja, hogy a független szerencsejáték-iparnak van valami, ami nagyobb közönséget kínál. A legutóbbi játékokkal Öt éjszaka Freddynél és Slender: Az Érkezés óriási splash-t játszani a játékosokkal és a játékosok számára egyaránt, teljesen helytelen azt mondani, hogy az indie-címek nem vonzhatják a nagy közönséget és a „valódi” játékosokat.

Hyper Light Drifter ugyanezt fogja tenni. Valójában az indie és a nem indie játékosok között egyaránt kedvelt lehet: Ha arra gondolt, hogy átadja ezt az indie címet, ideje elgondolkodni újra Alex Preston ígéretes játékosélményt ígért mindenkinek, aki felveszi a játékot. És igen, ez érvényes a kemény játékosokra is.

Minden történetelem, az olvasás egyik sem

A Heart Machine a lédús részletek nagy részét megtartotta Hyper Light Drifter titokban. A Preston PS blogbejegyzése szerint a játék története nem kifejezett. Ez azt jelenti, hogy az alapértelmezett narratív keretek között rengeteg hely van az egyénre szabott játékosélmények számára. Tudjuk azonban, hogy a játékosok a „The Drifter” nevű karaktert fogják irányítani. A Drifternek el kell mennie egy romos világba, és meg kell fednie ennek a világnak a titkait, és meg kell ismernie a sötét múltját annak érdekében, hogy meggyógyítsa a titokzatos a betegség, amelyik őt betegíti.

Az összes RPG játékos számára, Hyper Light Drifter nem csak nagyszerű történetet kínál - személyre szabott. De mi a helyzet azokkal, akik nem akarnak egy nehéz telek által lefogni?

A PS blogon Preston azt írja, hogy el akarja kerülni azokat a tényezőket, amelyek lelassíthatják a játékot, vagy megszakíthatják a játékosok merülését. A megoldás: storyboards. Ahelyett, hogy küldött vagy párbeszédet kapna a szöveg vagy a hosszú hangfelvételek falain, a játék „storyboard-szerű szekvenciákon” megy keresztül, amelyek a történetet előre mozgatják anélkül, hogy megállítanák a lejátszót új információkkal. Ez azt is jelenti, hogy a játék túllépi a nyelvi akadályokat - az állampolgárságtól függetlenül játszható.

Viszlát, Button-Mashing

Ez minden olyan akcióhoz és stratégiai játékoshoz tartozik. Hyper Light Drifter innovatív harci mechanikát használ a harci élmény létrehozásához, amely egyaránt érzékeny és jutalmazó. A harc keményen ütközik, és egy bizonyos számú stratégiát követel meg a sikerhez. A Heart Machine-nél átadott devsok tudják, hogy a játékosok nem bánnak, így nincs semmilyen kézilabda.

Pop kvíz: Milyen kipróbált és valódi modellt látunk az AAA játékokban?

Nehezebb szint = több ellenség + kevesebb egészség

A pokolba golyócsövekkel, szellemtelen drónokkal és tisztességtelen forgatókönyvekkel. - Alex Preston

Bár ez a rendszer nagyobb kihívást jelent a játékmenethez, nem igazán növeli a játékos harci élményét. Elegendő türelemmel és elegendő gombnyomással a játékosok bármilyen számtalan ellenséges horda elszakadhatnak. Nem így van Hyper Light Drifter. Az ellenségek jól felszereltek és reaktívak. Lehet, hogy kiküszöbölik a lövedékeket, elhajolják a támadásokat, támadják meg a csomagolás kialakulását, és még gyengébb NPC-ket is kaphatnak a harcban. A játékosnak képesnek kell lennie arra, hogy gyorsan és stratégiailag gondolkodjon az ellenségek küldéséhez.

A harcról további részletek nem jelentek meg. Azonban Preston azt mondta, hogy a játékban lesz-e dobás / kimaradás. Azt is jelezte, hogy egyes NPC-k nem fenyegetnek a Drifterre, és a játékosok esetleg megölhetnek olyan karaktereket, amelyeknek nem kellett megölniük. Szükségesnek kell lenniük az NPC találkozásaik kezelésében.

Ez nem Kansas Kansas…

A légkör kulcsfontosságú Hyper Light Drifter, ami a 2D-s grafikájára váratlan. Alex Preston eredetileg a 3D-s környezetet célzó játékot szánta, de később rájött, hogy a teljes HD grafikában szerzett tapasztalatok megpróbálása túl sok munka lenne egy személy számára. Ehelyett úgy döntött, hogy simítja a grafikákat, és inkább a zökkenőmentes környezet kialakítására összpontosít.

Ami igazán teszi számomra, a környezet és a feltárás érzése. -Alex Preston

Minden új környezetnek saját palettája van, és mindegyikük tele van a bolygó erőszakos történelmét tükröző tájékozódási pontokkal. A reaktív vadvilág és a részletes építészet mellett a játékosok csatakrátereket, felnőtt gépeket, rothadó kísérleti laboratóriumokat és a honding lények csontjait találják. Valamennyi területen mindig valami kissé el fog érni, de a játékos nem fogja tudni, miért. Ez szorongásérzetet teremt a játékosnak, aki a játék során halad. A játék borzasztó, sötétebb hangsávja sem nyújt segítséget. Ez csak segít abban, hogy mélyebbre húzza ezt a sötét kalandot.

A Heart Machine légkör iránti elkötelezettsége és a teljes bemerítés a játékosok minden típusát kéri. Akár egy RPG vagy FPS rajongó, akár egy stratégia vagy egy magányos gazember, a játék semmi, ha nem merül fel. És Hyper Light Drifter a játékosok élményének pokoljává válik, amely könnyen eljuthat az AAA címéből az elkövetkező évben szerzett tapasztalatokhoz. A magával ragadó élmény kerekítéséhez a Heart Machine szinte minden UI elemet elhagyott. Ban ben Hyper Light Drifter, nem láthat olyan felhasználói felületet, amely nem része a környezetnek. Bár ez kényelmetlenségnek tűnik, Preston azt mondja, hogy jobb élményt nyújt:

„[Ez] segít abban, hogy a játékos elmerüljön és összpontosítson a pillanatokra és a folyamatosan növekvő történetre a világon, nem pedig számok, sávok és térképek között.”

Ne nézzen rá

Hyper Light Drifter ígéretes cím. Számos lehetőséget kínál a játékosoknak a harc és a cselekmény útján, és fáradhatatlanul működik, hogy egy magával ragadó és személyre szabott élményt hozzon létre. Az „indie” címkének nem szabad megakadályoznia, hogy ezt kivegye - még akkor is, ha csak az AAA címeket játszotta.

A játék várhatóan az év vége vagy 2015 elején csökken. A PC-n (Windows / Mac / Linux), PS4-ben, PS Vita-ban, OUYA-ban és Wii U-ben lesz elérhető.