Broken Age Shay Walkthrough & colon; Hogyan kell elhagyni a hajó missziókat

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
Broken Age Shay Walkthrough & colon; Hogyan kell elhagyni a hajó missziókat - Játékok
Broken Age Shay Walkthrough & colon; Hogyan kell elhagyni a hajó missziókat - Játékok

Tartalom

Nem mit keresel? Nézze meg a többi részt Törött kor Útmutatók.


Röviddel azután, hogy felébredtél a Shay hajóján, lehetőséged lesz több küldetésre. Míg a missziók elsődlegesen fontosnak és érdekesnek tűnnek, valójában a gyerekek tevékenységei, amelyeket kezdetben fenyegetnek. Végül a hajó napirendjének részét képezik, hogy Shay biztonságban maradjon.

A négy elérhető küldetés:

  • lavina
  • Elszabadult vonat
  • Idegen test a Hullon
  • Veszélyjelző a hajó baráti köréből

Átmehet az összes küldetésen, többségük többször is. Ők humorosak és beállítják azt a hangulatot, amit Shay megy keresztül. Ha azonban egy parancsikont szeretne, akkor van egy rövidített útvonal.


Azt akarod, hogy "megfeleljenek és megvizsgálják az idegen testet." Ez nem fog sokat haladni a történetben, de egy elemet fog kapni.

Elhagyás előtt a számítógép ragaszkodik ahhoz, hogy viselje a biztonsági öltönyt. A ruha egy izzó gép, mágneses cipővel, amely korlátozza a mozgását. Ha a hajón kívül vagy, és a hajótesten van, akkor jobbra haladni fogsz.

A sétány végén egy anemone-szerű tárgy van. Kattintson rá. Shay hirtelen és kényelmesen fogja érezni magát arra, hogy az idegen testbe ragadja az arcát.

Ahogy ezt megteszi, azonban úgy viselkedik, mint egy élénk színű arc-ölelés. Küzdeni fog, de végül visszahúzódik, és rájön, hogy az anemon valójában jelen volt.


A játék Shay-re vágja a reggelit.

A következő küldetés, amelyet a hídon kíván választani, a "Runaway Train". A számítógép letétbe helyezi azt, ami egy kicsit túlméretezett gyermekvonatnak tűnik. Shay elöl van. Előtt van egy katasztrófa, a híd ki van húzva, és a Bridge Man (egy nagy hegy) elaludt. A vonat a domb tetejére húzódik, mielőtt a Spike Canyonba kerülne. A jármű hátsó részén lévő hosszú fegyveres fonal lény nem hagyja el a domb tetejét, kivéve, ha az út egyértelmű.

A terved az, hogy szabotálja a vonatot, és beleesik Spike Canyonba.

Ébredj fel a hídember, és meghosszabbítja a nyelvét. A hosszú fegyveres fonal teremtmény elengedi a fogantyúját a domb tetején. Amikor ezt teszi, kattintson a Bridge Man-ra, és mondja meg neki, hogy menjen vissza az alvó állapotba. Ez Spike Canyonba kerül.

Shay a látszólagos végzetéhez, és a fonal lényekhez fog esni. Ugyanakkor a Spike Canyon alapja inkább a habok alakja, mint a tényleges tüskék, így Shay ebben a veszélyes helyzetben is teljesen biztonságos.

A Spike Canyon bázisánál, és miután a fonal lények visszapattantak, Shay-t bemutatták egy farkas figura.

Ez egy fontos karakter, és segít a történet többi részében. Megnyomja Shay-t, majd eltűnik, amikor Shay-t a hajó védőkocsiból szívják fel.

Nem mit keresel? Nézze meg a többi részt Törött kor Útmutatók.