HRX 2018 és vastagbél; Paladins Strike Hands-On megjelenések

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 12 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 2 Lehet 2024
Anonim
HRX 2018 és vastagbél; Paladins Strike Hands-On megjelenések - Játékok
HRX 2018 és vastagbél; Paladins Strike Hands-On megjelenések - Játékok

Vegyünk valamit a nyíltan, mielőtt tovább megyünk: nagy vagyok Paladins ventilátor. Valójában talán az elmúlt öt év kedvenc versenyzője. Persze, ez segít abban, hogy félig tisztességes vagyok a játékban, és ne halj meg három másodpercenként, hanem azért is, mert Paladins egy rohadt finom lövő - és egy rohadt szórakoztató játék.


Szóval, amikor végül megkaptam a kezét Paladins Strike a HRX 2018-ban örültem, hogy főleg a megpróbált és igaz Paladins asztali képlet, és elképzelni fogja azt a kis számítógépet, amit a zsebében hordoz. Ez azt jelenti, hogy ez a tökéletes MOBA élmény a mobil eszközökhöz? Természetesen nem. Van néhány dolog, ami nem feltétlenül felel meg a képzeletemnek elsőként. De egyik negatív sem "ROM"a tapasztalat - vagy akár kényelmetlen lehet az ügyben.

A TL; DR? Paladins Strike egy kicsit megbotlik, de végül a MOBA és a lövő közötti megfelelő egyensúlyt hozza létre egy mobil közönség számára - ami nem feltétlenül könnyű.

Indítás Paladins StrikeAz első dolog, amit észrevettem, az volt, hogy könnyű volt mozgatni. Bár ez a programozás 101, néhány játék a mobil érintőképernyős vezérlést teljesen rosszul kezeli. Azonban a vezérlők a PS sima és érzékenyek. A fedél mögött futó és a falak és egyéb akadályok mozgatása nem volt legkisebb. Bár egy-két percig tartott, hogy valóban kényelmes legyen a játék Paladins az egér és a billentyűzet használatával több tucat óra múlva érintésvezérléssel a rendszer és a mozgási paraméterek természetesnek érezték magukat.


Ezzel szemben az elsődleges támadások kissé tapintatosnak és kissé ellentétesnek tűntek. Amennyire én itt ülök az elefántcsont asztalomon, és dicsérem a játék mozgásának folyékonyságát, a felvétel egy kicsit merevebb és problémásabb: a jobb hüvelykujj körkörös mozdulatokkal történő mozgatása nem mindig gyors vagy egyszerű. És ha meg kell nyomnia az elsődleges támadásgombot, hogy legyőzze a kezdeti röplabdáját olyan karakterekre, mint a Viktor, jó és dandy, de aztán minden újratöltés után újra meg kell nyomnia, különösen ha az LMB-t tartjuk PaladinsAz asztali verzió még az újratöltés után is lőnek.

Persze, ez egy kicsit megragad, de érdemes mindent ráirányítani - és egy veterán játékos észrevesz.


Egy másik változás a HP körül forog. Az egészségügyi felvételeket a térkép körül idézték, ami azt jelenti, hogy nem fog automatikusan gyógyulni, ha elrejti vagy tartózkodik a harctól, mint amennyit csak tudsz Paladins asztalon. De ez nem feltétlenül rossz dolog. Valójában az egészségfelvételek bevezetése két dolog, amit igazán élvezek: ez ad PS egy régi iskola hangulatát, és módosítja az alapjáték stratégiáját, hosszabb ideig tartva az akcióban és érdekesebbé teszi a megbízásokat. Elrejtése van a perks, de hevesen fut egy egészségügyi elem felé, miközben az ellenség a farkában élénkítő.

És ez a játék térképei is nagyítanak, amelyek (ésszerűen) nagyok és tele vannak érdekes fordulatokkal és akadályokkal, amelyek a tölcsér bizonyos meghatározott sávokon hatnak. A rögzített, izometrikus fényképezőgép, amely térképenként változik, Paladins Strike megtartja Önt a lábujjain, megzavarva az ellenséget az okos szögek és a játékon belüli eszközök mögött. Persze nehéz lehet távolról észrevenni az ellenségeket, vagy látni az ellenségeket, akik a sávokat lefelé töltik, mivel nincs azonos látómezője az FPS-ben - ami néha esetleges halálesetekhez vezethet -, de úgy viselkedik, mintha a játék asztali unokatestvérének megfelelő függőleges helyzetben.

Ha nincs hozzászokva a MOBA-khoz általában (vagy lehet, hogy rossz látás van), akkor könnyedén elveszítheti a karakteredet néhány nagyobb konfrontációban. Paladins Strike. Időnként a cselekvés sárkányos karakterek, robbanások és különleges képességek alakulnak át, amelyek nehezen láthatók át. Ez nem egy nagy akadály, hogy leküzdjék - és figyelembe véve, hogy milyen gyors tempójú Paladins általánosságban nem igazán meglepő - de talán egy kicsit a játék hivatalos kiadása előtt is megdönthető.

Demójaink során 20 bajnok állt rendelkezésre, amelyek mindegyike megtalálható Paladinsosztályok. Nem játszottam le mindet, de Viktor, Pip és Tyra nagyszerűnek érezte magát a mobil környezetben a mérkőzés típusai között, amelyek három 5v5 módba tartoznak. Az idézés a játékosokat a térképen rögzíti; Siege úgy látja, hogy a játékosok ugyanezt teljesítik Paladins Siege mód, amit már ismerünk; és a Deathmatch úgy látja, hogy a játékosok olyan gyorsan versenyeznek, amennyire csak lehet.

Amit meg tudok mondani, napi jutalmakat, nyereségszinteket és majdnem minden másat kaphatsz Paladins. Ez a mobil verzió a játék lehet, hogy MOBA összpontosított, és játszani egy kicsit inkább lecsap mint amennyit vártál, de ez még mindig Paladins a magában - és izgatott vagyok, hogy honnan megy innen.