A videojátékok majdnem csődbe jutása és végső soron a Lego mentése

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 15 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
A videojátékok majdnem csődbe jutása és végső soron a Lego mentése - Játékok
A videojátékok majdnem csődbe jutása és végső soron a Lego mentése - Játékok

Tartalom

Szinte mindenki hallott a Lego-ról. A minifigúráknak több van a világon, mint az emberek. Valójában körülbelül 65 Lego darab van minden ember számára a világon. A Hasbro és a Mattel mellett a Lego a világ leggyorsabban növekvő játéktársasága. Heck, a Lego még mindig a világ legnagyobb gumiabroncsgyártója (évente több mint 300 millió gyártó)!


Bár az év elején még túl korai volt a 2013-as nyers eladási számok, 2012-ben a Lego 750 millió dollárból északra hozta. A dániai kedves téglagyártók számára azonban nem mindig volt olyan vidám. A közelmúltban 2004-ben az egész vállalat majdnem csődöt nyújtott be.

Hogy ment ez rosszul?

A 90-es évek végén a Lego az értékesítés beáramlását látta, amikor engedélyt adott újra Csillagok háborúja a következő években megjelenő prequel trilógiának. Megállapodást írtak alá a gyártásra Harry Potter is. A készletek kezdeti értékesítése a nyáron virágzott, a filmek kijöttek, de csökkentek súlyosan azokban az években, amikor nincsenek filmek. A Lego politikája szerint az összes épületet a világ minden táján birtokolta, nem pedig bérbeadása mellett, és termékeik globális piacára törekedett. Ez magában foglalja a ruházatot és a bútorokat; lényegében egy életmód.


Szintén jelentős mennyiségű pénzt költenek be a házon belüli videojáték-gyártásukba. Sok pénz. Amikor 2002-ben először jelentették be a veszteségeket, a Lego alapvető stratégiáinak rázkódása zajlott. A magánvállalkozások elkezdték illatosítani a vizet a vízben, és nyomást gyakorolt ​​a Lego-nak, hogy bebizonyítsa, hogy képes lesz a hajóra.

Hasbro-ot és Mattelt a Lego-t megvásárolni próbálták, és felvetették a kérdést, és voltak-e kérdések, ha a Lego túlélne. Ezek az aggodalmak exponenciálisan nőttek, amikor 2003 végén a Lego közel 1 milliárd dolláros veszteségről számolt be egy „B” -vel.

A Lego túlélése

A masszív szerkezetátalakítás és a kemény megjelenés belsejében látta, hogy a Lego visszatért a népszerűséghez. Egyszerűen az új termék elhelyezése a polcon minden évben már nem fog működni.


A Lego megszabadult a vállalat minden nem alapvető részéről, és kizárólag a minőségi új termékek innovációjára és gyártására összpontosított. Most már több millió forgalmazásra és kutatásra kerül sor, mielőtt egy új készletet is gyártanak. A változás nagy része a Lego volt, aki a videojáték-részleget értékesítette, úgy döntött, hogy a külső fejlesztők megfelelő licencekkel rendelkező játékokat hoznak létre.

Mindezek a dolgok eléggé csökkentették költségeiket, hogy lassan elkezdjenek az adósságukból. Furcsa módon azonban a harmadik fél által kifejlesztett videojátékok következetes értékesítése óriási hatást gyakorolt ​​a fordulóra. A játék, melynek volt a leghatékonyabb hatása? 2005. év Lego Star Wars: A videojáték.

Habár a Harry Potter évek óta megjelentek a játékok A Sith bosszúja rajongókat adott a vágy, hogy bármit is kapjanak a kezükre. A Lego a következő években folytatott sikert aratott tovább Csillagok háborúja, Indiana Jones, Batman, a Gyűrűk Ura és Marvel Super Heroes játékok. Mindezek a játékok együttesen több mint 50 millió példányban értékesítettek, és az iparágban minőségi játéknak minősülnek. Továbbá, azok a játékok, amelyek a korábban használt, a Lego, a játékosok piacára kerültek.

A Lego új életet szerzett, és mostanában még mindig támogatják az új játékokat, amik most jönnek a boltokba, hogy olyan videojátékokat vásároljanak, amelyeken játszottak. A befelé nézve meg tudták nézni, mit kell változtatniuk, és hogyan tudják jobban kihasználni erőforrásaikat. Gondosan, nem teljesen garanciát tettek a szerencsejáték-iparban, hanem inkább az emberek, akik többet tudtak róla, fontos döntéseket hoznak. És mindannyian hasznot húztunk.

És soha senki sem pihenhet a babérjain, a Lego már bejelentette terveit a Lego: A hobbit a játék az idén később jön ki. Várja, hogy mindezt, valamint a „LotR társait”, és játsszon játékot az összes megjelent filmmel.

Mit jelent ez a jövő számára?

A siker Tt Játékok az összes licencelt Lego-játék nem sokkoló, de még mindig vicces, hogy a cégük, amelyet a Lego első felelősséggel látott, nagy oka lett a játékpiacon való újbóli bekövetkezésnek, valamint az, hogy előremozdult. A játékosok egy eklektikus és jól átgondolt embercsoport, és nyilvánvalóan nehezek, mint gyűjtők. Sokan (nekünk) szeretnek valamit, amit tudunk, ami egy szeretett játékhoz kapcsolódik. Az a tény, hogy ebben az esetben az extra finomságok kis műanyag téglákról van szó, amit megtehetünk, hogy bármit is akarjunk, csak egy félelmetes bónusz.

Nem túl meglepő, hogy a játékok végül is olyan jól működtek, mint amennyit tettek, de azt hiszem, hogy a közösségünk által a teljesen más iparágakra gyakorolt ​​hatásról beszél. Nem azt mondva, hogy mi vagyunk az egyetlen ok, amiért a Lego ma is létezik jelenlegi formájában, de biztos lehet benne, hogy jelentős szerepet játszottunk. Mivel a szerencsejáték-ipar egyre növekszik, és a franchise-ok egyre többet realizálnak a nagy teljesítményű gép, amely videojátékok, friss, hogy más iparágakat, és bizonyos mértékig a „közös” fogyasztót, megmutassuk nekünk azt a tiszteletet, amit szerintem joggal érdemel.

Tehát, ha legközelebb elmész egy Lego-áruházba, vagy látni egy darabot a szekrényben, büszke arra, hogy ha az elmúlt 10 évben vásárolt vagy játszott le egy Lego videojátékot; Ön közvetlenül felelős a több milliárd dolláros vállalat megtakarításáért. És még nem játszottál közülük, mit vársz?