Tartalom
- Milyen nagy legyen a klánom?
- Mennyit kell játszaniuk a győzelemhez?
- Hogyan találom meg az embereket, hogy felvegyék a klánomat?
- Milyen jónak kell lenniük?
Nem mit keresett? Nézd meg a többi játékodat Skinny Guide to How to Win (CoD) Ghosts clan wars!
Milyen nagy legyen a klánom?
Tehát olyan klánt akarunk építeni, amelyik nyerhet CoD szellemek klán háborúk és kap a Body Count felszerelés? Nagy! Lehet, hogy kísértésnek számít, hogy egy csomó játékosot toborozzon, de ez nem olyan egyszerű. A klán háborúk méret szerint vannak osztva: a nagy klánok nagy klánokat játszanak, és a kis klánok kis klánokat játszanak. Tehát egyre nagyobb lehet a végén, hogy sokkal több munkát, anélkül, hogy valódi hasznot.
Ha több ember van, akkor olyan részlegekbe kerül, amelyek több győzelmet igényelnek a csomópontok megszerzéséhez, és értékes időt veszítesz a játékosok megszervezésében. Másrészről, ha túl kevés tagja van - mint csak három vagy négy -, akkor fennáll annak a kockázata, hogy ellenzi azokat a csapatokat, amelyek szakmailag próbálnak versenyezni.
Megállapítottuk, hogy a húsz ember alatti klán mérete a legjobban megfelel számunkra. Néhány embert el kellett hagynunk, akik nem tudtak igazán részt venni - szépen, kiabálás nélkül, és időt szántak a magyarázatokra, hogy mindenki megértsék, hogy a játék nem számít a csapatnak - és megtartottuk az embereket.
Mennyit kell játszaniuk a győzelemhez?
A klánháborúkban több idő jobb, amíg az emberek nem égnek ki. De a bronz-platina osztású klán háborúk az EST hétfőtől 15:00 órától EST hétfőig tartanak (technikai nehézségek nélkül): öt nap könyörtelen verseny.Nem számíthat arra, hogy a klánja naponta 18-20 órát fog játszani. Lehet, hogy tudják, de nem tudják. Ez irreális.
Számunkra ez az a szépség, hogy csak húsz elkötelezett ember van néhány a csapat csaknem egész idő alatt játszhat. De ez a csapat napról-napra változik. Mindig annyi összeget kell összegyűjtenünk, amennyit csak tudunk a nyitó nyomásra a szerdán (erről többet a stratégiai cikk alatt), de ezt követően változik.
Elkezdhetünk három-négy emberrel, akik már 6:00 vagy 7:00 órakor indulnak, és a nap három vagy négy embert, akik már 2:00 vagy 3:00 órakor tartózkodnak. De ugyanazok az emberek nem maradnak online egész idő alatt. Az emberek munkába, gyakorlatba vagy házimunkába vagy vacsorázni hagynak, de amint újra játszhatnak, addig visszatérnek az interneten, ameddig csak lehet.
Este magassága alatt akár tíz-tizenkét játszhatunk egyszerre, de a csapat folyékonyan változik. Mindaddig, amíg az emberek legalább egy ideje megjelennek, és mindaddig, amíg segítik őket, megértjük, hogy a napi menetrendnek rugalmasnak kell lennie.
Hogyan találom meg az embereket, hogy felvegyék a klánomat?
Kezdje a barátaival, akik játszanak. Látni fogja őket nagyon a klán háborúk alatt. Jobb leszel, ha már eljutsz velük.
Ha ez nem elegendő, keresse meg az embereket, akiket szeretne játszani a mérkőzésen, és játék közben beszélgetni, hogy hallhassa, mit mondanak a többi játékos. Lásd, ki ésszerű és ki tombol. Pro tipp: ne hívja meg a ragasztókat.
Küldje el barátja kéréseit azoknak az embereknek, akik meglehetősen jól járnak, és akik úgy tűnnek, mint az emberek, akikkel együtt jár. Játssz velük legalább néhány napig, hogy lássuk, hogyan vannak az idő, és milyen gyakran szeretnek játszani. Pro tipp: nem mindig a legjobb, ha meghívjuk a 25-ös és 3-as fickót. Miért ne? Mert hacsak nem vagyunk a deathmatch csapatban, vagy a crankedben, valószínűleg csak a gazdálkodó megöli, és nem is próbál nyerni. A klán háborúk a játék nyereményeiről szólnak, nem pedig az egyéni k / d-ekről.
Mindig megpróbálhatja az egész "összes legújabb játékos" toborzási módszert - spamelés üzeneteket mindenkinek, akit lát -, de még soha nem tettük meg, és azt hiszem, nehéz lenne egy ilyen véletlenszerű csoportot "mesh" -re hozni. jól. A klánháborúk stresszesek lehetnek. Meg kell tartani a klánját, és ez sokkal könnyebb, ha a klánok emberei szeretik és bízik benned.
Milyen jónak kell lenniük?
Nem minden klánodnak szüksége van egy magas k / d (vagy "kdr", "a.k.a" "kill-death" arányra), hogy megnyerje a klán háborúkat. Sokkal fontosabb, hogy a k / d ilyen módon jussanak.
A klánban az emberek viszonylag alacsony k / d-vel rendelkeznek, mert kedvelik a kóborozást: őrült trükköket próbálnak ok nélkül, futni egy késsel és egy gránátvetővel, mert úgy gondolják, hogy vicces, vagy próbálják olvasni a várjeleket a stonehaven térkép. (Mit? A jelek mondják a dolgokat! Nem értenek valódi értelemben, de elolvashatod őket! Próbáld ki, merem ...)
De amikor a klán háborúk be vannak kapcsolva, csatolunk és komolyan vesszük. Nem próbálunk aranykabátot kapni. Nem játszunk le tesztelt betöltésekkel. Nem hagyjuk abba, hogy megnézzük a távolban lévő hűvös tehéneket. És nem feltétlenül járunk el a másik csapat pontjainak etetésével, csak azért, mert unatkozunk.
Klánunknak jól kiegyensúlyozott kemping és rohanó kombinációja van, de ha egy rohanónak meg kell őrnie egy zászlót, vagy egy táborozónak kell futnia a térképen, azt tesszük, amit meg kell tennünk a győzelemért. Ha a k / d gazdák megölnek, de nyerünk, maradunk és nyerünk. Nem dühítünk. Először a csapatot helyeztük el.
Több kérdésed van? Nézd meg a többi játékodat Skinny Guide to How to Win (CoD) Ghosts clan wars!