Hogyan kell játszani LoL & colon; Utolsó ütés és gazdálkodás

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 10 Április 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
Hogyan kell játszani LoL & colon; Utolsó ütés és gazdálkodás - Játékok
Hogyan kell játszani LoL & colon; Utolsó ütés és gazdálkodás - Játékok

Ezúttal egy kicsit a gazdálkodásra fogunk összpontosítani, mert az arany megszerzése a mérkőzés minden szakaszában releváns lesz.


Ha alulgazdálkodik, nem fogsz tudni kapni a túlélést, és nem károsíthatod a bajnok által igényelt tárgyakat, és lényegében a csapatod felelősségévé válhat. Tudnia kell az utolsó ütésről és a dzsungel táborok használatáról, hogy a legtöbb aranyat a korai közepén játszhassa, hogy maradjon releváns és még az ellenséges csapatban is domináljon.

Kinek van szüksége farmra?

Minden bajnoknak aranyra van szüksége, noha némelyik többet, mint mások. Az AD a lista tetején van, mert az automatikus támadásokra támaszkodnak, és anélkül, hogy megfelelő támadáskárosodást okoznának, nem tényleges fenyegetés.

Más szerepek is szükségesek a gazdaságban, bár általában valamilyen hasznossági vagy képességkárosodást okoznak, hogy kevesebb elemfüggő legyen. Sok tankos DPS-bajnoknak van egy részárója, letiltja, vagy a nukleáris fegyvereket a tartósságukkal együtt. Az AP hordozza az alapsérülést a képességeik mellett a károsodásnak a képesség erejükből eredő károsítása mellett. A tartályok beindítása és tartóssága van. Ez nem azt jelenti, hogy más szerepek nem szükségesek a gazdaságban, de képesek az ADC-s igények nélkül kezelni a gazdaságot.

Támogatás az a szerep, amely általában nem igényli a gazdaságot a mérkőzés egyik fázisától a másikig. Támogatás esetén nem számíthat arra, hogy bármelyik farmot veszi a csapatából. Fektetsz az aranytermelésbe (Gold of Gold, Philosopher Stone, Kage Lucky Pick), hogy kiegyenlítse a gazdaságod hiányát, hogy finanszírozd az építési és az egyházközségi vásárlásokat.

Mi a gazdálkodás?

A gazdálkodás nem a legegyszerűbb koncepció az új játékosok számára, mivel a League of Legends egy PVP játék. Az új játékosok szívesebben töltik az idejüket az ellenséges csapattal szemben, mint az igazságügyi területek földjének megmunkálása az ízletes és tápláló aranyért. Elméletileg ez jó lenne, mivel a gyilkosságok nyereségesek, de egy pár percig a gazdálkodás többet ad, mint a 300 arany, amit megöl.

A gazdálkodás, a legegyszerűbb definíciója az ilyen típusú játékban, gyilkos embereket öl meg aranyra. Csak akkor kapsz aranyat, ha a legutóbbi találatot kapod, ami meglehetősen nyilvánvaló a jangly zajból és az arany animációból.

A bajnok választásától és a sávtól függően a sávban és a dzsungelben is gazdálkodhat. Valaki a boton az aranyra támaszkodik a sávban lévőkre, míg a közepén a dzsungelek wraithjaira és tetejére vándorolhat a Purple kettős golemjére (a Blue top laner kockázatos üzlete) vándorolhat. A csapat dzsungelje természetesen a dzsungelben szerzi meg a legtöbb gazdaságot, de egy gank után egy utolsó sávot kaphat a sávban.

A sáv nyereménye egyre több farmot kap, mint a sávos ellenfél (ek), és talán megöl egy vagy kettő (vagy három vagy négy vagy öt). Mindig szeretné kipróbálni a sávos ellenfelet, ami azt jelenti, hogy az utolsó ütés nélküli nem-misztikus művészet tanulása automatikus támadás nélkül.

Utolsó ütés, YEEAAAAH

Csak egy biztos tűzhely van, hogy győződjön meg róla, hogy megöl egy ellenséges csúszást, és elkapja az aranyat, és ez az, ha jobbra ütközik, amikor meg fog halni a kegyelőidnek. Ez a leggyakoribb módszer, és passzív legutóbbi ütésnek is nevezik (vannak más típusok, de itt nem fogunk összpontosítani). Amikor a két csapat kegyelmei sávban találkoznak egymással, és elkezdnek egymásnak ütni, meg kell összpontosítanunk az ellenfél mozgatására és zaklatására, amíg várod az esélyt arra, hogy ezeket az értékes utolsó találatokat kapd.

A passzív passzálás utolsó dolog két dolgot biztosít:


  1. Minden utolsó ütést addig kapsz, ameddig nem vesz részt az ellenséggel.
  2. A sávod nem fog elég messzire kinyílni, hogy megnyitja a gátakat.


Az utolsó érzés ebben az értelemben nem csak az aranyért, hanem arról is szól sávvezérlés - egy másik kritikus tényező a sáv megnyerésében. De újra, nem valami, amit itt fogunk összpontosítani.

Minden bajnok saját támadási animációjával és támadáskárosodásával rendelkezik, amelyek mindkettőnk kell, hogy szem előtt tartsuk, amikor az egyikről a másikra váltunk, így az utolsó találatok megfelelő időzítésre kerülhetnek. Vannak, akik egyszerűen jobbak, mint mások. Például a Caitlynhez hasonló ADC-nek könnyebb ideje lesz az utolsó ütés, miközben egy olyan kerékpár, mint Anivia, nehezen támad.

Ha van egy dolog, amit mondhatnánk a League of Legends-ről, az az, hogy a mérkőzések fele farmfest és fél csapatharc.


Az utolsó ütés talán nem izgalmas, de ez a munka, amit meg kell tenned a fizetésért.