Hogyan hozzunk létre eljárási generált térképeket Ark & colonban; Survival alakult ki az Xbox One számára

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 21 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 December 2024
Anonim
Hogyan hozzunk létre eljárási generált térképeket Ark & colonban; Survival alakult ki az Xbox One számára - Játékok
Hogyan hozzunk létre eljárási generált térképeket Ark & colonban; Survival alakult ki az Xbox One számára - Játékok

Tartalom

Néhány nappal ezelőtt, az Xbox One épül Ark: Survival Evolved jött ki és adta a konzol közösséget, amit a PC-játékosok már élveznek - egyéni térképszerkesztő. Az új funkció eléréséhez egyszerűen lépjen a főmenü képernyőjén a gazda / helyi opcióra, és kattintson az új "Természetesen létrehozott ARK létrehozása" gombra.


Most Önnek és személyzetének lehetősége van arra, hogy saját eljárási szempontból létrehozott térképeket hozzon létre, és a lehető legjobban egyedülálló érzést adjon neki. Tehát milyen lehetőségekkel rendelkeznek a térképek létrehozásához? Vessük be a beállításokat.

Biome generáció

Számos biomód-beállítás használható a térkép testreszabására számos különböző módon. Például a Snow Biome beállítás alapértelmezés szerint 0,3, ami azt jelenti, hogy a térkép körülbelül 30% -a lesz hóval borítva. Ha 1,0-re van beállítva, akkor elméletileg a teljes térképet hó borítja, tökéletes, ha téli témájú játékot szeretne. Ezenkívül a következő biómák beállításai is vannak:


  • Redwood Biome mérete
  • Jungle Biome méret
  • Deep Water Biome
  • Különböző szigetformák

Miután rájöttél, hogy tökéletes biomassza-keveréke van, vagy hogy az egyik biomont uralja őket, itt az ideje, hogy belevágjunk az igazi technikai dolgokba - a terepgenerációs beállításokra.

Terep beállítások

Az előző részből tudjuk, hogy a biome típusok jó keverékéből választhatunk, és milyen gyakorisággal szeretnénk, ha a szokásunkban lennénk Bárka térkép, de a beállítások ott vannak, ahol valóban elkezdjük látni az egyéni térképünket.

Itt van egy fontos figyelmeztetés, amelyet figyelembe kell venni - a nagyobb számok ebben az esetben nem jelentenek jobbat. Ezek azok az értékek is, amelyek a legtöbbet adják a konzolon.


Az előző részből azt mondtam, hogy a 0,3 volt az alapértelmezett bioméret a Snow Biome, ami azt jelenti, hogy a térkép 30% -át hónak kell fednie. A terepi beállítások ugyanazon elv alapján nem működnek. A sűrűségértékek a legalapvetőbb kifejezésekben csak annyit takarnak be, hogy ugyanaz a mennyiségű hely. Tehát, ha a sűrűséget a Redwood Biome fák valami hasonlóra a konzol valószínűleg elkezdi a kereteket a puszta sűrűség miatt. Az eredeti térkép alapértelmezett értéke az összehasonlításhoz valahol közel 0,001.

Számos más opciót is beállíthat, például a hegyi frekvenciát / lejtést / magasságot. Minél magasabbak az értékek, annál nagyobb hegyek keletkeznek. Továbbá minél magasabb a lejtő és a magasság, annál meredekebbek a hegyek, és minél közelebb vannak a felhőkhöz.

Annyit kell tennünk, hogy a legjobb dolog az, hogy leüljünk, és leereszkedjünk. Talán néhány tematikus térképet gondolok fel, mint például egy többnyire vízvilág vagy egy sűrű dzsungel-bolygó. Ezekkel az új eszközökkel szinte végtelen lehetősége van a kreativitásra.

Ha új vagy Ark: SE, és néhány tippet és trükköt keres, és nézd meg ezeket a fantasztikus cikkeket itt: GS:

  • A legjobb fegyver kezdőknek
  • V253 patch-jegyzetek

Milyen térképeket vár a legjobban? Beszéljünk róla az alábbi megjegyzésekben!