Hogyan végezzünk interjúkat a játékkonferenciákon

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 23 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Hogyan végezzünk interjúkat a játékkonferenciákon - Játékok
Hogyan végezzünk interjúkat a játékkonferenciákon - Játékok

Tartalom

Számos szabadúszó játékszerző végső célja, hogy pozíciót szerezzen a videojáték-újságírás világában. A játékok újságírása számos különböző traktussal rendelkezik, a játékvezetőkről az iparági interjúk lebonyolításához. Ennek az útmutatónak az a célja, hogy segítsen interjúban egy olyan ipari eseményen, mint az E3 vagy a PAX.


Ez a tanács a saját tapasztalataimból származik, úgyhogy vegye azt a szellemben, amit ad. Rengeteg módja van a macska bőrének, és számos módja van arra, hogy magadat vezessünk egy egyezményen.

Ne repülj a nadrágod székével!

Igazán csábító az első videojáték-egyezménybe való bejutás, talán egy kézben lévő sajtóközvetítéssel, és csak remélem, hogy valami leereszkedik az ölébe. Az első nagyszabású találkozón, PAX Prime 2013-ban, ugyanúgy megközelítettem. Szabványos 3 napos rendezvényem volt, és megmutattam, amikor kinyíltak az ajtók, remélve, hogy minden játékot játszani tudok.

Van néhány oka annak, hogy ellenezzem ezt a taktikát. Kezdeményezők számára a nagy videojáték-egyezmények hatalmasak. Ha még soha nem vettél részt korábban, képzelje el az államának legnagyobb egyetemét, aki focimeccset tart, és hagyja mindenkinek ki a helyszínen. Kivéve, hogy ez is tele van hatalmas pszichedelikus kijelzőkkel, népviseletekkel és minden olyan játékkal, amit az elmúlt évben hallott (és néhány új). Alig ellenőrzött őrület.


Első egyezményem 2 órát vártam, hogy sorban álljak a hozzáféréshez A Farkas közöttünk, és amíg megérte az időt, hogy új címmel megérkezzünk első kézből, azt jelentette, hogy elvesztegetem az értékes időt, amit felhasználtam a fejlesztőkkel. Ez a veszélye annak, hogy a nadrágod ülésén repül.

Menetrend Interjúk

Ez az első nagy lépés lényegesen könnyebb, ha hozzáfér egy mitikus sajtóhoz. A különböző egyezmények különböző módon és különböző lépésekkel fognak foglalkozni ezzel a folyamatsal, amelyeket egy későbbi cikkben részletesen ismertetek. A PAX esetén az összes fejlesztő számára elérhető e-mail listát kap.


Őszintén szólva, a legrosszabb, amit tehetnek nem válaszol.

Ez nem korlátozza a kapcsolatfelvételt. Ön a Double Fine fejlesztő rajongója? Ha tudod, hogy az egyezményben lesznek, még akkor is, ha nem kapsz sajtót. Őszintén szólva a legrosszabbak nem válaszol. Ezeket a fejlesztőket elérheti a honlapjukon található elérhetőségi oldalain vagy a Twitteren vagy más közösségi médián keresztül. Ez könnyebb egy kisebb kiadóval, és nem feltétlenül valaki, mint a Riot.

A PAX East 2014-hez a PAX-nál hívtam a Twitteren, így kaptam néhány más fejlesztőt. Ezek fantasztikus interjúk, amiket egyébként hiányoztam volna.

Az interjúk általában körülbelül 30 percig futnak, bár ez az egyes fejlesztőktől függ. Ez egy másolata a PAX East 2014 menetrendjének:

Jellemzően megpróbáltam interjút készíteni úgy, hogy 30 percig tarthassunk egymás között, elegendő idő állt a tömeges kongresszusi központ körül. Ez az ütemezés nagyon ambiciózus, és nem feltétlenül az, amit akar. De azt mutatja, hogy hogyan lehet helyet adni a rendezvény három napján.

Jöjjön az interjúhoz, mint ez a Te munkád

Két nagy dolog valóban segített nekem, hogy meghallgassam a fórumon. Kezdőknek egy kis felvevő eszközt hoztam, hogy felvehessem az összes interjúm. Ahogy embereket rögzít, jó gyakorlat, ha először megkérdezzük minden személyt, ha rendben vannak a rögzítéssel. Nem volt egyetlen interjúalanyom, nem mondtam, de jó gyakorlat, hogy mindkét irányban kérdezzük.

A másik dolog, az a dolog, amit valószínűleg leginkább az interjúm szempontjából ismerek a kötőanyagom.

Lehet, hogy megkérdezi: "Miért egy kötőanyag?"

Az interjúk mindegyikénél kinyomtattam egy darab papírt az interjú dátumával, időpontjával és helyével. Ezenkívül gondoskodtam arról, hogy minden egyes fejlesztőnek, a megvitatni kívánt ingatlannak és legalább öt kérdésnek egy tájékoztató blurot is mellékeljek. Ezután ezeket az észrevételeket az interjú elkészítése előtt áttekintettem.

Túlzás? Talán. De soha nem mentem egy interjúba anélkül, hogy tudnám, hogy mit kell tudni a fejlesztőről. Soha nem kellett kérdéseket feltennem a repülés közben, és soha nem kérdeztem meg, hogy tudtam, hogy csak a honlapján található GYIK részben találhatók.

Hozzon névjegyeket. Szakember vagy, úgy viselkedsz, mint egy. Ennek egyik fő módja az, hogy hozzon létre egy kártyát a nevével, a médiával és a kapcsolattartási adataival. Legyen kész arra, hogy minden névjegykártyát vissza tudjon fogadni minden embertől, akivel találkozik. És valójában eljuthat a fejlesztőkhöz az egyezmény után, függetlenül attól, hogy írsz róluk, vagy sem, hogy megérintse az alapot. Ez az Ön esélye arra, hogy szakmailag hálózatba kapcsoljon. Ha nem engedheti meg magának, hogy kártyákat tervezzen vagy nyomtasson, akkor csak üres kártyákat kaphat, és beírhatja az információkat. Nem lesz szép, de jobb, mint a semmi.

Tehát mi van ezekről a kérdésekről?

Az emberek hajlamosak bonyolultabbá tenni a kérdéseket, és amikor eljutnak hozzá, hagyja ki azt a lehetőséget, hogy valóban sziklára tegyük a lehetőséget arra, hogy beszéljenek egymással egy fejlesztővel. Van egy nagy "Ne" a könyvemben: ne kérdezzen meg kérdéseket a honlapon található GYIK részben. Ez nyilvánvalónak tűnik, de nem tudom megmondani, hogy hányszor olvastam az interjúkat, ahol az interjúalany megkérdezi, hogy "Milyen platform ez lesz," vagy "mikor van a megjelenési dátum." Ezek a kérdések mindenhol rendelkezésre állnak, és őszintén szólva mindenki időt pazarolnak. Fontos, hogy tudjátok, miről beszél (RE: a kötőanyag), és értékes kérdéseket tehet fel.

Az interjúkérdések megteremtésének igazi készsége néhány softball, amely néhány nagyobb, potenciálisan érdeklődő kérdéssel keveredik. Mivel szórakoztató újságírást csinálsz, ritkán kérdezsz valódi kemény ütközést.

Néhány softball-kérdés a következő: "Hogy érzed magad a közösségről, amelyen elindítottál?" és "Mit gondoltál a Greenlighton keresztül végzett munkára?" Ezek a kérdések néhány kivételtől eltekintve általában az a pillanat, amikor a fejlesztő eljut a sikerhez vezető közösségre, és ez egy jó pillanat.

Nehezebb, kevésbé lágy kérdések, ahol mélyebben kérdezzük a fejlesztési folyamatot, együttműködve a stúdióval, amivel kapcsolatban állnak, és a kutatás érdekes bitjeinek megérintésével. Mit szeretne tudni egy keményfém ventilátor (vagy kritikus olvasó)? A szándékod soha nem lehetne az interjúalanyod kioldása. Nem vagyunk Katie Couric, és még ha mi is lennénk, a kongresszusi terem nem az ideje, hogy nyomozó riporter legyen.

Ez lejár

Egy egyezmény elég rövid tapasztalat, és ez egy nagyszerű lehetőség arra, hogy valóban hálózatba menjen a fejlesztőkkel. Különösen, ha nem lakik egy nagyobb városban, ez egy ritka esély arra, hogy valóban találkozzunk a fejlesztőkkel egyben, és ez egy esély, hogy ne hagyd ki. Az egyik kulcsa annak, hogy a lehető legjobban kiaknázhassuk az aktuális konferencia idejét, az előkészítés előkészítése: jegyzeteinek rendezése, tudni, mit szeretne látni és csinálni, és akivel beszélni szeretne, és gondoljon előre a kívánt kérdésekre válaszol.

Ne stressz, élvezze magát, és valóban áztassa az élményt. A szokásos tipikus tippek mindig érvényesek - a nap folyamán változó zoknit kell cserélni, nagy táskát hordani és kényelmes cipőt hordani, és próbáld meg nem eszik a kongresszusi központban. Kövesse ezeket a szabályokat, és már félúton jársz, hogy igazi egyezményes szupersztár legyen.