Hogyan Beat & lpar; és Earn & rpar; Navarre a tűzjelzőben és a vastagbélben; Hősök F2P egységek használatával

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 18 Február 2021
Frissítés Dátuma: 18 Lehet 2024
Anonim
Hogyan Beat & lpar; és Earn & rpar; Navarre a tűzjelzőben és a vastagbélben; Hősök F2P egységek használatával - Játékok
Hogyan Beat & lpar; és Earn & rpar; Navarre a tűzjelzőben és a vastagbélben; Hősök F2P egységek használatával - Játékok

Tartalom

Tűzjelző hősök kiadása óta néhány héttel a Grand Hero Battles nevű események. Ezen a héten a korábbi Grand Hero csaták közül kettő visszajött - női Robin és Navarre -, hogy lehetővé tegyék a játékosok számára, hogy elfelejtették ezeket a karaktereket, hogy kapjanak egy második esélyt a megszerzésükre. Ma az utóbbiról fogok beszélni, és hogyan lehet legyőzni őt az F2P egységekkel.


A Navarre maga nem rendkívül figyelemre méltó egység. Az első játékból származik, ezért nem volt támogató beszélgetési rendszer. Sőt, ellentétben a többi közelmúltbeli Grand Hero Battle egységgel - Robin és Zephiel - Navarre nem volt elsődleges főszereplő vagy antagonista a játékában. Kombináld ezeket a két dolgot, és nincs még valami, amit tudnánk Navarráról.

Mint egység Tűzjelző hősök, az abszurdan gyors, de viszonylag gyenge és szelíd kategóriába esik. A védekezés pusztán rossz, míg a HP-ja elfogadható. Sebessége a játék egyik legmagasabb szintje, de a támadása sok kívánnivalót hagy maga után. Ő egy AoE, de hosszú hűvössége és az a tény, hogy kevésbé erős csillagon alapul, kiábrándító.


Legfőbb fénypontja a passzív képessége: kétségbeesés és fenyegető sebesség. Ha egy bizonyos küszöbértéket egy bizonyos egészségi küszöb alatt kezdeményez, akkor automatikusan követni fogja az utánkövető támadást, nem pedig az ellenség elleni támadásra vár. Nagy sebessége, alacsony védelme és a fenyegető sebességű debuff teszi, ahol ez gyakran megtörténik. Sajnos, csak nem rendelkezik a támadóval, hogy valóban ezt a képességet ragyogassa. És ez egy átkozott csalódás.

Csapat összetétele

Először nézzük meg a csatatéren, akkor megkezdhetjük néhány csapatösszetétel megvitatását.


Először is, ez a térkép valóban megdöbbentő. Sok stratégiát próbáltam meg, de csak néhány munkát, és általában csak azért, mert képes voltam megcsinálni az ellenséges AI-t.

Ezt a térképet egy szadista tervezte. A térképen lévő tőrfelhasználók abszolút vadállatok. A jobb oldali jobboldali orrcsapó van, így az íjászok értéktelenek.

A bal oldali pokol pokol. 38 támadása és 39 sebessége van. Neki van:

  • Halálos csapás - amely 44-ig növeli a támadását, amikor harcot indít.
  • Mérges sztrájk 3 - amely 10 harci kárt okoz a harc után.
  • Hone támadás 3 - ami növeli a szomszédos szövetségesei támadását a turn elején.
  • Egy tőr, amely debuffol a harc után 7-es defektus és ellenállás.

Azt hiszem, meg tudja mondani, hogy ki a legnagyobb prioritás a denevéren.

Szó a bölcsnek: ha van Kagero, akkor teljesen használd! Ezt a térképet viszonylag nehezen viszonyul ahhoz, hogy relatív cakewalk legyen, mivel fegyvere rendkívül hatékony a gyalogsági egységekkel szemben, és a B-slot passzív képessége - tőr-megszakító -, amely megakadályozza az ellenséges tőrhasználók kettős támadását, miközben biztosítja, hogy kettős támadásokat. Miközben Kagero-val rendelkezem, több egységre akartam koncentrálni az emberekre.

Csapatom összetétele

  1. Ninian aka A táncos - Táncolni. Nem sokkal több, mint ez.
  2. Gunter aka Buffer - A Gunter a Cecilia pufferje, és segít megölni a gyógyítót és az egyik tőrfelhasználót.
  3. Cecilia aka The Glass Cannon - Néhány apró változtatást végeztem az egységben, hogy készen állhasson a harcra. Cecilia-nak adtam egy Gronnblade-t, amelyet Nino-tól örökölt, és aki az egyetlen fegyvert használta. Ez megengedte az őrült károkat. Látod, ez a fegyver hozzáad minden bónuszt, amit az egység károsít. Nos, Gunter Hone Cavalry +6 Attack & Speed-t ad a szomszédos lóhátú egységeknek a turn elején. Ez azt jelenti, hogy Hone Cavalry 6 támadást adott hozzá. A fegyveres fegyverek további 12 pontot adnak a kárhoz. Ez egy 18 pontos kárbónuszt hoz létre ezekhez a mágusokhoz, amikor elindítják a Gunter melletti állást. (Az Ursula használata ezen a térképen talán könnyebb, de úgy gondoltam, Cecilia könnyebben elérhető.)
  4. Zephiel aka a tartály - El kell távolítania az életet és a halált Zephiel-től, hogy működjön. Ezen a térképen valóban hasznos, ha valaki elfojt. Azonban nem találtam senkit, aki igazán kitűnő a térkép feltöltésekor. Zephiel tisztességesen működik, de hihetetlenül érzékeny a mágiara, egy ülő kacsa (de a gyalogság is túl), és gyenge a kalapáccsal szemben. Ami a páncélozott egységeket illeti, nem igazán vagyok biztos abban, hogy bárki más jobban tudja, bár Hector a távoli pultjának köszönhetően gyorsabban segít megölni az ellenséget. Néhány nagyméretű repülőegység, mint a Beruka, a Cherche vagy a Michalis is tisztességes és nagyobb mobilitással rendelkezik, de kevésbé terjedelmes és kevésbé segít sértő.

A csapat összetételének nagy része az, hogy nem szuper szakosodott vagy nehezen lehúzható. Ninian helyettesíthető az F2P Olivia-val. Gunter, Cecilia és Zephiel szintén F2P. Az első kettő napi küldetésekkel érhető el, az utóbbi pedig a korábbi Grand Hero Battle egységként kapható. Míg Nino (Cecilia öröksége) nem F2P, némileg közös vonás; Hoztam 4 Nino-t.

Alternatív egység javaslatok

Már elmondtam, hogy a legjobb megoldás erre a térképre a Kagero. Más opciók azonban olyan egységek, amelyek meg tudják ölni a hihetetlenül erős tőrhasználókat egy időben. Mivel ezek a tőrfelhasználók alacsony Def értékűek, a jó opciók magukban foglalják a legtöbb egységet, amelyek bátor fegyverekkel rendelkeznek. A Donnel egy F2P egység, amely bátor lándzsa van, de nincs ilyen magas szintű. A bátor fegyverekkel rendelkező röplapok valóban ragyognak, mert át tudnak mozogni a számos erdei csempe között. Jó lehetőségek közé tartozik a Hinoka, a Cordelia és a Camilla. Mindazonáltal ezek az egységek viszonylag ritkák.

Stratégia

A makró

A tőrfelhasználók prioritása. Ne próbálja meg többször meghalni (a segítségemkel).

A Micro

Az első kör kivételesen fontos ezen a térképen. Két irányból lehet megközelíteni: a fojtó pontot, vagy a fákon keresztül, ami egy szlogen. Csak egy egység van, amit önmagában valójában csali okozhat: a jobb szélső és kevésbé halálos, tőrös felhasználó. A táncosnak Zephiel mellett kell lennie, hogy a következő körben táncoljon. A Guntert és a Cecilia-t szintén jobbra kell mozgatni, mert finoman befolyásolja, hogy a bal szélső tőr felhasználó mozogjon.

Az első ellenséges turnén Zephiel megtámadja, de rendben lesz. Egyszer támadja meg, majd táncoljon, hogy újra támadjon. Vége.

A zephielet a kalapács felhasználója éri el. A gyógyító visszalép, és meggyógyítja a fejszétegységet. A többi egység megnyomja a támadást.

Figyelmen kívül hagyja a fejsze egységet, és mozgassa a Zephiel-t, hogy támadjon Navarra. Akkor táncoljon neki, és ismételje meg. Ez meg fogja ölni Navarrát. Most mozgassa Gunter-t, hogy megtámadja a tőrhasználatot, majd Cecilia kövesse az öltönyt, hogy befejezze.

Itt van, ahol a dolgok rendetlenek. A Zephiel most már a fél egészsége alatt lesz, ami azt jelenti, hogy kétszer támadhat. A gyógyító és a kalapács felhasználóinak tartományában kell meghalnia, de az AI úgy dönt, hogy meggyógyítja a fejsze-túrót ahelyett, hogy megölne. Akárhogy is, a fejsze elhunyt halott, és csak egy gyógyítóval maradsz, hogy harcoljon.

A gyógyító meg fogja agresszálni, így csak várjon, amíg ki nem jön, majd használja az egészséges egységeit, hogy vegye fel a gyilkosságot, miközben lassan mozog Zephielet az útból.

Miután a gyógyító halott volt, megkaptad a hiányos Navarrádat. Hurrá!

Ha bármilyen ötleted vagy javaslata van a stratégiám fejlesztésére, vagy ha van néhány saját stratégiád, amit szeretnél megosztani, talán még segítséget szeretnél kapni a saját stratégiád elkészítésében, csak hagyj megjegyzést.

Komolyan érdekelne, mert ez a küldetés kemény lehet, mint a körmök.