Tartalom
- Majdnem nem adtam esélyt a forradalmi játéknak
- Véleményem szerint a játékot tisztességesen megrázta - vagy legalábbis olyan tisztességes, mint amennyit csak lehet, anélkül, hogy ténylegesen játszanád.
- Ahelyett, hogy a Minecraftot későbbi radaromra tartanám, vagy megpróbálom a béta-próbálkozást, továbbléptem a könyvtáram következő lövőjére.
- Ez vicces, ami befolyásolhatja a játékos döntéseit, hogy mit kell próbálni, mit kell vásárolni, és mit kell teljesen figyelmen kívül hagyni
- Hamarosan felfedeztem magam egy igazán egyedi játékélményben.
- Azt is felfedeztem, hogy a kreativitásomra vonatkozó fenntartásom nem volt korlátozó tényező a játékban való szórakozásra.
- Biztosan örülök, hogy adtam Minecraft egy esélyt
Mindenki szereti Minecraft, jobb? Úgy értem, ez egy olyan csodálatos játék, amely az emberek kreativitását táplálja, hogy minden alkalommal igazán egyedülálló élményt nyújtson. Ropogós, könnyű felvenni, nehéz elsajátítani, és végtelen visszajátszási értéke van. Minecraft lényegében mindaz, amit a játékosok egy játékban szeretnének. Biztosan szeretem, és a barátnőmdel együtt 200 órát öntünk az Xbox 360 kiadásba.
Majdnem nem adtam esélyt a forradalmi játéknak
Évekkel ezelőtt megismerkedtem a béta kiadásával Minecraft. A játék után néhány játék helyszínén megbotlottam, és bevallom, hogy a kíváncsiságom megcsillant. Voltam egy átmeneti fázisban a PC-ről / konzolról a szigorúan konzolos játékokra, de még mindig csak egy PC-s játék volt, még akkor is, ha az időm nagy részét a PS2-re töltöttem. (Volt egy ideig, hogy átváltsam a következő konzol-genre, ítélj el.)
Véleményem szerint a játékot tisztességesen megrázta - vagy legalábbis olyan tisztességes, mint amennyit csak lehet, anélkül, hogy ténylegesen játszanád.
Ez volt az az idő, amikor a JRPG-k és az FPS uralkodott a játékidőmben - ha nem tudtál meghívni vagy húzni egy triggeret, nem érdekeltemA videókat megtekintették, előnézeteket olvasott, és megvásárolták a vásárlásokat. Ez azonban az életemben sokkal más volt, mint most. Ez volt az az idő, amikor a JRPG-k és az FPS uralkodott a játékidőmben - ha nem tudtál meghívni, vagy húzni, nem érdekeltem. Én is nagyon sekély játékos voltam, és főként a játék grafikáira és származási helyére nézett, mint ok, hogy vagy játszhassak. De leginkább úgy tűnt, hogy a játék egy játékos kreativitásán alapul, hogy vezesse a játékot és a tapasztalatot, és a Not-Yet-Graduated Gamer egyáltalán nem tekintett kreatív személynek.
Ahelyett, hogy a Minecraftot későbbi radaromra tartanám, vagy megpróbálom a béta-próbálkozást, továbbléptem a könyvtáram következő lövőjére.
Az évek teltek el, és átálltam a szigorúan játszó konzolokra. Frissítettem a PS2-ről a Wii-re (amit azonnal eladtam, és egy Xbox 360-t vásároltam - egy másik nap története), és az élet nagy volt. Végül kaptam egy nagyfiú munkát, amely azonnal elnyelte a lelkemet és az emberiségemet, és arra késztetett, hogy folytassam más pályafutásukat - ez magában foglalja az álom munkahelyeket.
Egy barátom ajánlotta a kakas fogait, az emberek mögött Vörös és kék, mint egy vállalat, amely a jövőbeli karrier ötleteit kutatja. Vettem a tanácsát és elkezdtem nézni egy csomó Achievement Hunter videósorozatot. A barátnőm megtalálta a Minecraft A sorozat különösen szórakoztató és bátorította, hogy fontolja meg a játék megvásárlását. El kellett ismernem, hogy a játékmenet szórakoztató volt, és a grafika nem volt olyan rossz, mint amire emlékeztem. De a legnagyobb értékesítési pont számomra az volt, hogy most egy 360-as kiadás volt. Most, hogy a választásom közepén játszhattam a játékban, tényleg nem volt kifogás, hogy megpróbáljam, különösen csak 20 dollárért.
Szóval megtettem a csúcsot, lenyűgöző és addiktív játékot találtam, és a többi történelem.
Ez vicces, ami befolyásolhatja a játékos döntéseit, hogy mit kell próbálni, mit kell vásárolni, és mit kell teljesen figyelmen kívül hagyni
Mojangnek nyilvánvalóan nem kellett kiállnia a díjnyertes és rekordos játékának 360-as kiadásával, miután a hatalmas PC-jük következett, de tudniuk kellett, hogy egy olyan kihasználatlan piac van, mint én. Biztosan örülök, hogy megtették, és örülök annak is, hogy a videojátékok ízlése olyan pontra érett, ahol legalább hajlandó voltam elérni a kényelmi zónán kívül, és új műfajokat kipróbálni. Természetesen ismertem a Minecraft népszerűségéről, elolvastam a rave véleményeket, és hallottam a barátja csodálatos alkotásairól a játékban, így rengeteg bizonyíték volt arra, hogy ez nem lenne veszteséges vásárlás.
Hamarosan felfedeztem magam egy igazán egyedi játékélményben.
Egy év múlva és több mint 200 órányi játékidővel később az egyik legjobb 20 dolláros vásárlás, amit valaha készítettem.Először egy kicsit csalódott voltam a játék túlélési aspektusával, és meglehetősen sokszor meghaltam a zombik kezében, mielőtt meg tudtam volna állítani egy megfelelően erős épületet. Mégis, egy kis gyakorlattal, a játék hamarosan megnyílt, és képes voltam őrült vasutakat építeni, Sims-esque bútorokkal berendezett házakat és saját várat rejtett szobákkal és farkasokkal a la Trónok harca.
Azt is felfedeztem, hogy a kreativitásomra vonatkozó fenntartásom nem volt korlátozó tényező a játékban való szórakozásra.
Valójában a játék aprólékos tervezéssel és próbaverzióval, valamint a spontán képzelethez hasonlóan is játszható. Tapasztalataimat a barátnőmmel megosztott képernyőn játszottam, mert ő a művészi kapcsolat a kapcsolatban, és segíthetek neki elképesztő alkotásainak építésében. Ez egy mérkőzés volt a játék mennyországában, és én akasztottam.
Ezt a leckét a játékot most és a jövőben tekintem. Az évek során megtanultam, hogy a játék íze rendkívül szubjektív, az elhaladó rajongótól a legtöbb „szakértő” -ig; mindannyian igazán véleménye van.
Sokan távol maradnak az „alacsony” pontszámú játékoktól, vagy nem illeszkednek a személyes kedvenc műfajokba. Úgy vélem azonban, hogy a játékosoknak legalább olyan tájékozott véleményt kell létrehozniuk, amelyről figyelmen kívül hagyják a játékokat, különben (majdnem) nem vagyunk jobbak, mint az összes rajongó.
Biztosan örülök, hogy adtam Minecraft egy esélyt
Nemcsak bővítette a játékhorizontjaimat, de segített megérteni, hogy a szerencsejátékok készségeit és ízlését nem csak a régi előre megfogalmazott elképzeléseimre helyeztem. Egy év múlva és több mint 200 órányi játékidővel később az egyik legjobb 20 dolláros vásárlás, amit valaha készítettem.