Hogyan változott a legnépszerűbb játék sorozat az évek során

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 28 Március 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Hogyan változott a legnépszerűbb játék sorozat az évek során - Játékok
Hogyan változott a legnépszerűbb játék sorozat az évek során - Játékok

Tartalom



A játéksorozatot illetően minden új iteráció javul az elődjéhez képest? Az idő nagy része, a válasz igen, különösen akkor, ha a vizualitásokról van szó. Ez azt jelenti, hogy amikor egy franchise több éve fut, a legutóbbi bejegyzés és a début játék közötti különbségek megdöbbentőek lehetnek. Egyes címek olyan mértékben fejlődnek, hogy az első verziókból szinte felismerhetetlenek lesznek. Íme öt a legnépszerűbb játék franchise a mai világban, és nézd meg, hogy mennyi változott az évek során.


Következő

Halo: Combat Evolved

2001. november 15-én, az új Xbox konzol exkluzív elindítása címen, a fejlesztők Bungie bemutatta az első személyű lövöldözős játékost Halo: Combat Evolved. A játék viharral vette a világot, és négy év alatt ötmillió példányt értékesített. Kritikusan elismerték, és a bírálók azt is meghaladták Goldeneye 007 az FPS konzoljátékok akkori szabványa. haloA design és a játékmenet különös dicséretet kapott azoktól, akik a Master Chief első kirándulását játszották.

Halo 5: Őrök

Majdnem 14 évvel az első után halo, hamarosan a legfrissebb bejegyzést fogjuk játszani a franchise-ban: Halo 5: Őrök. Egy évtized és fél év hosszú a játékokban, és bár a sorozat az első személyi lövöldözős gyökereihez ragadt, a két változat közötti különbség hasonlít a fekete-fehér filmek és a modern blokkolók összehasonlítására.

Guardians az idén október 27-én kerül sor. A multiplayer bétájában láttuk, hogy szép grafika, nagy költségvetésű vágások és egy selymes sima 60 fps. Az eredeti halo nem támogatta az online multiplayer-t, vagyis azt, hogy barátokkal szeretne játszani, az egyetlen lehetőség egy osztott képernyőről, vagy egy rendszerhálózati LAN-ról volt. Mint sok ma is, a többjátékos elem nagy része Halo 5, olyan mértékben, hogy az elsőhez képest halo, olyan, mintha két teljesen különálló játék lenne.

Call Of Duty

2003-ban a fejlesztők Infinity Ward és az Activision kiadók kiadták az első játékot egy sorozatban, amely a világ legnagyobb elsőszemélyes lövöldözős franchise-jává vált: Call Of Duty. A második világháború alatt ez az első TŐKEHAL több díjat nyert, köztük az év játékát, a legjobb akciójátékot, a legjobb zene / hangtervezést, és - amit ma nem általában a legtöbb sorozathoz társítanak - a kiemelkedő innováció díja.

A számítógépet támogató szövetségesei, akik támogatták a játékost, egyelőre egyedülállóak voltak, míg a játék a brit, a kanadai és a szovjet katonák közötti főszereplőket is eltette. Ez is a kezdet volt TŐKEHAL a híresség hangszereplők használatának trendje kurbli és Expendables színész Jason Statham, mint Sergent Waters.

Call of Duty: Black Ops 3

A legutóbbi Call of Duty címek gyakran úgy érzik, mint a filmek. A mozi grafika és néhányan azt mondják, hogy a néha lineáris játékmenet az első személyi filmben való részvétel érzését adja. Bár a többjátékos mód már olyan nagy része lett a sorozatnak, hogy az egyjátékos kampány általában második hegedűvel játszik.

A legutóbbi inkarnáció és az első között számtalan különbség van Call of Duty, és nem csak a kinézet osztályban. Lehet, hogy ez még mindig első személyű lövő, de ahogy a sorozat tovább halad a jövőben. A Jetpacks és a mech ruhák helyettesítették a Tommy fegyvereket és az ananász gránátokat.

Sid Meier civilizációja

Közel 25 éves, Civilizáció a leghosszabb futójáték-sorozat ebben a listában, az első bejegyzés 1991-ben visszajövővé válik. Meier elismerte, hogy több elemet kölcsönöz Civilizáció az 1980-as brit társasjátékból, nevezetesen a tech fákból. Úgy tűnik, ez jó döntés volt, mivel a Civ-sorozat most az egyik legfontosabb stratégiai játéknak tekinthető. Ha elég idős vagy ahhoz, hogy ezt az Amigán játszhassa, remek emlékei lehetnek a hatalmas, 16 színpalettájáról és a 4 floppy lemezről. Ezeknek a mostanra látszólagos hiányosságoknak ellenére az eredeti Civ olyan volt, mint amit eddig még soha nem látott. Napjainkban az okostelefonok számára archaikusnak tűnhet, de ez a nagyszerű franchise kezdődött.

Civilizáció: a Földön túl

Beleértve a bővítőcsomagokat és a remake-eket, Civilizáció: a Földön túl a XIX Civ nevét, amikor tavaly októberben adták ki (húszodik, ha a CivNet-et számolva, az első játék 1995-ös remake-jét). Még mindig egy forduló alapú, 4X-os játék, de hasonlóan a játékban megjelenő civilizációkhoz, egy évszázad utolsó negyedévében egy kicsit felemelkedtünk a technikai fára.

Az 5,76 Mb, amivel az eredeti játék jött, 8 GB-ra nőtt, ami azt jelenti, ha Földön túl még mindig hajlékonylemezeket használ, 5688 közül cserélhet. A felülről lefelé mutató nézőpontot és az ősi grafikákat egy izometrikus nézet és luscious 3D modell váltotta fel. Az AI az első játék óta annyira előrehaladt, most már kicsit olyan, mint a Skynet és a zsebszámológép összehasonlítása.

Battlefield 1942

Hasonlóan a Call of Duty Franchise, az első Csatatér a második világháború alatt állították be a játékot. Eredetileg 2002-ben megjelent a PC-n, Battlefield 1942 mint a sorozat későbbi játékai, egy első személyű lövő, amelyet erősen a többjátékos cselekvés irányába terveztek (az egyjátékos mód ugyanaz volt, mint a többjátékos, kivéve az AI vezérelt ellenfelekkel). Két CD-ROM-on érkezik, 194264 játékos számára nyújtott támogatás, a járművek használata és a kiváló online versenyképes játék akkoriban teljesen forradalmiak lett.

Battlefield: Hardline

A nyilvánvaló grafikai fejlesztések, az utóbbi néhány Battlefields több erőfeszítést tettek, hogy méltó egyjátékos kampányokat vegyenek fel, de a többjátékos akció még mindig ott van, ahol a játékok kiválóak. Hardline a sorozat első belépése a katonai hadviselés elhagyása érdekében, ahelyett, hogy a törvény kora csatájára összpontosítana a bűnözőkkel szemben. Most mindkét oldalnak van valami elég rossz szerszám. A fegyverek és a járművek hatalmas fajtái, a romboló táj és a hatalmas online közösség ezt a sorozatot messzire vette a blokkolt gyökereitől.

Grand Theft Auto

Eljutunk a játéksorozatokhoz, amelyek az évek során a legjobban fejlődtek. Az első GTA valójában egy felülről lefelé nyílt, nyílt világú játék volt, amelyet eredetileg a PC és a PlayStation számára 1997-ben bocsátottak ki. Grand Theft Auto a későbbiekben megjelenő címek, és sok bíráló azt állította, hogy a grafika egy kicsit sima, még akkor is. A játék még mindig jól eladott, mivel sok játékos szerette a koncepcióját és a szabadságot, amit adott. A különböző rádióállomások, amelyek a járművekben játszottak, a játék egy olyan eleme, amely az egész sorozatban folytatódott, ahogy a három várost is látják. GTA: Liberty, alelnök és San Andreas.

Grand Theft Auto 5

Ha van még egy dolog Grand Theft Auto soha nem lehetett azzal vádolni, hogy egyszerű grafikával rendelkezik. Gépenként változhatnak, de bárki, aki elég szerencsés ahhoz, hogy saját PC-t játszhasson GTA 5 A 4K-ban az egyik legszebb játék valaha készült. A sorozat eltűnt a 2D gyökereiről, és a harmadik dimenziót magába foglalta GTA 3, a sorozatba, amit ma ismerünk.

A fantasztikus járművek, az égboltra való képesség, az addiktív játékmenet, az online multiplayer lehetőségek és a fantasztikus felvételek tették ezt az egyik legjobb játékot. És mindezek az alázatos 2D-s kezdetektől, oly sok évvel ezelőtt.

Hol mennek innen ezek a franchise-ek? Annyi év elteltével úgy tűnik, hogy elkezdenek elérni a játék fennsíkot. Az egyik lehetőség lehet a következő generációnak, hogy kiadja az új technológiát, mint például a VR fejhallgatók és más új vezérlési módszerek.

Vagy, a kevésbé valószínű forgatókönyv, hagyja abba a sorozatot, és kezdjen el néhány új IP-ről, hogy megakadályozzák, hogy elakadjanak. De mindaddig, amíg pénzt tartanak, a folytatásokat továbbra is kiszivattyúzzák. Talán egy nap játszunk Call Of Duty 15 a virtuális valóság sisakjainkban, nevetve, hogy milyen régimódi vezérlők voltak.