Tartalom
- Mi a bővített valóság?
- Bővített valóság játék
- A szelep is bekerül az AR-akcióba
- A bővített valóság jövője
- Írja be a Hololens-t
- És akkor ott van az NX ...
- Végső gondolatok...
A virtuális valóság kora óta álmodott a játékosoktól, hiszen az első 3D-s animált játékok az árkádokban és a konzolokon érkeztek. A probléma az, hogy a VR-játékok és -eszközök még mindig nagyon drágák, ami azt jelenti, hogy sok játékos számára a VR-vel való kísérletezés esélye az E3 egyszeri demókra korlátozódik, vagy meglátogatta az egyik barátjának házát, aki valóban megengedheti magának. Mint ilyen, az még mindig indokolt, hogy a virtuális valóság háztartási készülékévé válás még mindig nagyon távol van.
Ehelyett a kibővített valóság (vagy AR) sokkal sikeresebb volt, amikor hatalmas közönséget hozhatott a játékba. Ez nem lehet igazabb, mint Nianticéval Pokemon GO alkalmazás iPhone és Android készülékekhez. A játék hatalmas tömegben húzódott, és felkeltette érdeklődését a megnövekedett valóság és a virtuális valóság használatával szemben. Még az Apple is nagyobb érdeklődést váltott ki a kibővített valóság iránt a siker után Pokemon GO.
A kérdés most az, hogy a mobiljátékok hogyan befolyásolják a mozgó játékokat? Ma megvitatjuk a kibővített valóságot, és azt, amit elvárhatunk az elkövetkező években.
Mi a bővített valóság?
Azok számára, akik nem tudják, meglehetősen könnyű megzavarni a megnövekedett valóságot a virtuális valósággal. Ez elsősorban annak a ténynek köszönhető, hogy mindkét tulajdonság a digitális technológia segítségével morphizálja a valóságot. A legfőbb különbség, hogy szem előtt tartsuk, hogy míg a virtuális valóság teljesen elszakad a valóság felfogásától, és egy digitális környezettel helyettesíti, a kibővített valóság képeket és hangokat ad a valós világhoz.
Egy egyszerű analógia megtalálható az Oculus Rift és a Pokemon GO. Mivel az Oculus egy teljes fülhallgató, amely korlátozza a felhasználónak az eszközön kívüli világra vonatkozó észlelését, Pokemon GO egy kézi eszközt használ a képek és hangok beszúrására a valós világba, ahol - a valóságban - nincs semmi.
A kép a Wikipédián keresztül érkezettMíg a virtuális valóság technikailag az 1930-as évek óta a View Masters és más eszközök formájában létezik, a VR, mint interaktív közeg, meglehetősen új technológia. Csak 2012-ben láttunk egy nagy lendületet a fejre szerelt virtuális valóság felszerelés felé, amely a játékosokat olyan hang- és videó környezetbe meríti, amely teljesen helyettesíti a helyérzetet.
A megnövekedett valóság viszont 2000 óta van, Hirokazu Kato ARToolKit-jével. A kibővített valóság a mindennapi életünkben valamivel többet jelent, anélkül, hogy tudtuk volna. Ezt az olimpia során használták, például, amikor a világrekord versenyidők valós időben versenyeznek az úszók és futók mellett.
A Rio 2016 olimpián a 800 m-es úszóversenyen bemutatott világrekord-vonal tökéletes példája annak, hogy mindennapi életünkben a megújult valóságot figyelmeztetés nélkül használjuk fel
A bővített megoldás messze a gyakorlatiasabb technológia. Már régóta olyan vállalatok, mint a Microsoft, a gyakorlati felhasználás érdekében igyekeztek növelni vagy javítani a kibővített valóságot. Az egyik ilyen eszköz a Microsoft Hololens, amely egy fejhallgató eszköz, amelyet úgy terveztek meg, hogy a kamerát / képernyőt közepesen kibővített valóság szimulációkat és szemüvegszerű technológiát alkalmazzon.
A hardverek, mint például a Microsoft HoloLens célja, hogy tovább bontja le a korlátot a képernyőn lévő és a valós világban lévő akadály között. Ez különbözik a virtuális valóságtól, amely olyan környezetekre támaszkodik, amelyeket a mindennapi létezők használata helyett terveztek.
Bővített valóság játék
A Nintendo egyike volt - ha nem az egyetlen ismert - előfutárnak, amikor a kibővített valóságot használja a játékokban. A Nintendo 3DS például az egyetlen eszköz ebben a jelenlegi generációban, hogy a bővített valóságot konzolfunkcióként hirdesse. Ezt számos játékban valósították meg, a legismertebb Bátran alapértelmezett a játékosok az AR-kártyát használják a használati utasítás hátoldalán, hogy különböző felvételeket játszhassanak.
Az AR Games egy szabványos szolgáltatás volt, amely előre telepítve lett a Nintendo 3DS hardveren. Ez lehetővé tette a tulajdonosok számára, hogy különféle AR alapú játékokat játszhassanak speciális kártyákkal, mint az eszköz horgonypontja.
Mitől Pokemon GO annyira különleges a kibővített valósággal kapcsolatos játékok szempontjából, hogy az első, amely sikeresen hajtja végre a funkciót anélkül, hogy túlságosan megszakítaná a merülést. Bárki, aki olyan 3DS címet játszott, amely a kibővített valóságot használja, bizonyíthatja, hogy az AR be van kapcsolva Pokemon GO sokkal kevésbé remegő, mint a 3DS kézi számítógépen.
A szelep is bekerül az AR-akcióba
Idén a 2016-os nemzetközi versenyen DOTA 2Valve felállított egy kibővített valóság show-t az egyes körök felvételi szakaszában. Míg a TI6 játékosainak meg kellett nézniük a monitorokat, hogy megnézhessék a kibővített valóság beállítását, az élő nézők meg tudták nézni a képernyőn megjelenő karakterek 3D-s modelljeit.
A Valve az első nemzetközi élet óta folyamatosan javítja az élő showjuk minőségét, és az idei show valóban megmutatja a játék valóságának lehetőségét. A TI6 igazi showstopperje az Underlord bejelentése az összes kibővített valóság dicsőségében (jobb ).
A Reddit számos nézője már beszélt arról, hogy ezt a technológiát valami hasonló célra használhatja Yu-Gi-Oh! ahol Duel Monsters-t meg lehetne hívni a kibővített valóságban, hasonlóan ahhoz, hogy az azonos nevű anime hologramokat használt. Hasonló lehetőségeket vitattak meg Pokemon olyan rajongók, akik kedvenc teremtményeiket teljes AR-ban akarják látni a közelgő kézi címekben.
A bővített valóság jövője
Pokemon GO már bebizonyította, hogy a kibővített valóságos játékoknak van piaca, feltéve, hogy ez a koncepció elégedett vagy elég érdekes a játékosok számára.Egy másik játék, amely sikeres volt a figyelemfelkeltés során, az mother.io, egy multiplayer shooter, amelyet egy okostelefon-kiegészítőként fejlesztenek ki.
Bár ezeknek a játékoknak a fogalmai kétségkívül a legnagyobbak, a tény, hogy nem mindenki akarja, hogy ragasztva legyenek a képernyőre. Végül is, ha egy okostelefon hosszú ideig tartó helyzetben van, fárasztó lehet az órás órákon át. Szóval mit jelent ez a kibővített valóság játékok jövőjére?
Írja be a Hololens-t
A cikkben korábban említettem a Microsoft Hololens-t. A Hololens fontos az AR játék jövője szempontjából, mivel lényegében lehetővé teszi, hogy a bővített valóság játékai ne csak sokkal pontosabbak legyenek (azaz a hologramok nem ugrik annyira, mint a 3DS), hanem az eszközökhöz is kapcsolódhatnak sokkal erősebbek.
Mivel a Hololens leáll a Windows 10 és a Windows Holographic programból, az eszköz talán az első otthoni bővített valóságos játékeszköz lesz.
A probléma az, hogy addig, amíg egy másik hasonló eszköz nem jelenik meg a piacon, nem valószínű, hogy hamarosan látni fogjuk az AR-t. A Microsoft Hololens jelenleg 3000 dolláros eladási áron érhető el. Mint ilyen, időbe telik, amíg a Hololens elterjedt lesz a szokásos játék- és háztartási alkalmazásokhoz.
És akkor ott van az NX ...
A Nintendo elég jó volt az innováció számára, és a megnövekedett valóság a mobil- és a kézi játékokban egyaránt az egyik fő fókuszpontja. Míg az NX még mindig a tiszta spekulációért áll, nem lennék meglepve, ha a Nintendo több AR technológiát alkalmaz az NX számára.
Az egyik lehetőség az, hogy a kézi alkatrész (hasonló a játékvezérlőhöz) elülső vagy hátsó kamera is lehet. Ez lehetővé tenné, hogy a játékosok megtapasztalhassák a kibővített valóságot a vezérlőn, amelyet jobban terveztek hosszú időn át szállítani. Ez csak tiszta hipotetikus, de ki tudja, mi lehet a Nintendo-tól eltérő tervezés?
Végső gondolatok...
Ahogy valaki, aki nem volt teljesen eladva a VR játékainak kilátásain, a bővített valóság sokkal ígéretesebb eszköz a fejlesztők számára a jövőben. A virtuális valósággal ellentétben a kibővített valóság képes arra, hogy a háztartáson kívül és az ülésen kívül is használhassa. Míg a Valve HTC Vive készüléke lehetővé teszi a határok beállítását egy teljesen interaktív VR környezetben, amíg nem találunk módot a mozgás zökkenőmentesen történő újbóli létrehozására, kevés gyakorlati alkalmazásra van szükség anélkül, hogy sérülés vagy disorientáció jönne létre.
Miközben szeretem a virtuális világban való teljes körű behatolás lehetőségeit, nem hiszem, hogy ez egy gyakorlati eszköz a játékban az aktuális állapotban. Kard művészet online. Ebben az anime játékosok teljesen elmerülnek egy videojátékban anélkül, hogy fizikai testük korlátozza a játékhoz való képességüket.
A videojátékokban szabadon körülnézni a hűvös és minden, de nem működik olyan szinten, ahol ez praktikus. Végül is, ha az első személyi játékok valóban sokkal jobbak egy VR fejhallgatón, akkor mindannyian versenyképes játékokra szednénk őket.
Alternatív megoldásként, ha megnézem a sikerességét Pokemon GO és a következő címek, mint például father.ioA RocketJump Freddie Wong által készített animációra gondolok. Mindössze 5 évvel ezelőtt rövidfilmje valami abszurdnak tekinthető. Még Freddie "a játék jövőjét" teszi? videó végén kérdésként. Most inkább retorikai kérdés, mint bármi, mivel a lehetőség valósággá válik.
Pokemon GO csak egyike annak a lépésnek, amelyet a kibővített valóságos játékhoz viszünk. Lehet, hogy egy nap virtuális valóság eszközt kapunk, amely ugyanolyan jól teljesít, mint amennyire szeretnénk, de egyelőre a pénzem a megnövekedett valóságon van, ami sokkal nagyobb lesz, mint sokkal később, mint a VR a következő 10 évben.