A javulás nagy része isteni és vastagbél; Eredeti Sin 2 Az első játék és küldetés;

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 7 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 7 Lehet 2024
Anonim
A javulás nagy része isteni és vastagbél; Eredeti Sin 2 Az első játék és küldetés; - Játékok
A javulás nagy része isteni és vastagbél; Eredeti Sin 2 Az első játék és küldetés; - Játékok

Tartalom

A Larian Studios egy belga fejlesztési stúdió, amely létrehozta a Istenség franchise - egy sor olyan RPG, amely sokat vesz a korábbi klasszikusokból, mint például Baldur kapuja és Diablo.


A sorozat 2002-ben kezdődött Isteni Istenség, de akkoriban eléggé homályos volt, és később nem vált ismertté - amikor a legutóbbi részlet, Istenség: Eredeti bűn, hozott némi hírnevet. És hamarosan a közelgő Istenség: Eredeti bűn 2 remélem, hogy még több RPG rajongót is elbűvöl.

Istenség: Eredeti bűn A Kickstarter-en alapították, 2014-ben jött ki, és technikailag előfeltétele Isteni Istenség. A konfliktusok között a Sourcerors - gonosz és sérült bűvészek között kerül sor, akik a "forrásnak" nevezett hatalmat használják, és Mágusok és lovagok sorrendjét, akik életüket szentelik a Sourcerorok megszüntetésére.


Az ilyen rend lesz az isteni rend lesz, amelyet a Isteni Istenség, és a fő karakterek Eredendő bűn részei.

Szóval hol van Istenség: Eredeti bűn 2 álljon az idővonalon, és mit hoz az asztalra?

Több történet és több mélység

Kezdőknek, Eredeti bűn 2 a narratív látószög körül mozog, ahogy a Sourcerors pártjának szemszögéből játszott. Eddig a sorozat felkérte a játékosokat, hogy harcoljanak ezek ellen a Sourcerors ellen, vagy azt állították, hogy gonoszak és korruptak, így ez egy nagyon örömteli változás, ami érdekes fejleményeket hozhat a Rivellon világának hátterében.

Eredeti bűn 2 emellett növelte a karakterkészítés testreszabási szempontját is, mivel lehetővé tette a játékosok számára, hogy a 4 lehetséges verseny közül 1-et válasszanak - törpék, gyíkemberek, emberek vagy elfek - mindegyiknek megvan a maga erőssége és gyengesége. Bár ez nem biztos, hogy úttörő jellegű, addig növeli az eddigi részleteket az osztályok tekintetében, lehetővé téve, hogy egy szép mennyiségű fajta több játékstílust foglaljon magában.


Egy másik érdekes kiegészítés a "Origin Stories" - a küldetésvonalak, amelyek minden lehetséges eredetre specifikusak, amelyeket a létrehozás során a karakterek hátterében választott. Ezek a backstories, amelyeket felfedezni fognak, tovább megkülönböztetik az összes lehetséges karaktert, amit létrehozhat, és jobban érzi magát. Ha a származás jól meg van írva és elég egymástól eltérő, akkor ez jó kiegészítés.

Jobb egyensúly és stratégiai mechanika

A játék a harcokat és a szociális készségeket is különböző készségfákra osztja. A kiegyenlítés közben nem kell választani a jó harcos és a jó beszélő között, mert mindkét fára szakértelem pontot kap. Ennek célja, hogy kétségtelenül a karakterek sokkal kerekebbek legyenek, és a lehető legtöbb helyzetben sikeresek legyenek, a harcra vonatkozó vagy nem.

A harcrendszert is finomították és továbbfejlesztették a következő folytatásra. Először is, a védekező képességeink most fizikai és mágikus páncélra oszlanak, így nehezebb lesz ellenállni mindennek, és megteremteni kell a stratégia megteremtésének szükségességét, hogy melyik védelemről van szó, és mikor.

A játék újdonsága a képernyőn megjelenő indikátor, amely az ellenség vizuális tartományát mutatja, amely lehetővé teszi a megfelelő játékosok számára, hogy elkerüljék a találkozásokat, amelyek a csatához vezettek volna Eredeti bűn 1játékmechanikája.

A statisztikákat is módosították. Egy új statisztikát, a Memóriát adtunk hozzá - ami létfontosságú lesz a görgők számára, mert meghatározza a harcban felhasználható varázslatok mennyiségét. A harcra kész varázslatok bármikor megváltoztathatók a csatán kívül.

Ezek a különböző kiegészítések hozzájárulnak ahhoz, hogy a játék többet tervezzen, mint korábban. Valójában az egyes karakterek cselekvési pontjait is csökkentették, hogy a harc stratégiaiabb és mélyebb legyen.

PvP és a Brawl Arena

A legnagyobb változás között Eredendő bűn és Eredeti bűn 2 köze van a játék online összetevőjéhez. A közelgő folytatásban legfeljebb 4 barátot játszhat a co-op-ban, ahelyett, hogy csak 2-et szeretne az előző játékban. És ami még fontosabb, egy PvP módot vezettek be, ahol a játékosok harcolhatnak egymással egy különleges arénában.

A játékot átfogóan átalakították, és bizonyos életminőség-javításokat kapott. Ennek a folytatásnak a nagyjavítása a kisebb dolgok, mint a GUI, a jobb grafikus motorhoz vezet, amely sokkal finomabb részleteket és egyenletesebb animációkat tesz lehetővé. Ezek, mint a sok játékváltozás, csak a különböző és újdonságok felületét karcolják Istenség: Eredeti bűn 2.

Összességében, Istenség: Eredeti bűn 2 úgy tűnik, hogy keményebb csatákat fog nekünk adni, és még sok mindent meg kell tennünk, mint elődje. Mindent javítanék Eredendő bűn felajánlott.

Mit gondolsz? Elég változott a két játék között? Túl sokat változott? Elfogadja a játékot, amikor elhagyja a korai hozzáférést és elindítja a Steam-et? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket!