Hogy a Final Fantasy XV teszi alvást az RPG-kben?

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 18 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 December 2024
Anonim
Hogy a Final Fantasy XV teszi alvást az RPG-kben? - Játékok
Hogy a Final Fantasy XV teszi alvást az RPG-kben? - Játékok

Tartalom

Final Fantasy XV egy olyan játék, amely számos új és különböző elemet vezetett be a franchise-ba. Elindult a forduló alapú harctól, amely olyan hosszú ideig definiált, hogy aktívabb és dinamikusabb rendszert kínáljon. Egy nyitottabb világ felé haladt, tele oldali küldetésekkel és másodlagos tevékenységekkel. És új mechanikát is hozott a franchise-hoz, mint a halászat és a főzés.


Van azonban egy olyan elem, amely az előzőben volt jelen Végső fantázia olyan játékok, amelyek nagyobb szükségletet igényelnek: alvás. Most már fontosabb, mint valaha, egy lényeges tevékenység, amelyet a játékosoknak gyakran kell teljesíteniük, ha a lehető leghatékonyabban akarnak haladni.

Olyan játékban, mint a Final Fantasy XV, olyan sok új kiegészítéssel és változtatással, amely nem feltétlenül javítja a játékot, a játékosok alvásra kényszerítése a Square Enix egyik legjobb mozdulata. És itt van.

Fogadók és kocsmák klasszikus RPG-kben

Az első Végső fantázia, és a legkorábbi RPG-k, akik a tavernákban, vendéglőkben és más hasonló jellegű épületekben alszanak, nagyszerű módja volt a csapat gondozásának. A szerepjátékok egyik leggyakrabban klasszikus és hagyományos mechanikája, amely szinte érintetlen maradt a címek nagy többségében.


A hagyományos RPG-kben minden városban megtalálható hely a pihenésre. A játékon belüli pénznem rögzített összegének kifizetésével a főszereplők egy éjszakát tölthetnek egy szobában és aludhatnak. Ami általában történt, az volt, hogy felébredsz az összes párt tagjai és a mágikus pontok teljesen helyreálltak, valamint az összes negatív állapotbetegség eltávolítása.

Ez a klasszikus szerelő az új és a régi RPG-kben is látható, és tipikusan ugyanolyan, mint a csempe. Vannak olyan játékok, amelyek új jellemzőket adtak az évek folyamán pihenésre, mint például bizonyos pillanatokban, de csak néhány trópusi innováció ebben a tekintetben - mint az indie játék Lisa.


Ban ben Lisa, a párt táborokban pihenhetett, hogy helyreállítsa az egészséget, SP és megszüntesse az összes betegséget. Azonban ébredéskor számos negatív vagy pozitív esemény léphet fel. Például felfedezheti, hogy a csoport valamely tagja elrabolták, vagy hogy valaki ajándékot hagyott neked. Ez az okos szerelő gondosan meggondolta a pihenés lehetséges előnyeit és hátrányait.

Final Fantasy XV csinál valamit, ami egyformán innovatív.

Alvás és kemping a Final Fantasy XV-ben

Pihenjen Final Fantasy XV a játék ciklusának végét jelöli és ez elengedhetetlen a statisztikák és hobbik kiegyenlítéséhez. Ezek a hurkok magukban foglalják a tapasztalati pontok összegyűjtését a küldetések kitöltésével, az ellenség megölésével és a párt tagjai készségeinek használatával a nap folyamán. Aztán éjszaka alszol. Alvás közben a tapasztalatok átkerülnek a Noctis, a Prompto, az Ignis és a Gladiolus.

A pihenés az a pillanat, amikor megnézheti a Prompto összes képét a nap folyamán, és válassza ki, hogy meg akarja-e tartani őket, vagy sem.

Ez a szerelő mélyebb, mert el kell döntenie, hogy hol kell aludnia, az Ön igényeinek megfelelően. Ha kívülről táborozol, Ignis elkészítheti az elképzelhetetlen receptjeit, amelyek növelik a karakterek statisztikáit, és felállítják az Ignis főzési készségeit, hogy nagyobb és jobb ételeket tudjon készíteni a nagyobb és jobb statisztikai javításokhoz.

Azonban Ön is választhat, hogy aludni a szállodában és a fogadóban. Itt az Ignis nem tud főzni, de tapasztalatgyarapodást fog kapni, ami segít a karakterek gyorsabb felemelésében. Ez az élmény-szorzó változhat attól függően, hogy hol alszol, valamint a szoba árát.

Friss és jutalmazó szerelő

Alszik Final Fantasy XV teljesen egyedi, innovatív módja a karakterek kiegyenlítésére és a játékosok bevonására. Ez az az ötlet, amely frissnek és jutalmazónak érzi magát, és arra kell ösztönöznünk a fejlesztőket, hogy látszólag hétköznapi cselekedeteket és feladatokat vállaljanak, és újszerű mechanikai értelmezések révén új életet adjanak nekik.

Tehát, míg sok RPG továbbra is az alvást használja a műfaj trófáinak újrafutózására és a próbált és valódi fejlesztési utakra, olyan játékokra, mint Final Fantasy XV és Lisa a dobozon kívül gondolkodnak, figyelembe véve a mechanikákat, amelyeket a játékosok megértenek és fejükre fordítják. Ez viszont friss életet lélegez be a meglévő játékokba és a franchise-be, miközben más fejlesztőket is felkelt, hogy új élményeket hozzon létre, amelyek aláássák a játékosok elvárásait.

Milyen más RPG játékmechanizmusok használhatók fel a frissítésre? És hogyan gondolod, hogy az alvás befolyásolja a szerepjáték élményét? Hangok az alábbi megjegyzésekben!