A Final Fantasy X megváltoztatta az életemet a 9-es és a 11-es év után 11 tragédia

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 24 Január 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
A Final Fantasy X megváltoztatta az életemet a 9-es és a 11-es év után 11 tragédia - Játékok
A Final Fantasy X megváltoztatta az életemet a 9-es és a 11-es év után 11 tragédia - Játékok

Tartalom

Ez tiszteletben tartja a héten elindított Final Fantasy X / X-2 HD Remaster-t, és tisztelgés azoknak, akik elvesztették életüket a 9/11-es katasztrófában. Egyébként, ebben a darabban nincsenek FFX történet spoilerek.


Ha elég idős voltál, emlékszel, hol voltál 2001. szeptember 11-én reggel. Talán emlékszel a TV-re nézve a horror, az undor és a félelem keverékével. Számomra fizikailag émelygett. És az azt követő napokban és hetekben egy kérdést kísértettem: Halál ... mit jelent?

Amikor olyan nyers és viscerális halálozással szembesül, akkor mindig kérdése van. Valaki felébred egy nap, megy dolgozni, és kevesebb, mint egy óra múlva önként ugrik a végükre. Hogyan érti meg valami ilyesmit? Nehéz az emberi agy számára kiszámítani.

Nem volt félelem; filozófiai küzdelem volt

Mindenkinek meg kell halnia. Te, én, mindenki. És mégis, nem is tudjuk megérteni. Ezt kínozták meg azonnal, miután 11. szeptember: Nem tudjuk megérteni a "semmit", így ... mi jelentése azt? Mi történik? Ez messze meghaladta az áldozatok családjait és szeretteit, mert valójában hosszú távon mindannyian meg fognak halni. Hosszabb távon a tragédia csak egy másik történet lesz a történelemkönyvben. A leghosszabb távon mindannyian eltűntünk.


Életem legnagyobb filozófiai küzdelme volt. És éreztem, hogy volt ahhoz, hogy elmúlt. Nem volt esély arra, hogy válaszoljon a kérdésre; Csak az elfogadás helyét akartam elérni. Valamiféle békét akartam elérni, amit csak akkor tudtam elérni, ha az A-t úgy választottam, hogy egy bizonyos hitre (vallási-bölcs) tartok, vagy B. a kérdésekkel egyetértett, és úgy döntött, hogy remény félelem felett.

Aztán jött a Final Fantasy X

Csak egy buta videojáték, ugye? Nem befolyásolja a valós katasztrófákat. A 11. sz. Után terápiát keresők valószínűleg soha nem találkoztak egy pszichiáterrel, aki videojátékokat ajánlott. Mindent megértettem. Én sem vártam semmit; Épp most kezdtem el játszani az FFX-et, hogy elfelejtsem a folyamatos zűrzavart.


De akkor történt valami. A játék előrehaladtával rájöttem, hogy néhány alapvető fogalom (Sin, a Fayth, stb.) Szorosan összekapcsolódott az elhúzódó kérdésekkel. A történet az idő és a lelkek elhaladásának elképzelését javasolta, és azt, hogy talán a „halál” csak egy másik birodalomba való szállítás, máskor egy másik valóság. Gyakran azt mondják, hogy észlelésünk igazság; az, hogy „valóságos”-e vagy sem, az agyunk számára nem releváns. Mi hinni ez valóságos, és a testünk úgy reagál, mintha valódi lenne ... ezért valóságos.

Az FFX története nem egészen szépen íródott. Ha a szkriptet egy könyvbe helyezi, akkor valószínűleg nem is publikálná. Ez azonban nem a lényeg. A lényeg az, hogy a cselekményben megfogalmazott elméletek az életről, a halálról és az időről (az emberek számára érthetetlen trióról) teljesen más szinten gondolkodtak.

Megadta az elméleti szabadságot, amely viszont ... intrigát adott

Mint kiderült, az FFX megadta a B opciót a fent felsorolt ​​módon. Megfigyeltem a kérdéseket érdekes, nem megfélemlítő és félelmetes. Adott nekem remény hogy amikor meghalok, mikor meghalnak azok, akik közel állnak hozzám, nem tűnnek el. Fogalmam sincs, hogy hol, hogyan, mi, mikor, miért? és ez már nem ijesztő. Az FFX története rugalmasabbá tette a fejem; a külső lehetőségeket is magába foglalta. Gondolom, hogy üzleti szempontból „gondolom a dobozon kívül”.

A 9/11-es tragédia mindig tragédia lesz, annak ellenére, hogy mindent idővel zavar. Megtaláltam azt a kulcsot, hogy felismerjük, hogy a halál elkerülhetetlen, de semmit sem tudunk róla. A kritikus pont az, hogy az a bizakodó nem félelmetes módon. Automatikusan félünk attól, amit nem értünk, így mindannyian félünk a haláltól. De ha megfordítjuk a dolgokat; ha megfordítjuk az asztalokat; ha megvizsgáljuk, mit nem értünk kíváncsiság, az egész világ világít.

Röviden, Final Fantasy X megtanított, hogy ne féljek. A haldokló félelem az időpocsékolás. Természetesen nem várom, de az üres félelem helyett filozófiailag betöltött intrika van. És hogy olyan ajándék, amely soha nem tűnik el.