Hogyan segítettek a harci játékok K & időszakban; való élet

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 20 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Hogyan segítettek a harci játékok K & időszakban; való élet - Játékok
Hogyan segítettek a harci játékok K & időszakban; való élet - Játékok

Tartalom

Van egy titkom: szeretem a harci játékokat. Oké, talán nem csinálok sok titkot róla. Valójában hangosan kimondom minden társadalmi média erkélyről, amit tudok. Miért? Nos, részben azért, mert úgy gondolom, hogy ez egy alábecsült műfaj, és részben azért, mert tudok. De ami a legfontosabb, mert segítettek nekem megtanulni, hogyan kell kezelni a valós élethelyzeteket.


Hallottál. Azt mondtam, hogy a harci játékok segítettek nekem, hogy soha véget nem érjenek a K.O. való élet. "Riiiight ...." Már hallom, hogy néhányan gondolkodnak az elmédben. De komoly vagyok. Hadd magyarázzam el.

Nézze meg, a harci játékok, különösen a mai játékkultúrában, léteznek ebben a furcsa kis résben, amely nehezen bővül, hogy elérje az átlagos játékosát, aki valószínűleg felveszi a címeket, például Call of Duty, GTA, vagy Minecraft. Ennek egy része abból ered, hogy mélyen gyökerezik az arcade jelenet szubkultúrájában, amely (legalábbis az Egyesült Államokban) sajnos nem messze van a kihalástól. Ennek egy másik része eredendő kialakításukból ered. Egyszerűen fogalmazva, a legtöbb harci játék kemény.


Most nem akarom azt mondani, hogy a harci játékok teljesen kivétel nélkül valahogy a világ legnehezebb játékai. Amit én am azt mondva, hogy a harci játékok eredetileg úgy vannak tervezve, hogy legyenek kompetitív. Persze, a legtöbbjüknek van egyfajta egyjátékos élménye - ami nagyjából nagyjából ugyanolyannak tűnik minden harccímen: egy arcade-létrán, egy pontszerű támadási módban, talán túlélési módban és edzés módban (ha a fejlesztők értelme volt a tervdokumentum kiépítésében).

Nyilvánvalóan újabb példák, mint például a NetherRealm Studios Mortal Kombat bejegyzések és Arc rendszer működik ” BlazBlue a játékok eléggé fejlett történetmódokat tartalmaztak, amelyek az Arcade létráktól elkülönítve léteznek. De az elmúlt évekig ez a dolog nem volt gyakori a legtöbb hagyományos harcosban.


Itt jön egy új Challenger!

Ennek ellenére, még az egyjátékos tartalmának beillesztésével is, az a legtöbb ok, amiért a játékosok harci játékot szereznek, az a többjátékos élmény - akár helyi, akár (valószínűleg ezen a napon és korban) az interneten keresztül.

Ez a második dologhoz vezet, ami talán a műfaj legnagyobb belépési akadálya: a tanulási görbe. Még a képzési módban, vagy egy olyan történetmódban is, amely valamiféle nagyon alapvető oktatóanyagot tartalmazhat, a legtöbb harcos valójában nem csinál mindent, ami nagyszerű munkát végez, hogy megtanítsa, hogyan kell játszani, sokkal kevésbé játszani jól. Kombinálja ezt azzal a ténnyel, hogy a műfaj elsődleges játékmódja versenyképes, és ez gyakran vezethet a szakképzettséggel rendelkező újonnan érkezők és a már tapasztaltak között.

A műfaj egésze inkább az új játékosok tanításának terheit helyezi más játékosokra. Elvileg ez nem szörnyű, amíg meg nem gondolod, hogy ugyanazt a műfaj egy versenyképes "győzelem / veszteség" kilátást ösztönöz. Ennek köszönhetően az új játékosok küzdenek azzal, hogy megkapják a segítségüket a több tapasztalattal rendelkezőektől. Ez azért lehet, mert azok a tapasztalt játékosok, akik nem akarnak időt szánni arra, hogy tovább tudják felkészíteni a készségeiket, vagy mert néhányan úgy gondolják, hogy több játékosnak kell tanítania, hogy hogyan játsszon, akadályozhatja a nyerési képességüket.

Most már rájöttem, hogy minden, amit eddig mondtam a műfajról, úgy hangzik, mintha elítélném, de biztos vagyok benne, hogy ez nem így van. Egyszerűen tudom elismerni és rámutatni, hogy ez csinál hiányosságai vannak. Annak ellenére, hogy mindezek ellenére meglepett szeretetem van bármi iránt, ami lehetővé teszi, hogy megverjem a pixeleket más hasonló gondolkodású egyénekből. Továbbá, azok a dolgok, amelyeket csak a műfaj hiányosságaként írtam le, bizonyos értelemben az, ami befolyásolta az életemet.

Quarter Up! ... Rendezés

Kezdőknek, amikor elhatároztam, hogy valóban kapok -ba harci játékok, én voltam az egyetlen a közvetlen baráti körömben, akiknek valódi, sajátos érdeklődésük volt. Így nem volt olyan, mintha nekem egy stabil képzési partnereim vagy tanáraim voltak.

Ehelyett az egyetlen dolog, amit igazán tudtam abban a pontban: megalapozom. Ami azt jelenti, hogy a seggem megverte. Nagyon. Először az AI a közepes, majd az AI keményen, és végül, amikor azt hittem (többnyire tévesen), hogy készen állok, más, általában sokkal tapasztaltabb emberi játékosok által. Ez a "próbaüzlet" megközelítés hosszú, fárasztó volt, és általában jelentős visszafogást jelentett minden alkalommal, amikor felvettem egy új címet.

Ez talán leginkább igaz, amikor úgy döntöttem, hogy valóban belépek a világba Utcai harcos, abszurdan szoros végrehajtásával és összetett inputjaival. Olyan sokáig küzdöttem a másolatom felvétele után Super Street Fighter IV: Arcade Edition, hogy valóban úgy vélem, hogy teljesen lemondtam a játékról. Mióta elhaladtam a színpadon, nagyon örülök, hogy nem. Ez volt az első nagy lecke, amit a harci játékok tanítanak nekem: türelem.

Mielőtt bármilyen "komoly" divatban játszottam harci játékokat, szerettem viszonylag türelmes személynek tartani magam. Nem volt probléma a feladatokkal, amelyek sokáig tartottak, vagy jelentős figyelmet igényeltek a részletekre. Amit én tett problémát okozhatok, amint azt korán felfedeztem, olyan feladatokat éreztem, amelyek megálltak - minden törekvés, ahol úgy éreztem, hogy több frusztrációt generálok, mint az előrehaladás. És ez pontosan pontosan az volt, hogy a korai szakaszok minden játékba mentek.

Bármilyen oknál fogva nem voltam hajlandó dobni a törülközőt, függetlenül attól, hogy hányszor éreztem, hogy nem igazán tudom, mit csinálok, vagy megkérdőjeleztem, hogy valaha is. Szerencsére a válasz erre a kérdésre igen. Hosszú, fájdalmas, ego-zúzódásokkal töltött órák és órák után kezdtem észrevenni a képességeimet. Talán egy mérkőzés, a távolságom nagyon jó volt, talán a következő, amit megtanultam az ellenfél beállításainak előrejelzésére. A lényeg az, hogy a bemutatott türelmet állandó, látható előrelépésekkel jutalmazták.

Viszont elvettem valamit, amit mindenre tettem. Arra a következtetésre jutottam, hogy nem számít, milyen frusztráló egy olyan törekvés, amit folytattam, rövid távon tűnhet, ha csak megragadom, és nem hagyom abba, látnám azt a haladást, amit annyira elkeseredettem. És képzeld csak? Még nem bizonyultam rossznak.

CRAZY COMBOOO !!!

A másik nagy dolog, amit a harci játékok segítettek, az elemző készségem volt. Nem mintha rossz helyzetben tartottam volna magam, ha részletesen elemezem egy helyzetet, de miután ugrottam a harci játék vonatára, észrevettem, hogy a dolgokat néztem ...eltérően. Sokkal több szöget tartottam, amit valószínűleg nem gondoltam volna korábban, és több kapcsolatot létesítettek közöttük. Úgy érzem, ezt tulajdoníthatom annak, hogy mi lett az egyik kedvenc tevékenységem a játékokon belül: combo gyakorlat.

Lásd, míg én megértett az a elv, hogy a világ minden kombinációjának ismerete nem segítene nekem, ha alapjaim szemét lenne, még mindig nem tudtam ellenállni a nevetséges kombináció megtanulásának csábításának. Csak valami olyasmi volt, amit viscerally kielégítettem. És bár akkor nem tudtam meg, hogy a félelmetes kombók szeretete arra kényszerítette az agyamat, hogy rendkívül gyors ütemű, részletes elemzést folytasson olyan szinten, amit korábban nem. Nem csak azt kellett megtanulnom, hogy az összes eszközt egy bizonyos karakter mozdulataiban kell megtanulnom, azt is kitaláltam, hogyan lehet hatékonyan használni ezeket az eszközöket egymással kombinálva, és egymás után generálni és tesztelni a hipotetikus helyzeteket.

Könnyen folytathatnám, és további példákat mutathatnék ki arra vonatkozóan, hogy a harci játékok milyen előnyökkel jártak, hogy képesek legyek dönteni a repülésről, vagy mind a helyzet-, mind a viselkedési előrejelző képességeimről. De ez a darab már meglehetősen hosszadalmas, és úgy érzem, hogy hatékonyan tettem a lényegemet.

Szerezzen többet, mint amit lát.

Tényleg, csak szeretném bezárni, mondván, hogy annak ellenére, hogy mit gondolnak az emberek, bizonyos dolgok, amiket élveznek, nem feltétlenül szükséges megjelenik hogy azonnali gyakorlati értéket nyújtson, nagyon jól tudna előállítani az életében a kisléptékű, hosszú távú előnyöket - és maga nem is tudja teljes mértékben megvalósítani.

Szóval ne izzadd túl sokat, ha valaki más véleményt ad, és próbáld csak összpontosítani az előrelépésre és az életből a legjobbra. És persze a játék.