Hogyan segítik a divatmárkák a játékosok viseletét a hüvelyükön

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 24 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Hogyan segítik a divatmárkák a játékosok viseletét a hüvelyükön - Játékok
Hogyan segítik a divatmárkák a játékosok viseletét a hüvelyükön - Játékok

Tartalom

Hajlandó lenne fogadni, hogy a legtöbbet, aki ezt olvassa, egy kedvenc videojátékokkal kapcsolatos póló nőtt fel. Találtam az enyém a másik napot. Megvettem egy forró témakörben, és emlékszem arra, hogy a padlón van, hogy az emberek még játék témájú ruhát is gyártottak.


Volt egy gondolat, hogy újra megkerestem: ez nem egy nagyon jó ing.

A videojáték divat forró témája

A 2000-es évek közepén, mint az eredeti Wii-rendszerek, mint a többiek, hogy a játékot a főáramba helyezzék, a Hot Topic középiskolai és középiskolás játékosokat szállított licencelt ruházattal (többnyire ingekkel), hogy megosszák a szenvedélyüket a világszerte, majd megkapják a zsokék által készített szórakozást. Hamarosan csatlakozott más cégek.

A probléma az volt, hogy ezeknek a ingeknek a többsége, minden bájukhoz ragadós volt. Gonosz szexuális alátámasztással voltak rossz puns (még mindig a Kirby ing, az "I Want You Inside Me" -ban. A rossz döntések.) Vagy az ingek egyszerűen csak egy játék logóját mutatják.


Semmi sem emelte fel ezeket a ingeket- egyetlen test sem nevezné őket divatcikkeknek. Olyanok voltak, mint a zenekar-ingek, amit viselni akartál, hogy megmutassátok, hogy szereted valamit a világnak, azzal a törekvéssel, hogy társítsd magad vele, és egy csoport vagy fandom részének tekinthessék. A divatelem gyakran másodlagos volt.

Ez a tendencia a „mashup” ingek népszerűségéhez is vezetett, mint például a shirt.woot.com és a Teefury. Ezek a ingek felemelték a ruházat művészi értékét, mivel a tervezők a logók szerkesztésére és megváltoztatására tett lépéseket, gyakran teljesen új művészeti eszközöket hoztak létre.

Azonban, ezeknek a ingeknek a célja még mindig nem divatos, a szeretetét az általuk bemutatott tulajdonságokról kell nyilatkoznia. Van egy kulcsfontosságú különbség.


Mit jelent a "Gaming Fashion"?

Alapszintű szinten természetesen a játékmodell minden olyan ruhát tartalmaz, amelyet a játékosok szem előtt tartanak, mint közönséget. Az elmúlt években azonban ez a kifejezés valami máshoz kapcsolódik.

Olyan helyek, mint a Fangamer és a számtalan mások a közelmúltban éltek egy olyan mozgalom élén, amely mindenekelőtt divatos ruhákat készít a játékosok számára. Készítenek művészeket, tervezőket és embereket, akik ismerik a divatipart, hogy létrehozzák ruháikat. A fenti ingek nem mondanak "PokemonAz emberek, akik nem ismerik a játékokat, valószínűleg nem fogják felismerni őket mint pólókat. Ugyanez vonatkozik az alsó pulóverre is - először elpirul, egyszerűen egy elegáns pulóver, és sok járókelő valószínűleg nem is veszi észre galaga befolyás.

Még akkor is, ha a videojáték-hivatkozás sokkal nyilvánvalóbb, mint az alábbi Pac-Man öltönyben, ezeket az elemeket először divatelemekként tervezték, művészek és tervezők, akik tisztában vannak a művészi összetétel trendjeivel és törvényeivel.

Ezek az elemek nem kerülnek értékesítésre, mert videojáték-hivatkozásokkal rendelkeznek, elsősorban azért, mert jól vannak, mert jól vannak. Az a tény, hogy ők is szeretett videojáték ihlette művészetet jelentenek, csak a cseresznye a tetején. Ez érvényes a Vans Nintendo-val való jövőbeli együttműködésére is - a forma és a funkció együtt működik együtt.

Final Fantasy és játék inspiráló divat

Sokat tettek a Square Enix-nek a divatmárkákkal, nevezetesen Louis Vuitton és Prada között, de a játékosok számára, akik egyáltalán érdekeltek a nagy divat világában, ez az együttműködés teljesen példátlan.

Ahhoz, hogy egy videojátékból származó karaktert emeltek és megjelenjenek ilyen módon, mint divatmodellt, mint olyan karakter, amelyet a divat iránt érdeklődők megnézhetnek, nem csodálatos.. Alapszintű jelzés, hogy a játékosok sztereotípiái gyorsan elhalványulnak. Ez azt is mutatja, hogy a divat- és formatervezési világ jelenlegi mozgatói és remegői nagyon hasonlítanak ránk.

Videojátékokkal nőttek fel, így ők inspirálják őket. És mint egyre több tervező, aki nőtt fel Kingdom Hearts, Deus Ex, Tükör él, és A világ végződik veled hogy a divat világában jussanak, azt várhatjuk, hogy a játékkultúra még tovább terjeszkedik a nagyszerű világba.