WoW forgatókönyvek és vastagbél; Nagy ötlet és vessző; So-So implementáció

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 16 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
WoW forgatókönyvek és vastagbél; Nagy ötlet és vessző; So-So implementáció - Játékok
WoW forgatókönyvek és vastagbél; Nagy ötlet és vessző; So-So implementáció - Játékok

Tartalom

A WoW első forgatókönyve közvetlenül a Pandaria ködje előtt indult el, amikor a frakciók közötti háború fokozódó háborúja volt. Az 5.0 kiadás után egy pár forgatókönyv érkezett vele. Amikor megjelent az 5.1.


Mik azok a forgatókönyvek?

Ők alapvetően olyanok, mint a börtön-litesek, kivéve, hogy nincsenek szerepkörük. Ahelyett, hogy egy 5 főből álló csoportot lennének, egy 3-as csoporthoz tartoznak. Lehetőség van egy előre meghatározott csoportba lépni, vagy sorba állítani, és idegenekkel játszani.

A forgatókönyvek lehetővé teszik az alkalmi játékosoknak, hogy megtapasztalják a lore-kat, amiket hiányoznak a börtönök vagy a reidek nélkül. Azt hiszem, ez a jelzés eléri, de alig.

A profik

Nagyon sok profi van erre a módra, de a profik közül néhány a hátrányok tükörképe. Tényleg attól függ, hogy ki van a csoportodban.

  1. Ezek elérhetők. Bárki felvenni és játszani anélkül, hogy nagy erőfeszítés.
  2. Ezek (általában) szórakoztatóak. Jó munkát végeztek a fázisok felállításában, így mindegyik a következőbe áramlott, érdekes játékot teremtve anélkül, hogy elmerülnének a merüléstől.
  3. Nincs szerepkör követelmény. Ha Ön és két barátja DPS, akkor sorba állíthatja, és egyébként is játszhat. Ez azt jelenti, hogy nem kell időt töltenie a játékosok keresésére, ha előzetesen szeretne lenni, így közvetlenül beléphet az akcióba.
  4. A LORE! Nem tudom eléggé megismételni, hogy ez a mód hogyan érzi magát úgy, mintha a fő történet része lenne.

* SPOILERS * Horde-tagként a Dagger-t a sötétben kell megtenni, a forgatókönyv, ahol a Vol'jin-nel együtt dolgozol, és a Sauroks-t egy barlangban veszi a fátyolos csillag közelében. Miután a barlangba merült, és legyőzte a sauroksokat, a Vol'jin-t a Garrosh által közvetlenül küldött Kor'kron gyilkosok veszik körül. Meg tudod küzdeni velük, és megmenteni Vol'jin életét, de verejtéket esküdt vele azzal, hogy megígérte, hogy nem mondja el valakinek, hogy még életben van, hiszen visszavonulnia kell a saját biztonsága érdekében.


* SPOILERS CONTINUED * Ez talán a legmenőbb dolog, amit valaha is láttam a World of Warcraftban. Nem csak azért, mert Vol'jin, hanem csak azért, mert intimnek kell lenned a Horde egyik fő vezetőjével. Vannak olyan pillanatok, ahol kölcsönhatásba léphetsz a vezetőkkel, de soha nem volt olyan módja annak, hogy ezt ugyanolyan hatékonyan végezhessük, mint ahogy azt a forgatókönyvekben megteheted.

A hátrányok

Bár nagyon szeretem a fontos karakterekkel való kölcsönhatás képességét, számos ragyogó hiba van, amelyek a forgatókönyvek néha fájdalmat okoznak.

  1. Túl könnyűek. Ahogy korábban mondtam, hozzáférhetőek, de mintha a legrosszabb játékosokat szem előtt tartanák. Remélhetőleg a jövőben két nehézséget adnak, vagy legalább annyira felgyorsítják a nehézségi szintet, hogy a nem főnök karakterek elleni küzdelemben is részt vegyenek.
  2. Néha rettenetesen szórakoztatóak. Ha két butthorns sorban áll, akkor nem lesz jó ideje. Vannak, akik csak be fognak tolni, anélkül, hogy megadnának esélyt arra, hogy beszéljenek az NPC-kkel és vegyenek részt a párbeszédben. Mások teljesen durvaak lesznek. Ez egy olyan probléma, amely más módokban történik, de ha a forgatókönyvek csak tíz percet igényelnek, és negyven percet vesz igénybe, mert egyes dringusok tönkreteszik a futást, azt akarja, hogy a billentyűzetet a fejükön megszakítsa.
  3. Nincsenek szerepkör követelmények. Ez még egy plusz volt, de ez egy hatalmas negatív is. Ha elakad valakivel, aki nem gyógyíthat magának, konzervatív legyen a húzásnál, vagy használja az NPC-ket, amelyek néha meggyógyítanak a forgatókönyvekben, akkor meg fognak halni és jelentősen lelassítanak. A tartályok nem szükségesek, de ha valakivel játszik, aki különösen rossz, érdemes gyógyítót hozni.
  4. Nincs igazi jutalom. Ön sokkal kevésbé valószínű, hogy forgatókönyveket futtat, mintha a börtönöket akkor játszaná, ha komolyan játszik ezen az okból. Nem hiszem, hogy ugyanolyan módon jutalmazza meg a többi PvE-funkciót, de úgy gondolom, hogy valami elég fontosnak kell lennie ahhoz, hogy motiválja Önt, hogy több mint egy alkalommal játsszon a szcenáriókon keresztül. Talán egy olyan pontrendszer, amely egy adott forgatókönyv történetével kapcsolatos háziállatokat vásárolhat, vagy akár olyan kis elemeket is, amelyek különleges funkciókkal rendelkeznek, mint például a Pandaria-ban keresett tételeket.

Végső ítélet

A szcenáriók nagyszerű módja annak, hogy a játékosok érzik magukat a történetnek, és nagyon szórakoztatóak lehetnek, de ha szörnyű párt tagjai ragadnak meg, és nincsenek igazi ösztönzők arra, hogy többször töltsék ki őket, úgy érzi, hogy érezhetőnek tűnik. A forgatókönyvek határozottan javíthatók, de ha fel tudják emelni a mód egyéb aspektusait, akkor a dolgok egyformaak lesznek a lore aspektussal, akkor valami olyan lesz, mint amilyet a börtönök fognak működtetni.