Tartalom
Hallottál arról, hogy Turner Broadcasting TV-t állított fel Counterstrike: Globális támadás eSports bajnokság? Mi a helyzet azzal, hogy az Activision megvásárolja a Major League Gaming-et annak érdekében, hogy az "ESPN" legyen? Heck, még az ESPN is saját webhelyének egy egész részét szenteli az eSportsnak legendák Ligája, DOTA 2, és Kandalló márványlapja.
Ezen a ponton nem titok, hogy az eSports a mainstream piacnak számít, amelyre sokan szeretnének belépni. Az a kérdés, amelyre akkor jut eszembe, az, hogy pontosan ez a hirtelen érdeklődés milyen hatással lesz az eSports közösség egészére. Jó dolog? Ez rossz?
A válasz valószínűleg valahol középen van.
Mo 'Money, Mo' problémák
A növekedés leginkább figyelemre méltó és talán leghosszabb következménye a pénz beáramlása, amit a sport biztosan megtapasztal. Ez nem olyan, mintha még nem láttunk már őrült pénzösszegeket; a legutóbbi DOTA 2 A bajnoki nyereményalap 18 millió dollár volt. Még a „kisebb” bajnokságok is az elmúlt években bumpot láttak. Az EVO nyereményalapja Ultra Street Fighter IV 2014-ben 29 000 dollár volt, de a következő évben 72 000 dollárra ugrott.
A Newzoo kutató cég tanulmánya azt mutatja, hogy 2019-re az eSports gazdaság 1 milliárd dollár bevételt ér el. Ez őrültség! Biztosan feltételezhetjük, hogy a nyereményalapok ugrik, és a rajongók kétségtelenül egyre több embert próbálnak profi játékosként próbálni. Ez tényleg jó dolog lehet. Elkezdjük látni, hogy több profi csapat indul fel, ami több tartalmat jelent a nézők számára. Elképzelhetné, hogy egy NFL-stílusú szerencsejáték-bajnokság 32 csapattal küzd a divíziós koronákért a rájátszásban? (Tartsd ezt szem előtt, jól jöjjön vissza.)
A problémák - legalábbis monetárisan - akkor kezdődnek meg, amikor megnézzük, hogy a tartalom mennyi feldolgozása folyik: ingyen. Egy csomó ember ingyenesen nézheti meg kedvenc eseményeit a Twitchen keresztül. Mi történik, ha hirtelen úgy dönt, hogy a tartalmat a fizetőfal mögé helyezi? Ha az ESPN elkezdi megjeleníteni az LCS-t a TV-n, Riot aláírhat-e egy TV-t, és így az egyes játékok csak az ESPN-en jelennek meg? A profi sportbajnokságok már ezt teszik. Az MLB például 2014-ben szerződést írt alá, ahol bizonyos játékokat csak a TBS-en mutattak be. Mi az? TBS? Mint Turner Broadcasting-ban? A srácok, akik el akarják indítani a sajátukat CS: GO liga? Igen, őket.
Természetesen ez mind hipotetikus. A Riot valójában aláírna egy TV-t? Nem vitatkoznék, mivel komolyan elkötelezettek a fanbázisukra. Ez azt jelenti, hogy messze nem lehetetlen, és mivel a pénz elkezdi eljutni a milliárdokba, ki tudja, mi történhet.
Meg tudjuk szervezni?
A mainstream figyelem az eSports megszerzése egy csomó jó lehet a közösség számára is. Menjen vissza az NFL által inspirált játékbajnokságra egy másodpercig. Pontosan mit jelent az NFL / NBA / NHL, hogy az eSports nem? Egy irányító testület.
Ez azt jelenti, hogy ez egy központi szervezet, amely a szabályokat és szabályokat helyezi a helyére. Mivel az eSports növekszik és egyre népszerűbbé válik, ezek a szabályozások szükségessé válnak. Az NFL sikeres, mert van egy irányító testületük, amely megállapítja a bajnokság követendő szabályait, és az eSports a legjobb, ha követné az öltönyt.
Például vegye figyelembe a legendák Ligája Bajnoki sorozat. Egy olyan probléma, amely a sport egészében zavarba hozott, a bajnokságot okozó játékosok. A legjobb LCS csapatok gyorsan megtalálják a legmagasabb tehetségeket a többi és a következő csapatból, és felveszik őket a rangsorukba, hogy megöljék az LCS helyükre vonatkozó jövőbeli fenyegetéseket. Vannak olyan szabályok, amelyek megakadályozzák ezt a fajta dologot, de ez még mindig megtörténik, és végül látjuk, hogy a fiatal csapatok szétszakadnak, mivel a felső tagjai csatlakoznak a nagyobb csoportokhoz.
Egy sport nem tud túlélni, és nem lenne meglepő, ha az ESPN az eSportot egyre inkább a többi jelentős sportághoz hasonlítja. Az NFL-hez hasonló rendszer létrehozása ideális lenne. Határozza meg a felső határt, győződjön meg róla, hogy a játékos szerződések garantáltak, tartsanak egy tervezetet, stb. Még az MLB kisebb bajnokságához hasonló gazdálkodási rendszer is helyes irányba lépne. Létrehoz egy bajnokságot a másodlagos játékosok számára, de lehetővé teszi számukra a nagyszámú cégekbe való belépést. Ez egy előnyös forgatókönyv.
Egy növekvő közösség
A legfontosabb, hogy ez az egész helyzet lehetőséget teremt a közösségünk számára. Amit büszkék vagyunk a játékosokra, a mi szenvedélyünk a mi szeretetünk iránt. A játékközösség évek óta harcolt, hogy az eSportot „valódi” sportnak tekintjük, és úgy tűnik, elérjük azt a pontot, ahol azt mondhatjuk, hogy megtettük.
Mint rajongók, azt szeretnénk, hogy a sportunk mindenki és mindenki számára nyitott legyen. Hány ember, aki nem néz focit nézni a Super Bowl-t? A World Series? Nem lenne félelmetes látni néhány millió embert, akik általában nem követik az eSports-ot, hogy befektessenek a játékba CS: GO vagy különösen közeli játék Liga? Még ha nem is értik a perc részleteket, akkor is szórakozni fognak.
Célunk, hogy olyan közösséget hozzunk létre, ahol az emberek nézhetik az eSportot a TV-ben anélkül, hogy meghallgatnák, hogy milyen hülye. Ahogy az ESPN és a Turner továbbra is az eSports-t tolja a fényviszonyokba, a játékosok számíthatnak arra, hogy ott maradjunk.