Hogyan működik a vége közel Stack Edmund McMillen többi játékához és küldetéséhez;

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 13 Június 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Hogyan működik a vége közel Stack Edmund McMillen többi játékához és küldetéséhez; - Játékok
Hogyan működik a vége közel Stack Edmund McMillen többi játékához és küldetéséhez; - Játékok

Tartalom

Edmund McMillen az indie fejlesztők legenda. Ezen a ponton két kritikusan elismert játékot adott ki szuper hús fiú és Izsák kötődése, mindkettőt erős érvként lehetne megítélni, mint az egyik legjobb indie játékot. Val vel SMB kifogástalan, folyékony platformok és TBoI soknak tekinthető a végleges roguelike, nehéz vitatkozni McMillen játéktervezési képességével szemben.


A múlt héten kiadta a legújabb teljes játékát, Közel van a vége. Ez egy kihívást jelentő platformer Szuper Húsfiú, de nagyobb hangsúlyt fektet a feltárásra. A felülvizsgálatunk során 9-et szereztünk, így világosan úgy ítéljük meg, hogy a McMillen minőségi előírásainak megfelelő. De hogyan hasonlítható össze más játékokkal?

Izsák kötözése

Ezt azonnal el akarom kerülni ... Izsák kötözése: újjászületés az egyik kedvenc játékom. A sok mechanika puszta stratégiai mélysége, párosítva az addiktív kettős bot-golyóhéj által inspirált játékmenetrel, és több mint 500, különböző hatással bíró elem, amelyek egymás tetejére egymásra helyezhetik, hogy őrült kombinációkat hozzanak létre, több visszajátszási értéket adnak, mint bármely más játék. valaha játszottál.


De, hogy egy teljesen más műfaj, nagyrészt nem igazságos összehasonlítani Közel van a vége. Platformosként valami teljesen másra megy, és csodálatosan végrehajtja. Visszajátszási értéke nem több száz órányi eljárásszerűen generált tartalom, de brutálisan nehéz szinteken, amelyek órákkal eltartanak.

Sokan kedvelik ezt a kihívást, és szeretni fogják próbálni 100% -ra ezt a játékot Izsák a modell az én preferenciám. Ha azonban összehasonlítjuk TEIN nak nek SMB olyan, mint az alma és a narancs összehasonlítása, akkor ez olyan, mint az alma összehasonlítása a videojátékokkal. Mindketten jó a saját módjaikban, de ők is jelentősen eltérnek egymástól.

szuper hús fiú

Szuper hús fiú, időközben sokkal pontosabb összehasonlítás. Ez és Közel van a vége hasonló, rendkívül kemény platformos modelleken működnek. A különbségek ennél fogva finomabbak, de még mindig meglehetősen hatással vannak.


A legnyilvánvalóbb különbség a hangsúly TEIN kutatási helyek. Míg SMB szintek többnyire önállóak, TEIN azt akarja, hogy mindannyian összekapcsoltként gondolkodjanak, lehetővé téve, hogy az egyikről a másikra haladjon, egyszerűen a képernyőn sétálva. Néhány későbbi szint még akkor is visszafelé halad a fejlődéshez. Ez a szerkezet adja TEIN valami SMB nem igazán volt, ami jól rejtett titkok. A rejtett útvonal megtalálása a képernyőről elvezethet egy rejtett területre egy teljesen új kihívással és egy nagyobb jutalommal a végén. A felfedezés rendkívül élvezetes lehet egy játékban - mi emberek szeretjük - és TEIN nagy hatással van rá. Persze, ez nem egy teljesen felrobbantott Metroidvania semmilyen módon, de a feltárás szórása bizonyos világi összefüggést kölcsönöz a világnak.

Más különbségek sokkal granuláltabbak, de nem kevésbé jelentősek a játék általánosságában. Erre példa a falugrás hiánya. Míg be van kapcsolva SMB be tudsz csúszni a falakról a szíved tartalmára; azonban TEIN csak a sarkok és apró párkányok lógnak.

Ban ben SMB, mindegyik szint önálló volt, így a fal-ugrás értelme volt. Lehetővé teszi, hogy minden szinten halálos játékteret nyújtson, hogy felfújhasson, így szabadon felfedezheti azt. Az összekapcsolt világgal TEIN, a korlátlan fali ugrás azonban ahhoz vezethet, hogy a játékosok a titkokat túl könnyen és nem szándékosan találják meg.

A mozgás korlátozása a párkány-szerelőn keresztül lehetővé teszi a játék számára, hogy jutalmazza a játékosokat a gondos megfigyelésért, és még lehetővé teszi, hogy a párkányokat elrettentően távoli helyeken helyezzék el, amelyek titkokat ígérnek, ha csak kiderítheti, hogyan érheti el őket. Fontos megjegyezni, hogy a párkányok nem lényegesen jobbak, mint a falugrás. Inkább mindkét mechanika jobb megoldást kínál a saját játékukhoz.


A fal-ugrás túlságosan egyszerűvé tenné ezt a képernyőt.

Egy dolog SMB van, melyik TEIN hiányzik, a főnök harcol. A tény, hogy a TEIN nincs showstopper-stílusú showdowns egyáltalán nem egy megszakító, de figyelemre méltó. A mulasztás érvelése kissé elvontabb, mint a már említett különbségek. Lényegében, SMBhangja sokkal könnyebb, mint a TEIN. Ban ben TEIN, A hamut úgy írják le, hogy "az egyik" kevés "dolog, ami" túlélte "a" világ végét "." Nincs kötszer lány, hogy megmentse itt, vagy akár egy gonosz dr. Fetus, aki megpróbálja megakadályozni. Még a "barát", akit építeni akarsz, egy kiszáradt holttest lesz. A játéknak ellenségei vannak, de nincs igazi út megölni őket, és jobban érzik magukat, mint az intelligens entitások szintje. Az egyes világok legyőzéséhez hatalmas ellenfelek megzavarják az elszigeteltség érzését, amit a játék arra törekszik, hogy úgy érzi magát, mint Ash.

Végül, Isaac kötődése, Super Meat Boy és Közel van a vége mind fantasztikus játékok. Isaac a három kedvencem, a Közel van a vége csak kissé szegélyez SMB. Valószínűleg sokan szeretnek SMB, és ez jó azoknak, akik inkább egy tiszta platformos élményt kedvelnek anélkül, hogy a feltáró elemeket dobnák be. De a rangsorolásuk nem megfelelő, mert mindhárom cím ilyen magas színvonalú. Ugyanakkor azt mondtad, hogy az ítélet megtörtént, a McMillen legújabb játékának feltétele, hogy a klasszikusok között elnyerje a helyét.

Mi a kedvenc játékod Edmund McMillen? Mit gondoltál Közel van a vége? Mondja el velünk a megjegyzéseket!