Hogyan különbözik a végtelen hadviselés a modern háborúk sorozatától és a küldetésétől?

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 1 Február 2021
Frissítés Dátuma: 27 Április 2024
Anonim
Hogyan különbözik a végtelen hadviselés a modern háborúk sorozatától és a küldetésétől? - Játékok
Hogyan különbözik a végtelen hadviselés a modern háborúk sorozatától és a küldetésétől? - Játékok

Vissza 2007-ben Infinity Ward egy úttörő játékot adott ki Call of Duty 4: Modern hadviselés, a 2006-ban kiadott korábbi bejegyzés folytatása, Call of Duty 3. Modern Warfare volt az igazi kezdete a multiplayer elsőszemélyes lövők, hihetetlen kampány, fantasztikus grafika az idő, és egy osztály rendszer, amely lehetővé tette, hogy megpróbálja minden fegyvert.


Ugrás a 2016-ra, a kiadás Call of Duty: Végtelen hadviselés, egy csomó régi rajongó Call of Duty sorozat csalódtak a játék felszabadító utánfutójával, néhányan azt mondták, hogy a sorozat túlságosan messze van a futurisztikus szempontból, amit a játék visszajuttatott Fekete Ops 2.

Míg a nyitott béta egy kicsit kötekedik a multiplayerről (amit egész második hétvégén töltöttem), csak nem volt Hadviselés úgy érzi, és majdnem úgy érezte, mint egy másik verzió Titanfall, Halo vagy Sors, úgy tűnik, mintha egy új játék lenne.

Néhányan szeretik ezt az érzést, míg mások nem, és hiányzik a klasszikus érzés Modern Warfare sorozat. Egyrészt teljesen hiányzik az eredeti stílusa Modern hadviselés (bár ha megvásárolja a "Digital Deluxe" -t, akkor megkapja a remasteredet Modern hadviselés és a szezonjárat), és szeretné látni, hogy a sorozatok más úton haladnak a közelgő játékokban.


Hogy visszahozzuk az Árat, az igazi főszereplőt Modern Warfare sorozat- egy új, korszerűsített új játékban egy végső küzdelemben hihetetlen lenne, és talán a leginkább szívverés, hiszen az esélye az, hogy végül megölik az árat. Sajnos, a várakozásoknak megfelelően a sorozat úgy tűnik, hogy csak a jövőbe megy.

A fegyverrendszer is drasztikusan megváltozott, először a fegyverek tökéletes leltárával kezdve Modern Warfare sorozat, mind a tényleges fegyvereken alapulnak. Fekete Ops ugyanezt tette, de végül lehetséges futurisztikus fegyvereket teremtett, amelyeket a következő tíz-húsz évben láthattunk a csatatéren.

De mivel egyre több játékot bocsátottak ki, a fegyverek egyre értelmetlenebbek lettek, és csak úgy kezdtek, hogy valóban természetellenesek és valóban nevetségesek legyenek. Továbbá, ahogy a továbbfejlesztett játékok, a perks egyre inkább szükségtelenné váltak, mivel tényleg nem csinálnak sokat, mint ahogyan a perk rendszer nagy volt Modern hadviselés 2.


De mondani Végtelen hadviselés rossz játék lehet, még nem számunkra, mivel a teljes játékot még nem adták ki, de a játékra vonatkozó várakozások nem olyan magasak, mint korábban. A régi rajongók Call of Duty A sorozat még az újonnan kiadott Battlefield 1-re is átkapcsol, míg némelyik tervezi, hogy a játékot csak a remasteredre tervezi Modern hadviselés.

Biztosan mondhatnám, hogy a nyitott béta minden bizonnyal kinyitotta a szememet - miután azóta esküdtem le a sorozatról Fekete Ops 3 - hogy ezt a játékot csak a többjátékos számára megtapasztalják. Ami azt mondja, azt mondom, hogy ez kissé addiktív. Plusz, Kit Harington a fő gazember Végtelen hadviselés valami, amit nem várhatok.

Ha tetszett ez a cikk, nézd meg a GameSkinny-t, ha többet szeretnél megtudni minden játékról!