Hogyan működik a Blockchain jelenleg a videojátékokban és a küldetésekben;

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 19 Január 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Hogyan működik a Blockchain jelenleg a videojátékokban és a küldetésekben; - Játékok
Hogyan működik a Blockchain jelenleg a videojátékokban és a küldetésekben; - Játékok

Tartalom

Megjegyzés: Ezt a bejegyzést a DGaming támogatja és írja.


Néhány évvel ezelőtt a blockchain technológia növekvő népszerűsége csak a cryptocurrencies, például a Bitcoin gyors növekedéséhez kapcsolódott. A hype komoly oka volt: mindössze öt év alatt a Bitcoin-piac közel 6000-szeresére nőtt - a 2012 első negyedévének körülbelül 0,04 milliárd dollártól 237,62 milliárd dollár 2017 negyedik negyedévében.

Most, miután a digitális devizák körüli kezdeti zümmögés - főként a 2018 elején kezdődő cryptocurrency piaci csökkenés miatt - egyre több ember vesz részt a különböző iparágakban, a technológia nem olyan biztos módja annak, hogy több pénzt fektessen be a cryptocurrencies-be történő befektetéssel, az üzleti folyamatok javításának alternatív eszköze.


Hasonlóan a kiskereskedelmi, az egészségügyi, a pénzügyi és a közszféra piacaihoz, a szerencsejáték-ipar is némi befolyást gyakorolt.

De mielőtt megvizsgálnánk, hogyan működik a blockchain a játékokban, mi jelentése dióhéjban?

A blokkok mögött

A blockchain egyszerűen a adatszerkezet ahol minden egyes blokk egy időbélyegzett időrendi sorrendben kapcsolódik egy másik blokkhoz. Minden új rekordot az elosztott hálózaton érvényesíteni kell, mielőtt egy blokkban tárolható volna.

Miután a rekordot blokkban tárolták, azt nem lehet törölni vagy szerkeszteni, de könnyen ellenőrizhető és nyomon követhető. Röviden, a technológia termékeny alapot jelentett a Bitcoin első kriptokortaként történő létrehozásához, és a banki és pénzügyi terület egészét befolyásoló tényező. decentralizálás.


Az a gondolat, hogy a bizalmat nem egyetlen központosított szervezetbe, például bankba vagy multinacionális vállalatba helyezik, hanem magában a hálózatban is, olyan tulajdonsággá vált, amelyet a technológiai támogatók tekintik forradalminak.

Például a pénzügyi szektor decentralizációjának fő előnyei közé tartozik a felhasználóknak az információk és a tranzakciók nagyobb ellenőrzése révén történő felhatalmazása, amely lehetővé teszi számukra, hogy harmadik fél közvetítése nélkül cseréljenek. Ez felgyorsítja egyes folyamatokat és eltávolítja a további költségeket, így az egész ökoszisztéma átláthatóbbá és kevésbé korruptvá válik a nyilvánosan megtekinthető és rugalmatlan tranzakciós történetekkel.

Ma a blockchain-technológiai alkalmazások példái messze túlmutatnak a pénzügyi ágazaton. Az egészségügyi területen egy másik példa szerint a blokkrendszer lehetővé teszi az orvosok és az egészségügyi szolgáltatók számára, hogy biztonságosan és könnyen hozzáférjenek a beteg egészségügyi nyilvántartásához. A blockchain technológiával biztosított szavazási rendszerek ellenállnának a hacker tevékenységeknek. Általánosságban elmondható, hogy a technológia peer-to-peer jellege lehetővé tenné a felhasználók számára, hogy számos más iparágban is megszüntessék a középkorú vállalatok szükségességét.

De hogyan tud pontosan a blockchain technológia előnyben részesíteni a játékipart?
Pénzáramlás és biztonsági kérdések.

A cryptocurrency piaci kapitalizációjának növekedésével egyre több fejlesztő kezdte fontolóra venni a cryptos bevezetését a játékon belüli monetizáció érdekében.

Áruk cseréje a játékokban

Ennek a piacnak a csúcsa a DGL-címek nagy részét (decentralizált játékcímek) viseli Cryptokitties, ami vírusos, több mint 14 000 napi felhasználóval, csak egy hónappal a 2017. novemberi megjelenését követően; több mint 25 millió dollárt cseréltek a platformon a projekt kezdete után 10 hónapig.

Ebben a helyzetben a játékosok fő feladata, hogy olyan egyedi digitális elemeket gyűjtsön, amelyek „cryptocollectibles” vagy „nem fungable tokenek” néven ismertek, amelyeket nem lehet másolni. Az a hely, ahol a blockchain technológia lép életbe. Mivel a játékban sok ritka „kitties” van, és a játékosok számukra licitálnak, ezek közül néhány cryptocollectibles elérheti a több százezer jelet.

Valójában több, mint 10 kiskereskedelem volt, amely több mint 100 000 dollárért értékesített az adott időkeretben, a legdrágább pedig a $172,625.

Egy másik decentralizált játék, amit hívnak Decentraland, látott még egy nagy üzletet 215 204 dollár értékben, amikor egy játékos vásárolt egy virtuális földterületet.

Ilyen jelentős pénzösszegek keringése a játékosok között, ezeknek a tranzakcióknak és a megvásárolt eszközöknek a biztonsága döntő fontosságú az érintettek számára.

Mivel a blockchain technológia nem rendelkezik egyetlen hiba-ponttal, a decentralizált játék nem vonatkozik például a DDoS támadásokra. Ez a tény különösen értelme a játékoknak, figyelembe véve ezt 50-99 százalék A hagyományos szerencsejáték-iparág összes virtuális jóvásárlása csalás miatt jogellenesnek bizonyult.

Játék mint piactér

A blockchain alapú játékok másik jellegzetessége a karakterek és a játékon belüli elemek nagyobb ellenőrzése.

Bárki, aki játékot játszik, tudja, hogy a játék nagy részében a játék karakterei és a játékon belüli elemek nem tartoznak a játékoshoz. Az ősi legendás Katana Diablo 3 és a Primal Tűz Kard World of Warcraft a Blizzard törvényes tulajdonát képezik, amit kifejezetten a saját Végfelhasználói licencszerződés (2A. pont).

A DGames (decentralizált játékok) esetében azonban a játékosnak teljes tulajdonjoga van minden megvásárolt elem felett.

Ez azt jelenti, hogy a játékosok bármikor eladhatnak minden megvásárolt játékelemet a fejlesztőtől származó korlátozások nélkül. Ráadásul minden játékblokk-alapú virtuális eszköz hozzárendelésre kerül egy szabadalmaztatott hashtagdal, amely nyomon követi az elem történetét; ez megakadályozza, hogy a csalások történjenek úgy, hogy a játékon belüli eszközök története teljesen láthatóvá és nyilvánosvá válik.

Multiverses

A decentralizált játékok másik jellemzője, hogy lehetővé teszik a játékosok számára, hogy egymás között játsszanak, és több decentralizált játékban használhassák karaktereiket és elemeiket. Az úgynevezett játék multiverse, ez lehetséges a blockchain elosztott főkönyve miatt, amely az összes adatot intelligens szerződéseken keresztül ellenőrzi.

Néhány blokk-iparban dolgozó szakember állítsuk be, hogy az egyetlen entitás által ellenőrzött és irányított multiverzusok mindig korlátozásokhoz kötődnek, így a blockchain által biztosított decentralizáció elengedhetetlen.

Az Enjin Coin készítői hat blokk-játékban már megvalósították a multiverse elvét: A rozsda kora, 9Lives Arena, CryptoFights, A Crypto háborúja, Bitcoin Hodler, és Forest Knight. Minden játék az Enjin Coin blokk láncfejlesztési platformját használja az Ethereum blokkolajban tárolt szerencsejátékok integrálásához a játék multiverzió fenntartásához.

Ez azt jelenti, hogy a világuk, a karaktereik és a tárgyuk össze vannak kötve. Tehát azok a játékosok, akik ezekben a játékokban birtokolják az eszközöket, használhatják őket a „multiverse” -en.

Mi következik?

A Blockchain a zárt ökoszisztémákban az értékkivonástól a nyílt ökoszisztémákban való értékmegőrzéshez képest alapvető elmozdulást jelent. És bár sok blokkolaj alapú játékprojekt még mindig kísérletezik a mechanikájukkal és a játékjellemzőikkel, a technológia általában sokat kínál.

Az a tény, hogy néhány nagy iparági név belép a blockchain játék világába, csak megerősíti ezt a kijelentést. A Square Enix bejelentette például, hogy a blockchain a stratégia nagy része 2019-ben.

Közben a DGames lehetővé teszi a játékosoknak, hogy:

  • Készítsen és kössön pénzt, miközben videojátékokat játszik
  • Teljes tranzakciók lebonyolítása egy decentralizált biztonságos hálózatban
  • Teljes mértékben ellenőrizze a játékban lévő eszközöket
  • Használja ezeket az eszközöket különböző játékok között
  • Kereskedés és az eszközök cseréje bármikor korlátozás nélkül

További hírek és részletes elemzések a legizgalmasabb blockchain projektekről és a DGames-ről, nézd meg DGaming.com.