Hogyan hasonlítható össze az átlagos Gamer & Quest-szel;

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 12 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Hogyan hasonlítható össze az átlagos Gamer & Quest-szel; - Játékok
Hogyan hasonlítható össze az átlagos Gamer & Quest-szel; - Játékok

Tartalom

A Szórakoztató Szoftverek Szövetsége (ESA) minden évben éves jelentést tesz közzé, amely a számítógépes és videojáték-iparágat vizsgálja, felfedve néhány lenyűgöző statisztikát a nyugati játékszerzési szokásokról és arról, hogy hogyan költünk pénzünk.


Több mint 4000 háztartás felmérése az Egyesült Államokban az „Alapvető tények” jelentésből kiderül, hogy hány ember játszik videojátékokat, valamint milyen játékokat játszunk, milyen rendszeresen játszunk őket, és sokkal többet.

A teljes jelentést a saját honlapján tekintheti meg, de nézzük meg a legjelentősebb statisztikákat az ESA éves jelentésének legújabb kiadásából:

Demográfiai

Az Egyesült Államokban a háztartások 63% -ában legalább egy személy volt, aki gyakori játékos. Nem meglepő, hogy az otthonok 65% -a rendelkezik videojáték-eszközzel, míg 48% -uk tulajdonképpen „dedikált” játékkonzolnak.


Az Egyesült Államokban az összes játékos kevesebb, mint fele 18 és 49 év közötti. Az Egyesült Királyságban a Jagex fejlesztő megállapította, hogy az Egyesült Királyságban rendszeresen játszó személyek 34% -a több mint 35 éves.

Az Amerikában élő emberek 59% -a, aki rendszeresen játszik játékokat, férfi. Ez 41% -ot hagy nősténynek - sokkal nagyobb arányban, mint az Egyesült Királyságban, ahol a játék rendszeresen játszóinak csak 18% -a nő.

Az USA-ban az átlagos játékosok rendszeresen játszanak körülbelül 13 évig.

Játékszerzési szokások

Annak ellenére, hogy mit gondol, a leggyakrabban játszott játékgép a PC, amelyet az emberek 56% -a játszott. A játékkonzol a második helyen 53% -ot ért el, majd a modern okostelefonok 36% -át.


Úgy tűnik, hogy a konzoljainkat csak a játékokra használjuk, a konzol tulajdonosainak fele pedig a filmek és a TV-műsorok megtekintéséhez is használja őket.

Átlagosan az amerikai játékosok hetente körülbelül 6-7 órát töltenek másokkal játszva, a válaszadók több mint fele választott játékokkal másokkal (az egyjátékosokhoz képest).

Vásárlási szokások

Az átlagos „gyakori vásárló” 38 éves (ami értelme az AAA-játékok költségei miatt) és a férfi (60%).

A rendszeres vásárlók 41% -a vásárol új játékokat anélkül, hogy megpróbálná őket, ami valószínűleg üdvözlő statisztika a játékfejlesztőknek!

2015-ben a fogyasztók 23,5 milliárd dollárt költenek a szerencsejáték-iparra, az értékesítések 56% -át digitálisan gyártják (4x-os növekedés az előző évhez képest).

VR

Az Egyesült Államokban a játékosok 55% -a ismeri a virtuális valóságot, és 40% azt javasolta, hogy a következő évben valószínűleg VR fejhallgatót vásárolnak.

Mit néznek a játékosok?

A fenti statisztikák egy része miatt egy idősebb férfit képzelek el, amikor az átlagos játékosra gondolok, valószínűleg szakállas (mivel a férfiak több mint fele már szakállas) és közepes és hosszú hajjal. Amint kiderül, tévedek.

A legutóbbi, Londonban megrendezett RuneScape rendezvényen a Jagex több mint 500 résztvevő képét rögzítette, és az eredményeket az Egyesült Királyság játékosainak „átlagos arcán” mutatták be, ami így néz ki:

Megjegyzés: Ez a kép az Egyesült Királyság adatai alapján készült, így az átlagos amerikai játékos kicsit másnak tűnhet.

Kiderül, hogy az átlagos játékosnak nincs mentális képe a jelen! Mit gondolsz ezekről a statisztikákról? Hogyan hasonlítható össze az átlagos játékosokkal?