Nemrég volt a születésnapom. Igen, nekem! Mindenesetre születésnapomra új játéksorozatot kaptam: HyperDimension Neptunia Rebirth 1, 2, és 3.
HyperDimension Neptunia Rebirth 2 sok DLC volt, ami izgatott volt, mert szerettem az elsőt. A DLC félelmetes volt, de egy kicsit őszintén volt is fantasztikus.
Az első DLC, amit kaptam, egy különleges fegyver, néhány páncél, és néhány kézműves terv volt. Mindig is szerettem volna használni a DLC fegyvereket, mert általában néhány jó kezdő indítást kínálnak. Azonban ez a DLC fegyver ugyanazokkal a statisztikákkal rendelkezett, mint az első játék végső játékfegyverei.
Úgy van. A DLC-fegyver és a páncélzat közvetlenül a denevérről adta nekem a 70-es szintű karaktereket. Mindent megöltem egy lövésen. És ez az unalmas.
Bánatosnak tűnik, hogy panaszkodjak, különösen azért, mert írtam cikkeket arról a tényről, hogy a végső fegyvereket többet akarom tenni, mint egy trófeát. Nem az, hogy nem akarok mindent megölni egy találatban, nem akarom, hogy átadjam nekem ezt a képességet. Ez annyira kielégítőbb, ha fel kellett őrölnem a szintemet, vagy egy egész játékot kell befejeznem, hogy eljuthassam erre a pontra. És persze, meg kellett választanom, hogy a fegyvereket használom-e vagy sem. De miután fizetett nekik, természetesen legalább egy darabig használom őket.
Miért adna véget a DLC a játékstatisztikáknak? Nem kapom meg. A DLC-nek hozzá kell adnia egy játékot - nem szakíthatja meg azt a pontot, ahol az egészet megverte az alvásban. Csak úgy éreztem, szükség van rá. Végül is a születésnapom volt. Milyen goromba.
Remélhetőleg a következő DLC nem engedi meg, hogy öt perc alatt fusson egy fél játékon. Hol van a móka?