Hogyan isteni és vastagbél; Az eredeti Sin 2 lesz az év legjobb RPG-je

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 23 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 Lehet 2024
Anonim
Hogyan isteni és vastagbél; Az eredeti Sin 2 lesz az év legjobb RPG-je - Játékok
Hogyan isteni és vastagbél; Az eredeti Sin 2 lesz az év legjobb RPG-je - Játékok

Tartalom

Larian Studios, a rendkívül sikeres fejlesztő Istenség sorozat RPG videojátékok, próbál tenni valami példátlan. Az év végén az elsőre engedik a folytatást Istenség: Eredeti bűnA 2014-es év egyik legnagyobb címévé vált, és azt ígérik, hogy az RPG közösség még soha nem látta.


Néhány részlet Eredeti bűn 2 korábban már felfedték, de az idei játékkonferenciák lehetővé tették a Larian számára, hogy a lehető legjobb fényben mutassa be a következő játékát. Megvizsgáljuk az összes új részletet a játékról, és megvitatjuk, hogy ez a részlet milyen Istenség az RPG játék világát fejjel lefelé fordítja.

A választások óriási óceánjában

Az első Eredendő bűn olyan döntési rendszert vezetett be, amely meghatározza az összes következő eseményláncot. Ez természetesen semmi különös, de ami a játék többi részéből kiemelkedik, az a homokozó megközelítés, ahol számos feladata és szabálya volt, és a többit magának kellett kitalálni. Ilyen nemlineáris megközelítés történt Istenség: Eredeti bűn igazán izgalmas.


Az egyes küldetések megközelítésének számos módja meglehetősen hatalmas volt, amelyek közül néhány valóban váratlan volt és meglepően kielégítő volt. Bármit tehetne az NPC-k zsarolásától a klasszikus bizonyítékkutatásig. Tehát, függetlenül attól, hogy milyen módon választottad, végül mindig ugyanazt a következtetést érted.

Ha a játékosok céljai nem egyeznek meg, akkor elválaszthatnak és saját dolgokat tehetnek.

Most Eredeti bűn 2 ez az ötlet tovább nő. A folytatás kétszer annyi választást és kétszer annyi szabadságot biztosít, mint az előző játék. Csak nézd meg az első missziót Eredeti bűn 2 ami azt mutatja, hogy a főszereplőt bebörtönözték a Forrás mágia használatáért - tizenegy lehetséges módja van a börtönből való kivezető utat megtalálni, sok titkot keresve az utat. És ne feledd, ez csak a játék kezdete.


Minél tovább megy, annál szélesebb lesz a választási spektrum. A lopás sokkal bonyolultabb lesz Eredeti bűn 2, amelyet a gyanúfokok és vizsgálatok teljes rendszere támogat. Ön gyanúsítottként jelenik meg, és az őrök az utcán kereshetnek. Mindez meglehetősen csodálatos, figyelembe véve egy egyszerű zöld / piros jelzőrendszert az első játékból (zöld - jó ellopni, piros - ellopni, de készen áll a büntetésre).

A világ Eredeti bűn 2 háromdimenziós, ami lehetővé teszi, hogy a harc különböző síkokban, felületeken és mélypontokon történjen. Több fizikai tulajdonság is hozzáadott, mint például a föld megáldása vagy átkozása a már létrehozott égőolaj és az árvíz hatásai mellett. Mindez egy egész újabb szintet biztosít a fantasztikus játékhoz.

Jellemzés és kooperatív mód

Az együttműködési játékmenet ötlete az elsőben volt Eredendő bűn, de csak két játékosra korlátozódott. Most Eredeti bűn 2 ezt a számot további kettővel növeli, így négy ember játszhat együtt egyazon kampányon belül.

Ennél több, ha a játékosok céljainak nem kell egybeesniük, akkor elválaszthatják egymást, és saját dolgukat is megtehetik, még akkor is, ha a célok közvetlen ellentétben állnak a párt többi részével. Ez a kooperatív játékmenet eleme Eredeti bűn 2 tényleg valami különleges, és annyi feszültséget adhat a teljes élményhez.

A közelmúltban Larian egy Arena Mode-t is bevezett a kooperatív PvP játékba. Ez a funkció a fő kampány első akciójával együtt szeptember 15-én lesz elérhető a Steam Early Accessen. Ezt a szolgáltatást hozzáadták, miután a rajongók bombázták a fejlesztőcsapatot azzal a kéréssel, hogy PvP módot hozzanak létre, amely nem volt jelen az első játékban.

Larian hallotta a rajongókat, és úgy döntött, hogy a lehető leghamarabb végrehajtja. Az első cselekvés átfutása körülbelül 18-20 órát vesz igénybe, így a rajongóknak valamit tennie kell, mielőtt a többi tartalom decemberben megérkezik. És a PvP a legjobb módja annak, hogy időt töltsön barátokkal online és tesztelje a játék új motorját.

Mélyebb történet és interakciók a játékosok között

Az első játékban a karakterek és a történetek meglehetősen egyszerűek voltak, de ezúttal Larian egy teljes írócsapatot bérelt, hogy kibővítse a történetet, és valóban működjön. A versenyek sokkal mélyebb jellemzést kaptak, beleértve a különböző tulajdonságokat és készségeket, amelyek növelik az egyes karakterek egyéniségének érzését. Mindezek az elemek befolyásolják a párbeszédválasztásokat és eredményeiket.

Minden karakter Eredeti bűn 2 rendelkezik saját történetével, amely összekapcsolódik más karakterek sorsával és egy teljes fő kampánygal. Például, a Vörös Herceg nevű karakter azt akarja, hogy visszahelyezze pozícióját egy királyi trónon a gyík királyságában. Míg egy elf hölgy, akinek neve Sebille, elhagyja rabszolgáját a gyíkoktól, majd úgy dönt, hogy megöli őket. Tehát csak el tudod képzelni, hogy milyen kölcsönhatások vannak a játékban.

Istenség: Eredeti bűn 2 nem követi a tipikus jó és rossz forgatókönyvet.

Az elfek a végtagjaik megérintésével férhetnek hozzá a gyíkok emlékeihez, így megtanulhatják a fontos gyíkok nevét és helyét, amiket meg kell gyilkolni. Ez a cél ellentétes a Vörös Herceg céljával, akinek szüksége van azokra a gyíkokra, hogy életben maradhassanak az őshonos királyságában. Tehát ebben a szakaszban a konfliktus nagyon érdekes lesz.

Ez egyszerű és néha szomorú következtetésekhez vezet, hogy az egyik karakter sikertelen lehet a kampányban, ha nem akadályozza meg ezeket az eseményeket. Lehetséges, hogy a játékosok képesek lesznek egyetérteni és segítenek egymásnak, de mit csinálsz, ha a pártod elkülönül, és mindenki saját dolgot csinál?

Ha egyszeri módban játszol, akkor a többi karaktert az AI vezérli, ami nem olyan szórakoztató, de legalábbis még mindig játszol a fő kampány.

Forrás és őrök

A Forrás, egy erős varázslat, a játék központi része - minden körül forog. A játék minden karakterének van egy pontja a manának a Forrás használatához, ami nem elég ahhoz, hogy néhány nagyobb varázslatot dobjon. Ez arra készteti a karaktereket, hogy összekapcsolják a manát egy mágikus kapcsolaton keresztül, és együtt varázsolják a varázslatot, ami egy igazán szép ötlet.

Használhatod a Forrást különböző módon mind a jó, mind a rossz cselekedetekre. Ez erősen befolyásolja hírnevét, és bizonyos eredményeket hoz. Például, ha erőteljes sötét lelkipásztor lettél, várj a gonosz démonokat, akik rendszeresen látogatnak meg (és bugyolsz) kampánya során.

Ez azt jelenti Istenség: Eredeti bűn 2 nem követ egy tipikus jó és rossz forgatókönyvet, de lehetőségeket kínál mindenféle játékban végzett tevékenységre - talán még egy igazi visszatérés a DnD által játszott játékokhoz. Ez nem meglepő, mivel a Eredeti bűn 2 bevallotta, hogy Terry Pratchett munkái inspirálták őket. Azt akarták, hogy a Rivellon világa ugyanolyan abszurd legyen, mint a Discworld a Pratchett regényében.

Következtetés

Nehéz lenne elhinni, hogy mindezek a funkciók csak akkor állnak rendelkezésre a játékban, ha már nem mutatták ki őket a nyáron több előadás során. Így néz ki Istenség: Eredeti bűn 2 valóban megérdemli a legjobb RPG játék idei címét.

Még mindig nem ismert, hány órát vesz igénybe a teljes járás, de ha az elsőnek több mint 100 órája van, akkor a másodiknak kétszer olyan hosszúnak kell lennie, ami hihetetlen. Lehetséges, hogy a dolgok változhatnak a tényleges kiadás előtt decemberben, de a keretrendszer meg van határozva, és semmilyen késedelemnek nem szabad megtörténnie.

Az utolsó dolog, amit még meg kell említeni, még inkább az, hogy a projekt egyik írója Chris Avellone, az Obsidian Enetrtainment alapítója, egy olyan csapat, amely a múlt évben alakult ki. Az örökkévalóság pillérei.

Szóval, még mindig kétségei vannak, milyen nagy és erős Istenség: Eredeti bűn 2 lesz? Kifejezze gondolatait a megjegyzések részben.