Azt mondani Bioshock a franchise hatással volt a játék sztratoszféra a óriási kifejezés. A mai napokban a legeredményesebb légkörben egy bonyolult, összecsukott történet, amely valójában arra gondolja, hogy a telek a helyére kerül, és nehezedik meg, és olyan nehéz lesz, hogy M. Night Shyamalannak fusson a pénzéért. Bioshock tényleg olyan emberekről beszéltek, akik művészeti médiumokról beszélnek, nem egyszerűen gyermekjátékok helyett. Ez a játék tényleg befolyásolta a nevelésemet, és újjáélesztettem a játékok iránti szeretetemet, valamint az emberi elme képzeletének tisztelgésében.
Talán mi Bioshock a legjobban sikerült elérnie, hogy egy hihetetlenül nagyszerű élményt nyújtson egy olyan időszakban, amikor a lövők és az egyszerű gondolkodású verekedések a legmagasabbak voltak. Először igazán megtestesültem az elesett Atlantiszon, a Rapture néven ismert karakterrel, élettel, lélegeztetéssel és elcsípéssel. Meggyilkoltam az Atlas "családjának" feltételezett meggyilkolását Andrew Ryan meggyőzésével, és rájöttem a genetikámmal kapcsolatos borzalmas igazságra.
Aztán ott van a tényleges játszma, meccs. A folyékony animációk, a káprázatos vízgrafika és a finomhangolt játékmechanika, mint pl. A plazmidok (genetikai szuperhatalmak) tette ezt az abszolút örömöt, amellyel a hatalmas vízi vízi pusztán feltárva játszhatott.. Játék Bioshock nemcsak feltöltötte az első személy lövöldözős monikerének követelményeit, hanem finesse fölé emelte a greatokat.
Bioshock minden értelemben egy nyomvonal. Időnként kísértő, bocsánatkérő, és egyenesen szörnyű, de egy eredeti mestermű, amely nemcsak a játékok iránti szeretetemet indította el, hanem általában a mesemondásért.