Hotline Miami 2 & colon; Rossz számú találat

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 9 Április 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Hotline Miami 2 & colon; Rossz számú találat - Játékok
Hotline Miami 2 & colon; Rossz számú találat - Játékok

Tartalom

Mit akarnak az emberek a folytatásban? A legtöbbjük azt szeretné, ha a fejlesztő folytatná azt, ami először annyira hatásos, de jobbá teszi; új irányba vinné, és hozzon létre egy igazi utódot, amely egyedül áll.


Ebben a tekintetben, Hotline Miami 2 tökéletes folytatás.

Shoot 'Em Up, lődd le a halottakat

A sorozat megkötése, Hotline Miami 2: Rossz szám egy gyilkossági szimulátor. Nos, nem, ez egy akciójáték, amely a játékosnak kaotikus, gyors akcióval küzd, ahogy vágja, lő, és egy szintről a másikra verte az utat. Mindig óriási tudatában van saját saját erőszakának, és olyan történetet épít, amely a játékos cselekedeteinek valóságát komoly ellentétbe hozza azzal, ahogyan a hagyományosan a játékok erőszakát észleltük.

Mindig óriási tudatában van saját saját erőszakának, és olyan történetet épít, amely a játékos cselekedeteinek valóságát komoly ellentétbe hozza azzal, ahogyan a hagyományosan a játékok erőszakát észleltük.


A sorozat tökéletes kis lövés indie akcióról, a saját tökéletességeivel, a perfekcionista csípés-reakció játékmenetével, miközben versenyképes marad a legjobb időkkel és pontszámokkal. A későbbi szintek minőségi nehézségeket okoznak, és a HM2 alapvető játékmenete egy jól kivitelezett, kemény ütésű időtúllépést tesz lehetővé a világ egyik pokoljában. Valóban, egy pokol.

A HM 2 egy brutális élmény, szándékosan és örömmel készült. Az első betöltéskor a játék megkérdezi, hogy ki akar-e hagyni a "szexuális erőszakra utaló" jeleneteket. Ez egy bölcs döntés, tekintettel az első jelenetre és a megnyitó bemutatóra, amelyet a következő bekezdésben fogok leírni. spoilerekAzt hiszem, mondhatnád.


Sokféle erőszak létezik sok okból. A HM2 mindegyikük egy nagyon finom keveréke nagyon hatékonyan. Míg az ipar és a kultúra egésze megdöbbentő mennyiségű növekszik, néhány játék éretté vált ahhoz, hogy hatékonyan kommunikáljon a tapasztalt filmekről és könyvekről, amelyek önmagukban nem élveznek, de hatásosak és értékelik őket. a szörnyű tapasztalat ábrázolása. Az interaktivitásuk miatt a játékok jobban behatolnak, ami a HM2-t a legmagasabb szintre teszi az aktív atrocitás viscerális tapasztalatának biztosításában. Semmiképpen semmilyen szexuális erőszakot nem cselekszel; A HM2 a jó gyilkos erőszakról szól.

Gyilkosság, nemi erőszak, stb.

Az emberi élet felbecsülhetetlen értékű a dollárok és a centek szempontjából. Pontok, bár ...

A bemutatóban megtanulod, hogyan mozgathatod a karakteredet, megölheted az ököllel, és dobhatsz közelharci fegyvert. Megtanulod, hogy legyőzze az embereket, és mi a gomb, amely lehetővé teszi, hogy a végső mozdulattal összekapcsolja őket.

A telefon az első emelet eltávolítása után csörög. A másik végén lévő hang azt mondja, hogy az emeleten van; Öld meg őt.Egy hálószobába jársz; két ember szexel. Ha úgy döntött, hogy nem szexuális erőszakot ábrázol vagy javasol, mindkettőt megöled. Ha igen, akkor megöli őt, és amikor megragadja, akkor nem ölik meg, hanem megerőszakolják (különösképpen a karaktered ugyanolyan módon osztja őt, mint ahogy a többi embert ölte meg, de a nadrágját lefelé). "ÉS CUT!" mondja az igazgató. A jelenet véget ér, és a színészek felkelnek. Ez csak egy film volt, amit forgattál Midnight Animal. Ó Istenem. Csak egy film.

A HM2 csak egy játék, igaz? Közvetlenül széles, átható tónusú, szédítő erőszakkal és a médiában elhelyezett helyével (sokkal jobban hasonlít a médiához, amit ezt a játékot vásárolt). A rendező azt mondja, hogy holnap filmbe fogják forgatni a jelenetet, ahol a kocsiba szállítják. A rendező felkéri a lányt, hogy "dolgozzon a nőiségével. Legyen több tehetetlen és megijedt ... Tudod ... több lányos!"

A fenébe is? Cue a cím képernyő.

Rossz szám. Gondoskodni egy új játék elindításáról? Ez nem olyan nyílás, amelyet mindenki szeretni fog, és nem is kell „élvezni”; és igen, ez már vitatott.

Nyilvánvaló, hogy a HM2 a lehető legrövidebb időn belül nyilatkozatot tesz a megalapozott kultúránkban, a szexuális vagy egyéb jellegű sajátos erőszakról. És nemcsak a nők elleni erőszak (emlékezzünk rá, hogy három "rossz" srác volt, akiket hideg vérben brutálisan meggyilkoltak az emelet előtt), és nemcsak a nők objektivitását ("girly"), hanem a legrosszabb imádatát. az emberiségnek a filmben való megnyitása egy kihívást jelentő, jól megtervezett játék számára, amelynek célja egy sötét történetbe hozni egy sötétebb világban. Ez egy nagyon átgondolt, mély, gyors ütemű cselekvési élmény.

Szélesebb kontextus a játékban

Tekintettel a kultúra állapotára, fontos, hogy ne legyen túlságosan szándékos, ha az üzenetet egy játékba vagy más médiába kényszerítjük; a kifinomultság kulcsfontosságú annak érdekében, hogy a tapasztalat kinyilatkoztasson, így ragaszkodik hozzád, így valamit jelent. De sok játékos nem feltétlenül fogja felvenni ezt a finomságot, és bár a kontextus a fejlesztők szemszögéből egyértelmű, a kontextus gyakran hibás vagy egyszerűen hiányzik.

A jelenet gyorsan mozog, úgyhogy úgy tűnik, hogy ez a Miami összes kísérteties gobelin része. Az első játék prológjában a karaktered megáll a közegben, hogy térdre és epe-re hulljon. A vadon élő erőszak HM2 nyitó jelenetének célja, hogy kitapadjon, és néhány ember számára, de olyan jól illeszkedik az erőszak világához, hogy betegségérzetet teremt.

A Devolver Digital kiadó két hónappal korábban kiadott nyilatkozatában és az RPS-ben készített interjúban a devsok álltak a döntéseikkel. A játék. A művészet. Ez csak egy lövés, igen?

Az elme erőszakai, a kéz erőszakai

A könyvekben a képek lehetnek nagyszerűek, mert a képzeleted az egyetlen vizuális, és nincsenek korlátai. Míg a pixelek határozottan korlátozottak, a HM2-ben elkövetett erőszak olyan ütemben történik, amely arra kényszerít, hogy összpontosítson a gyilkosságra.

A fúvókák, a dudorok, a frufru és a splatters egy olyan ritmust hoznak létre, amely mélyen behatol és a zenei szivattyúk bekapcsolódnak. A HM2-ben megfigyelt erőszak a koncentráció és az elektronika őrületében feldühödött, mint az összes hi-res CGI, ha elengeded, hogy a képzeleted vele járjon. A retro stílusú Pixelized játékok eljöttek. Itt a stílus különösen hatékony a 80-as évek végén vagy a 90-es évek elején.

Billentyűzet vagy vezérlő esetén a vezérlők szorosak, egyszerűek és hatékonyak; A játék kifejezetten lehetővé teszi, hogy a következőre összpontosítson. Minden szint VHS szalagként jelenik meg egy erőszakos filmek sorozatában. A HM1-ben a környezetek általában csak otthonok, csípőhelyek és hasonlók voltak, de a HM2 sokkal több helyszíni sokféleséggel rendelkezik, miközben az álmodás, a bűnözés és a romlottság minőségi témájában marad.

Miközben megtartották a HM1-es maszkokat, amelyek különleges képességeket biztosítanak a karakterednek, a Dennaton Games szilárdtává tette a folytatást, ha új karaktereket (férfi és női) adtál hozzá, amelyeket Ön irányít.

Törött, kétségbeesett, gonosz, vagy nem, a HM2 karakterei rettenetes történetet mondanak, mivel az első játék eseményei csavart tragédiává válnak.

A szünet képernyő tökéletes.

Hol van Don Johnson?

Mindig baj van a műfajok meghatározásában. Bármi legyen is ez a piszkos, szexi, véres neon táj, olyan csúnya olyan szép módon. Cyberpunk? Postmodern retro-futurizmus? Neosynthpop?

A zene egészen a HM2-nél még jobb, mint az első zene. A játékmenet közötti zene valóban meglehetősen puha és nyugtató, de még mindig a 90-es évek elején elhangzott Miami hangjával marad. Amikor itt az ideje, hogy dolgozzon a denevérrel, az elektronikus hangok koncentrálódnak. Mindegyik VHS-pálya még azt is kimondja, hogy a dal a gyilkosság szimfóniájának háttereként jelenik meg.

A HM2 brutálisan, rosszul, erőteljesen pixelált.

A hangok nehézek, a játékmenet keményen ütközik, a világ lenyűgöző; ez teljesen csodálatos. Fárasztó lehet az erőszak folytatása, és ez elképesztő. Ez egy olyan tapasztalat, amelyet az osztályban a legtöbbjükkel ellentétben kellett volna megtennie. Ez egy újabb siker a külső élek felfedezésében, hogy milyen messze lehetnek a játékok, különösen a kis, szenvedélyes csapatok által készített játékok.

Értékelésünk 9 Brutálisan erőszakos, Hotline Miami 2: A rossz szám egy tökéletes folytatás, amely ördögi pixelált cselekvési játékélményt nyújt. Felülvizsgálat: Steam Milyen értékei vannak