Otthon termesztett New Yorkban és vastagbélben; Interjú Shuichi Aizawával

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 7 Április 2021
Frissítés Dátuma: 25 December 2024
Anonim
Otthon termesztett New Yorkban és vastagbélben; Interjú Shuichi Aizawával - Játékok
Otthon termesztett New Yorkban és vastagbélben; Interjú Shuichi Aizawával - Játékok

Az utóbbi években számos indie-játékvállalat számára New York lassan hazaér. Az egyik ilyen cég nem más, mint a 2013-as Studio Mercato, amely már 2013 óta működik. A stúdió számos szerencsejáték-kiállításon mutatta be az országot, bemutatva kemény munkájukat és nagyszerű dicséretüket és véleményüket az innovatív játékokról.


Miután kapcsolatba lépett a stúdióval, Shuichi Aizawa társalapítója és szoftverfejlesztője kedves volt, hogy leülhessen egy interjút velem:

K: Hogyan jött létre a Studio Mercato? Hol találkoztak?

Shuichi Aizawa (SA): "Mind a 6 alapító az NYC-ben él. A helyi játékelakadásokon találkoztunk és dolgoztunk együtt, leginkább a NYU 2013-as Globális Játék Jamánál. Amikor az éjszaka zárva volt, meg kellett találnunk egy helyet, ahol egy éjszakán át fejlődhetünk. a 24 órás "Cafe Mercato" a közelben, elektromos aljzatokkal és wifi-vel és a rendelkezésre álló helyekkel, azóta, amikor együtt dolgoztunk, gyakran odaérünk, és amikor úgy döntöttünk, hogy komolyan alakulunk és megalakítjuk a céget, akkor ezt a kávézót neveztük el. Sajnos a kávézó most zárva van, de öröksége a mi nevünkben él. "


K: Az Ön cége New York-i székhelyű, mi az oka annak, hogy a keleti parton és nem a nyugati parton alapul?

SA: "Noha a Nyugati partot gyakrabban tekintik a tech / játékok számára jobbnak, a NYC-nek van egy virágzó indiejátékos közössége (mint ahogyan Boston), amely az elmúlt években óriási mértékben nőtt. hiszen a Studio Mercato most már jól ismert a közösségben. Biztosak vagyunk benne, hogy a következő években a NYC játék jelenete jobban megfigyelhető lesz. "

K: Hogyan jön létre új és friss ötletek a játékok fejlesztésére?

SA: "Miközben dolgozunk, hogy megszabadítsuk a meglévő játékokat, folyamatosan beszélünk az új játék ötletekről. Már van egy elmaradt játék ötleteink, amit szeretnénk, hogy legyen időnk. És természetesen új és nagyszerű ötleteket látunk a fejlesztőktől Az ötletek hiánya nem igazán probléma :) "


Kérdés: Jelenleg 4 címmel rendelkezik az öv alatt, 3 fejlesztés alatt és 1 jelenleg a piacon. Melyik cím a leginkább izgatott? Miért?

SA: "2 játékunk van aktív fejlesztésben. Egy harmadik játék," Ne F ** k Up "eladta egy másik NYC indításnak, és egy olyan játékplatformot készített, amely egy nagy kör alakú érintőképernyővel ellátott asztal volt, és létrehoztuk a játékot A játékot nagyon jól fogadták, és a Come Out and Play fesztiválon is bemutatták, ahol Kotaku szerepelt.

"Ezt követően az indítás meg akarta venni tőlünk a játékot, és úgy döntöttünk, hogy tovább léphetünk a többi játékunkra. Nika és Crystal Brawl. Nika egy meglévő fizikai társasjáték digitális portja, amelyet a játéktervező és a művész is létrehozott. Ez egy 2-4 játékos stratégiai játék, amely az ókori görög hadviselésen alapul. Crystal Brawl egy rögzítő-zászló-stílusos helyi többjátékos játék, amit a Polygon és a Game Informer mutatott be. "

K: Az elmúlt évben a Studio Mercato elment a PAX East-be, és bemutatta legújabb címét Crystal Brawl. A játékot a PAX East-nél találta meg, látja, hogy a közeljövőben más nagyszabású egyezményekben, például az E3-ban bemutatják a játékokat?

SA: "Számos fesztiválon és konferencián mutattuk be a játékokat, az Indiecade-tól és a MakerFaire-től az NYC-ben, a MAGFest-hez és a Smithsonian Amerikai Művészeti Múzeumhoz a DC-ben, az indie-i játékok és a PAX East Boston fesztiváljáig. jobban megmutatja, hogy több ember is megnézheti a játékunkat. Július közepén, a Dallas közelében lévő SGC-nél mutatkozik be, így ha valaki ott van, akkor jöjjön el hozzánk!

Kérdés: A Studio Mercato olyan játékokat készít, amelyek jobban irányulnak a mobil eszközökre (iPad, Android, iOS, stb.), Amelyek 2-val kompatibilisek a Wii U-vel és PC-vel, és 1-et úgy tervezték, hogy Arcade-ban játszhasson. Miért távolítson el olyan konzolokat, mint a PlayStation és az Xbox?

SA: "Mindkét játékunkat HTML5-ben fejlesztjük ki, ami lehetővé teszi számunkra, hogy könnyen elérhetővé váljunk számos platformon, különösen a mobil és a számítógépen. Nika majdnem minden érintőképernyős platformon szabaduljon fel. De amikor az otthoni konzolokról van szó, ez egy kicsit trükkösebb, mivel a Wii U az egyetlen platform, amely hivatalosan támogatja a HTML5-t. Azonban, ha a Windows 10 megjelenik az Xbox One-on, azt várjuk, hogy képes lesz HTML5 játékokat is kiadni rajta. "

K: Látnánk egy új játékot a Studio Mercato-tól idén vagy jövő év elején?

SA: - Meg akarjuk engedni Nika később ezen a nyáron, ezért nézd meg az összes érintőképernyős platformon! És Crystal Brawl a tervek szerint jövőre elérhető lesz. "

Külön köszönet illeti Shuichi Aizawa-t és a Stúdió Mercato többi csapatát erre az interjúra, és remélem, mindannyian látni fogjuk, hogy a kemény munka kifizetése a játékok megjelenése után. Maradj New Yorkban. Ismét köszönöm, Studio Mercato, és tartsa be a jó munkát.

Ha többet szeretne megtudni a Studio Mercato-ról, nézze meg a honlapjukat.