Szent burgonya & kivéve; Mi a Hell & quest; Review & vastagbél; Sinner Chef Tycoon

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 13 Március 2021
Frissítés Dátuma: 15 December 2024
Anonim
Szent burgonya & kivéve; Mi a Hell & quest; Review & vastagbél; Sinner Chef Tycoon - Játékok
Szent burgonya & kivéve; Mi a Hell & quest; Review & vastagbél; Sinner Chef Tycoon - Játékok

Tartalom

Szent burgonya! Mi a fene?! a harmadik részlet a Szent burgonya! a Daylight Studios által kifejlesztett szimulációs játékok sorozata. Az összes játék, amit eddig a Szent burgonya! a név szimulációs játék volt, de mindegyik más típusú szimuláció a nem kapcsolódó plot-vonalakkal. A sorozat csak az egyszerű és cutesy burgonya-esztétikai és humorérzéket osztja meg pop-kultúra referenciákkal és punnokkal.


Az első játék, Szent burgonya! Fegyverbolt? olyan üzleti szimulátor volt, amelynek a játékosai több száz különböző fegyvert kovácsoltak fantasy környezetben. A második játék, Szent burgonya! Mi vagyunk az űrben? egy űrhajós kaland volt, ahol a játékosoknak űrhajót kellett kezelniük. És Szent burgonya! Mi a fene?! egy étterem menedzsmentjáték, amely a Hell kilenc körében történik.

A séfek csapataként játszol, akik elvesztették az emlékeiket, amikor beléptek a nemkívánatos utóéletbe, és békés bűnösök légióiból készült ételekkel kell megnyugtatni az isteneket annak érdekében, hogy szabadságot szerezzenek és bejuthassanak a mennybe.

De van Szent burgonya! Mi a fene?! olyan jó (és mókás), mint annak előfeltételei?


Játékmenet előrejelzett egy burgonyával kapcsolatosan

A szimulációs játékok minden formában és méretben érhetők el The Sims nak nek Roller Coaster Tycoon sőt még Stardew-völgy. De nagyrészt megosztják az alapvető játékmenet egyik fontos eleme - és ez az idő és erőforrások kezelésének szorgalmas egyensúlya, miközben lassan javítja a szerszámkészletet. Szent burgonya! Mi a fene?! nem különbözik. A játékban olyan szakosított főzőállomások sorozata van, amelyeket lassan frissít a színpadról a burgonya bűnösök hullámaiba, mindent megtesz annak érdekében, hogy különböző összetevőkké alakítsák a különböző keményítőtartalmú ételeket.


Minden bűnösnek négy statisztikája van: Malice, Pride, Greed és Apathy. Mindegyiküket a főzési állomások egyikébe sorolja, attól függően, hogy melyik statisztikája a legmagasabb, vagy melyik összetevőre van szüksége a legjobban. Használja ezeket az összetevőket annak érdekében, hogy különféle ételeket készítsen a számos isten ízlésének és temperamentumának megfelelően, akik ebédre és vacsorára esnek.

Egy új megrendelési kör kezdete az ebéd rohanás közepén.

A játék minden napja különböző szakaszokra oszlik, és minden nap mindig rövid előkészítési idővel kezdődik (annak érdekében, hogy néhány összetevőt kezdjenek). Időbe telik, hogy frissítsék vagy kicseréljék a berendezést, mielőtt a rohanás megkezdődik, ha megtörténik az elégséges kedvesség az istenek körül.

Míg a kedvezmények az, hogy magukban a szinteken vásárolnak frissítéseket, ezen szintek között lehetősége van arra, hogy a játék más pénznemét, a $ tarch-ot (igen, $ tarch) töltsük el egy üzlet képernyőjén, ahol kisebb kozmetikai elemeket vásárolhatsz, valamint az egyszer használatos teljesítménynövelő elemek.

Ezek az elemek a feltöltésektől kezdve egészen az étkezést fokozatosan növelik, és a főzőállomások javításait, amelyek ideiglenesen gyorsítják őket. Ezeket az elemeket a hasznosságuk függvényében árképzik, és nagy árrések vannak az egyes bekapcsolási műveletek alapvető és fejlett verziói között. Ez jó egyensúlyt tesz lehetővé, amikor megpróbálja a lehető legjobban az okos munkát, hogy ne kelljen a nagyon drága termékekre támaszkodnia, ha segít.

Ez a titokzatos Ned-Flanders-i spuds megvan az áruk.

Néha a bejövő bűnösöket érintő páratlan véletlen eseményekkel is foglalkoznia kell. El kell döntenie, hogy okos-e vagy sem, hogy a bérelt segédeszköz helyett hozza be őket a konyhába, mint a további adagokat. Az Ön választása is fontos. Ezekben a helyzetekben lehetősége van arra, hogy átmeneti bónuszhatásokat, negatív hatásokat, vagy egyáltalán semmit ne kapjon az ítélethívás alapján.

Ezek a hatások meglehetősen kiszámíthatatlanok lehetnek, mert néha árnyékos hátteret eredményezhet egy minőségi munkatárs, és fordítva, ami érdekes, de úgy tűnik, hogy az egyenlőtlenség hiánya miatt kiegyensúlyozatlan. De látva, hogy a negatív hatások és a pozitív hatások mindössze egy rövid ideig tartanak, és még mindig van esélye annak, hogy egyáltalán nem történik semmi, úgy tűnik, hogy mindegyik kiegyenlítődik.

Mindent összevetve, a játékmenet Szent burgonya! Mi a fene?! szilárd, ha nem feltűnő. Lassan egyre több mechanikát kapsz, amint a szintek tovább folytatódnak, mint például az, hogy bármilyen edényt alkoholos italgá alakíthatsz (hasznos a beteged megtartásában), valamint fűszereket és fűszereket generálhatsz a szokásos összetevők tetején. De a legtöbb játék során a játékmenet ugyanaz marad. Ön ugyanazokat az összetevőket használja, és ugyanazt a készségkészletet használja, amelyet a játék elejétől a végéig indít.

Ez nem igazán rossz dolog, hiszen a játékmenet kompetensen megtervezve van, és eléggé bonyolult az egyes szakaszokhoz, hogy megváltoztassa a dolgokat, és fokozatosan növelje a nehézségeket. De ha egy óra múlva nem veszi be, akkor valószínűleg nem fogja élvezni a többi élményt.

A játék általános ingerlése általában jó - a lassú indítás tiltása. A játék soha nem érte el a lázas pályát, mint néhány más szimulátort, de amikor egyszerre több rendet kellett nyomon követni, tartsák naprakészen és működtessék a gépeimet, és a bűnösök gyorsan jöttek, néhány jó quip-elkel egybeesett, minden összejött, és jó időm volt.

Szent bemutató! Mi a helyzet?!

A bemutató Mi a fene?! vegyes. Ez az első játék a Szent burgonya! a sorozat többnyire 3D-ben zajlik, és bár úgy gondolom, hogy az ugrás jól működött, az még simább lett volna. A grafika jól néz ki, mi a helyzetük, és a sorozatnak a 3D-hez jobban illeszkedő művészi stílusa, mint néhány. De egyre inkább zavarba ejtettem, hogyan nézett ki az alapvető árnyékolás és a kissé csomós 3D-s modellek, emlékeztetve a CD-ROM játékokra, amiket korábban a Scholastic könyvvásárokon vettem fel, vagy a második féltől származó GameCube és PS2 játékokból.

Jellemző a fejezetszakasz történeti szegmense.

A játék tökéletesen rendben van, és nem próbálom azt mondani, hogy egyáltalán rosszul néz ki, mert az esztétikát meglehetősen kellemesnek találtam, de az egyszerű és ismétlődő képernyős elrendezéseket a fejezettől a fejezetig, az alkalmanként csomós modellektől és az egyszerű textúráktól. elég észrevehetőek.

Biztosan nem mondhatom, de az a tény, hogy az utolsó játék Szent burgonya! Térben vagyunk ?! két évvel az első játék után jött ki, de ugyanabban az évben, mint ez az év, és figyelembe véve a tökéletesen elfogadható, de mégis meglehetősen alapos bemutatót és játékmenetet, azt a benyomást kelti, hogy ez a játék nem túl sok időt töltött a fejlesztésben. Nem úgy érzi, hogy összezsugorodik vagy olcsón készül, de azt mondanám, hogy költséghatékonyan érzi magát; minden új környezet többé-kevésbé csak egy új háttér, amely nem befolyásolja a játékmenetet, és a legtöbb bűnösök modelljei könnyen véletlenszerűen generálhatók.

Ami a játék írását illeti, itt a komédia erősen függ a sötét humorról, a szójátékról és a pop-kultúra referenciákról. Nekem nincs semmi ellenem, mint a komédia kapcsai, de ez csak sohasem ütött meg ide. A pop-kultúra referenciákat többnyire a média más műveivel való összekapcsolása érdekében végzik, bár némelyek kissé zsenialitások, és a sötét humor elején sötétebb lesz, amikor észreveszed, hogy az emberek feldolgozzák és kiszolgálják az embereket egy csomó istenhez egy népszerű alvilági étteremben. A véletlenszerűen létrehozott párbeszéd az összes bűnös számára az, amit sikerült a legjobban nevetni belőlem. Néhány kiemelésem közé tartozik: "Elraboltam egy idegen! Mert híres lettem volna!" és „én megvertem a férjemet! A fejemben lévő hangok azt mondta nekem!”.

Végül, a történetnek kezdetektől néhány könnyű intriga van, és mint egy ilyen szórakoztató hely kialakításának eszköze elég jól működik. Nem nevezném mélyen a történetet, vagy különösen a lenyűgöző karaktereket, de összességében az elbeszélés azon a történeten dolgozott, amit megpróbált megmondani.

Punclusionban

Azt javaslom Szent burgonya! Mi a fene?! az emberek számára, akik tisztességes szimulációs játékot keresnek - de csak alkalmi ajánlásként. Lassan kezdődik, és az ismétlődő magjáték-tervezése nem teljes mértékben igazolja az igazán okos előfeltevést. Ez egy olyan játék, amely nem csinál semmit különösebben rosszul, de ez is egy olyan játék, amely sem tesz semmit kivételesen jól. A végén ez többnyire egyedülálló identitását és kompetens játékmenetét tartja fenn.

De figyelmen kívül hagyva néhány hiányosságot, amelyek Szent burgonya! Mi a fene?! egy kissé átlag feletti szimulációs játék, alapjátékokkal, jó hangulattal, bámulatos bemutatással és különálló stílussal és személyiséggel. Egy halvány tater és a fokhagymás burgonyapüré közötti skálán adok neki egy au gratin.

Szent burgonya! Mi a fene?! A Steam most már elérhető, és ingyenesen letölthető demó áll rendelkezésre, ha meg szeretné próbálni a vásárlás előtt. Az alábbi játékot nézheti meg:

[Jegyzet: Tekintse át a Daedalic Entertainment GmbH által biztosított másolatot]

Értékelésünk 7 Szent burgonya! Mi a fene?! egy rendes szimulátor játék, egyedülálló előfeltételezéssel, amely néhány tisztességes szórakozást, varázst és komédiát kínál. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk