Tartsa meg a csípőket & kivéve; 5 oka annak, hogy a "Street Fighter V" máris félelmetes

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 27 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Tartsa meg a csípőket & kivéve; 5 oka annak, hogy a "Street Fighter V" máris félelmetes - Játékok
Tartsa meg a csípőket & kivéve; 5 oka annak, hogy a "Street Fighter V" máris félelmetes - Játékok

Tartalom

Még csak nem is leszek félénk, ha elismerem, hogy kissé elfogult vagyok a közelgő gondolkodás felé Street Fighter V úgy néz ki, friss, egyszerűen azért, mert szeretem a harci játékokat. De az én elfogultságom ellenére legalább "V" -et tudok adni (lásd, mit csináltam?), Hogy miért ez a legújabb részlet a franchise-ban valóban nagyszerű címet keres.


1. Szigorúan nincs Chips engedélyezve

Voltál már olyan partinál, amelyen nincs chipje? Valószínűleg nem, és ez azért van, mert az idő nagy részében viszonylag megvédhető érv, hogy egy zsetonnal nem rendelkező fél bábu. Kivéve nem ezúttal. Lát, Street Fighter V érezte magát, és úgy gondolja, hogy elég hűvös ahhoz, hogy egy bulit fogadjon a NO CHIPS-el, és még mindig félelmetes. És tudod mit? Hajlandó vagyok egyetérteni.

Ha ebben az esetben azt mondom, hogy "zsetonokat" mondok, nem beszélek mindenki kedvenc, vékony szeletelt sült burgonyából. Beszélek a hírhedt, hihetetlenül frusztráló "C" ikonról a játékosok egészségügyi bárjai alatt. A utcai harcos A sorozatok némiképp egyedülállóak, hiszen egy sor olyan szimbólummal rendelkezik, amely azt a „utat” jelöli, amelyben megnyerte a fordulóját. Ezek közé tartozik a "V" a normál győzelemhez, a normál találatokkal a játékban, az "S" a Super Combo számára, az "U" az Ultra Combo-ra Street Fighter IV, és "C" a chip károsodásáért K.O. De ahogy fentebb említettem, az utolsó nem fog visszatérni V. És bár nyilvánvaló, hogy egyesek nem értenek egyet, azt állítom, hogy ez jó dolog.


Nem, nem az a fajta .... * sóhaj * Nevermind.

Egy szintre fogok lépni veled: bűnös vagyok a "C" használatában, amikor előnyösnek éreztem magam. Akuma-t és Ibukit játszom, két karakterrel, akik mindketten fantasztikus lövedék támadással rendelkeznek a jó chipkárosodás kezelésére. De sokszor is sokszor voltam a fogadó végén. Őszintén szólva ez súlyosbítja. Ez azt jelenti, hogy a kis "C" egy körben azt jelenti, hogy az ellenfeled lényegében megakadályozta magát a halálra. Jó védelem volt, és még mindig elveszett.

Ez valódi problémává válik, amikor olyan karakterekkel foglalkozol, amelyek szilárd nyomású játékkal rendelkeznek, amelyek lényegében le tudnak zárni azt a pontot, ahol elfojtottnak érzi magát. Szükséged van arra, hogy ott üljön, és csak blokkolja mindazt, amit dobott rád, egész idő alatt figyelve az életpultodat, amíg lassan elhalaszol, amíg végül meg nem halsz.


Még akkor is, ha én vagyok az egyik zacskó a körben, a "C" nem érzi magát a legtöbb forgatókönyvben kielégítőnek. Majdnem úgy érzem, mint egy tolvaj. - Igen, teljesen blokkoltad a támadást, és talán még megbüntettem, de túl rossz voltál, te halott vagy! Ha! Olyan nevetségesnek hangzik, ugye? Szerencsére ez nem jelent problémát Street Fighter V. Még mindig zsetonkárosodás lesz, csak nem lesz képes megölni.

2. "U" nem hívott

A "C" nem az egyetlen betű, amiből levetkőzik Street Fighter V győzelem feltétel ábécé. A játék is megszünteti a vitatott "Ultra Combo" -t, amelyet a IV címek sorozata és a hozzá tartozó "Revenge Gauge", amely kitölti a sérülést. Ez egy nagyon jó dolog, mert bár nincs semmi baj, ha valamiféle "visszatérő szerelő" van, az Ultra Combo rendszer valóban törött.

Amikor a Revenge Gauge-t maximalizálják, a nyers Ultra (nyers = nem egy korábbi kombináció része, és ezért nem érinti a károsodás mértékét) általában valamilyen 50% -os kárral jár. Ez az ötven perces, mindössze néhány gomb megnyomására, miután megkapta a tölteléket.

Igen, azt állíthatod, hogy készséges lesz egy nyers Ultra kirakása egy jó játékos ellen. És van egy pontod. De még mindig, minden olyan szerelő, aki szó szerint felét teszi a munkádnak, mint jutalmat valamit, amit el kell kerülnie, nem jó szerelő. Amint azt az előző pontomban kifejtettem, én is bűnös vagyok abban, hogy rengeteg "U" -et kapok a Win kártyámon, és azt hiszem, hogy FELHASZNÁLHATÓ. De ez nem jelenti azt, hogy nem tudom elismerni a rendszer hibáit, és nem vagyok olyan szomorú, hogy látom őket.

Ez azonban nem jelent több gonosz Ryu Maximális Anime Hype módot, ami egy kicsit szomorú.

3. Egyképes kapcsolat? Sajnáljuk, nem szerepel a listán

A reakcióom, amikor először hallottam ezt a kis részletet, azonnali, nagyon hangos "YESSS!" Volt. Az egykockás linkek az én utcai harcos létezés, és tudom, hogy nem vagyok egyedül e tekintetben. Sajnos ez egy viszonylag vitriális csoportot eredményezett, akik azt állítják, hogy az egykockás linkek eltávolítása a játékból "egyszerű módba" vagy "alkalmi ünnepségre" vált. Tényleg csak egy dolog van mondani nekik: ez nevetséges.

Először is, ha a játék gyakorlatilag arra kényszerít, hogy a legjobb játékosok közül a legjobbat használják ki a motoron belüli kihasználást, csak azért, hogy a játékot megfelelően játszhassák, ez rossz. Időszak. Természetesen arra utalok, hogy a "plinking" vagy a prioritás összekapcsolása olyan rendszer, amelyben a játékosok egy extra, alacsonyabb prioritású bemenetet adnak be a tényleges bemenetükkel egyidejűleg, hogy további keretet kapjanak a beviteli ablakon.

Bonyolult és nehezen megérthető, nem is beszélve? Ez azért van, mert van. Alapvetően az egykockás linket kétképesre, és így tovább. De még egyszer, ez egy kizsákmányolás, nem egy "funkció". Nem volt a játékban; ez egyszerűen a bemeneti kezelő mellékhatása.

Nézze meg az összes kétszeres bemenetet? Ez az, ami úgy néz ki. Komolyan srácok.

Másodszor, az új és a régi játékosok számára lehetővé téve, hogy valóban megértsék a tisztességes kombókat, anélkül, hogy robotként kellene cselekedniük, nem veszik el a játékos készségének fontosságát. A játékos készségét nem szabad a másodpercenként elérni kívánt gombok számával mérni. Meg kell mérni a döntéshozatali képességet, a reakciókat és a nyomást gyakorló képességet.

Ezek közül a dolgok közül egyik sem távolítható el minden harci játékból, mert nem teszi szükségessé, hogy a megfelelő 1/60-as másodpercen belül lenyomjon egy gombot. Mert ez az, amit egy keretkapcsolat jelent: egy olyan helyzet, amelyben az egyik lépés (azaz egy állandó közepes ütés) csak egy másik lépésben sikeresen láncolható (egy közepes rúgást gúnyolunk) egy adott keretben. És amikor a játékod 60 FPS-en fut, ez azt jelenti, hogy egy képkocka = 1/60 másodperc. Nézze meg, milyen nevetséges, hogy most hangokba kerüljön?

Remélhetőleg ez lehetővé teszi Street Fighter V hogy erős játékosbázist vonzzanak azokhoz az emberekhez, akiket az elődei abszurd készségszintje túlságosan megfélemlített. Én egyáltalán nem látom, hogy egyáltalán nem lehet rossz ötletnek lenni abban, hogy több embert tudjunk játszani ellene.

4. SUPER PARTY TIME!

A kézben tartva azt, amit csak egy alacsonyabb képességű padlóról mondtam, hogy újabb játékosokat játszhassunk, a PS4 és a PC platformok közötti keresztjáték bejelentése egy másik hatalmas áldás a játék online közösségének hosszú élettartamához. Miközben kissé sajnálatosnak tartom, hogy az Xbox One felhasználók nem férnek hozzá ehhez a címhez, az a tudás, hogy mindenki, aki a tulajdonosa, képes lesz összejövetelre, és egy hatalmas slugfestben megverni a virtuális szart.

A legutolsó utcai harcos nem egyedül a kereszt-játék pontja a harci játékokban. Idén az egykori Xbox One exkluzív Killer Instinct Az újraindítás megerősítést nyert, hogy a Windows 10 PC-hez érkezik.

5. Hé srácok, nézd, mit tehetek!

Emlékezzetek korábban, amikor azt mondtam, hogy egy visszatérő szerelőnek nincs automatikusan rossz dolog? Nos, eddig Street Fighter V úgy néz ki, hogy jó munkát végez az állítás bizonyításában. Mint már említettem, a Revenge Gauge Street Fighter IV nem több. Ehelyett az új "V Gauge" váltotta fel. (Ez a "víz", mint a levél. Nem a római szám.)

A Revenge Gauge-hoz hasonlóan az elsődleges módszer, amellyel kitölti ezt a mérőeszközt, az, hogy kárt okoz, bár néhány karakter, mint például a Birdie és a Nash, bizonyítottan más eszközökkel is rendelkezik. Töltse ki az egyik V Gauge készletet, és hozzáférhet a "V Reversal" szerelőhöz, amely hasonlóan működik az "Alpha Counter" -hez. Street Fighter Alpha sorozat.

Max meg, és ez az, ahol a dolgok nagyon érdekesek. A teljes V Gauge lehetővé teszi, hogy hozzáférjen a "V Trigger" -hez egy olyan karakter-egyedülálló speciális képességhez, amely képes a csata dagályának megfordítására. Néhány példa a Ryu Denjin módja, amellyel a szokásos hadoukensei drámaian gyorsabbá válnak, és képesek feltölteni őket, és gyorsan kitölteni az ellenfél Stun Gauge-ját, vagy a Bison Psycho Power-jét, amely egy halálos, gyors teleportáló erővé válik számolni.

Figyeljük meg, mivel most megszűntem a lebegő séta, mint egy gravitációs zavaros csiga!

Az V Trigger-szerelő két dolgot csinál nagyon jól: Először egy olyan visszatérő szerelőt hoz létre, amely legalább annyira drámai szempontból kevésbé oldalt és törött, mint az Ultra Combo rendszer. Street Fighter IVMásodszor, karakterfajtát hoz létre, még a hasonló karakterek közötti egyezésben is. (Ryu és Ken, bárki?)

A legjobb rész az, hogy ez nem az egyetlen új funkció, amely ezt a második feladatot teljesíti. A mindig rendelkezésre álló "V Skill" egy újabb karakter-specifikus funkció. Például, Ryu képes megtámadni a támadásokat, akárcsak az 3. sztrájk. Bison és Nash mindketten képesek lövedéket elnyelni, de miután mindegyikük velük van, egy kicsit más, és Birdie .... nos, ő eszik ételt, ami lehetővé teszi neki, hogy kitöltse a V Gauge kis részét.

A két új funkció kombinációja lehetővé teszi Street Fighter V jelentősen enyhíteni az egyik legnagyobb problémát, amelyet a sorozat egésze már a kezdetektől kezdettől fogva: egy olyan listát, amely sok karaktert tartalmaz, amelyek több hasonlóságot mutatnak, mint az egymás közötti különbségek. Ryu és Ken már nem szenvednek ugyanazokról az alapvető karakterekről, mint néhány kisebb csípés, és sok más copycat karaktert követni. Street Fighter V határozottan ugyanaz a párt, ahol mindannyian megismertük, csak úgy döntött, hogy komolyan megrázza a dolgokat.