High Command - Egy testreszabható Deck Builder & quest;

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 6 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
High Command - Egy testreszabható Deck Builder & quest; - Játékok
High Command - Egy testreszabható Deck Builder & quest; - Játékok

Tartalom

Ha leírtam egy játékot, amely a fedélzeti játék mechanikáját, a testreszabható kártyajátékot kombinálja, az FFG élő kártyajáték elérhetősége és a játék nyolc frakcióval rendelkezik, akkor valószínűleg a játékmechanika vonat roncsát várná meg t jól illeszkedik egymáshoz. Ehelyett High Command-ot kap a Privateer Press-tól. Bár ez nem az első versenyző a kártyajátékokra, ez az első kísérlet egy normál kiadású kártyajátékon. Néhány játék után és az övem alá tartozó esemény után elmondhatom, hogy szilárd játék.


Megkaptam a másolataimat Hordes és Warmachine: High Command Genconban, és azóta is körbejártam őket. Visszatérve a helyi játékboltomhoz, nagyon izgatott volt a válasz. Az LGS-en lévő játékosok többsége a szilárd kártyajáték ötletét dobta, amit érdemes játszani, de a legtöbbjük nem tetszik a véletlenszerűsített emlékeztető csomagok által népszerűsített "kártya vadászat" ötletéről, és különösen nem akarják értékes időtöltő fedélzetet töltenek az események előtt.

főparancsnokság eltávolítja mindkét szükségletet.

Amikor leülsz egy asztalhoz, játszol, három háborús játékost választasz (vagy a Hordes dobozban lévő warlockokat), és mindegyik választhat egy elhagyót, hogy jöjjön velük. A leválasztás egy tizenkét kártya színkódolt halmaza, amely a parancs alatt lévő erőket képviseli. Mindegyik frakciónak hat darabja van, és a harcosok keveredése összekeveri a fedélzetedet. Egyik semmi csúnya, amelyiken a kártyát kivették annak érdekében, hogy még egy legyen a kívánt személy közül. Hasonlóan az új Star Wars kártyajátékhoz, a fedélzeted egyáltalán épül az Ön számára.


Szóval mi az a deckbuilding játék, amely a frakciókkal dolgozik? A legtöbb deckbuilders megköveteli, hogy minden játékos ugyanazt a pontos erőforrást kezdje, és csak azokhoz a félelmetes kártyákhoz férhetnek hozzá, amelyeket soha nem fog vásárolni, mert nincsenek források, vagy ha ezt teszik, az a bunkó jobbra vásárolja meg közvetlenül a forduló előtt. A High Command segítségével saját megerősítő fedélzeted van. Ez a fedélzet alkotja azokat a kártyákat, amelyeket Ön és csak akkor tud majd hozzáadni a fedélzetéhez a játék során. Elképzelhető, hogy ugyanazzal a halmazalkalmazással kezdődik, mint a legtöbb fedélzeti építők, de a hasonlóság véget ér. Minden egyes frakció saját trükkjein és erőforrás-kombinációin halad. Csak néhány kanyarodik le az úton, ezeknek a nagyon hasonló erőforrásoknak erős frakcióazonossággal kell rendelkezniük. Még mindig van néhány alapkártya, amit elkezdtél az egész játékhoz, de azt találod, hogy valójában még mindig használhatod őket.


A játék megnyeréséhez győzelmi pontokat kell gyűjtenie. Van a lassú út és a feltételezetten rövid út. A lassú út kártyákat vásárol. Néhány erősebb kártyád győzelmi pontot hoz. Ez valószínűleg azt jelentette, hogy jutalmazza Önt azért, mert nem tudott bármi mást vásárolni a soron, az áruk miatt. A rövid út a többi játékos elleni küzdelmet foglalja magában. Ez egy kicsit több erőfeszítést igényel, mint a kártya megvásárlása és a fedélzeten való elhelyezése, de a győzelmi pont jutalmak sokkal magasabbak. Ahhoz, hogy helyet foglalhasson a pontjaihoz, két fordulónak kell lennie a forduló elején egy helyen. Ez azt jelenti, hogy ezeknek az egységeknek túl kell élniük az ellentétes erők elkerülhetetlen támadásával, amelyek célja, hogy megtartsák a pontozást. Bár elég egyszerűnek tűnik, a különböző kártyák kölcsönhatása érdekes lehet a harcban. Néhány egységet sem lehet az első körrel harcolni. Mások értéktelenek a támadásra, de a védekezés jelenségei. Végül hozzáadhatja a fent említett harcosokat a támadásokhoz. Jóak a gyors erőt és a erős erősséget, ami ellenállhat az ellenfelednek. A harcosok közül soknak van hatalma, amely hihetetlenül hasonló a miniatűr társaikhoz. Mindegyikük csak egyszer használható, de majdnem mindig a csata dagályát fordítják.

A dolgok nagy sémájában nem nagyon szeretem a fedélzeti építőket. Néhány olyan, mint például az Eminent Domain, amit igazán élvezek, de sok olyan, mint a Dominion, amit nem tudok. Nem az, hogy nem jó játékok, csak rettenetes vagyok. Nagyon szeretem a High Command-ot. Nincs megmondani, hogy túléli-e a fedélzeti építési játékok esetleges „esését”, de hittem, hogy az őrületen túl is tarthat. Szintén szörnyű vagyok ebben a játékban is.

FYI, a művészet a képernyő tetején a Privateer Press nagy cégéhez tartozik!

Értékelésünk 8 A két kártyajáték típusának High Commandba történő egyesítésének magyarázata.