A Heroes of the Storm új Diablo-témájú csatatér és kettőspontot mutat be; Infernal szentélyek

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 10 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
A Heroes of the Storm új Diablo-témájú csatatér és kettőspontot mutat be; Infernal szentélyek - Játékok
A Heroes of the Storm új Diablo-témájú csatatér és kettőspontot mutat be; Infernal szentélyek - Játékok

Tartalom

Infernal szentélyek, a második térkép A vihar hősei Az Eternal Conflict esemény várhatóan a jövő héten élő szervereket és Kharazimot, a Diablo III szerzetes.


Az Infernal Shrines célja, hogy a térképneveket használja, hogy egy hatalmas főnököt - egy Punishert hívjon meg. Az egyik szentély (három, egy-egy sávra) rendszeresen aktiválódik, és bármelyik csapat kiválthatja.

Amint elindult, a Shrine Guardians úgy tűnik, hogy megvédi azt, és a csapat, aki legyőzi a 30 Guardians-t, először kapja meg a Punishert. Eddig a térkép célja meglehetősen hasonlít a többi battlegroundshoz, beleértve a legutóbbi, az Örökkévalóság csatatérét - az ellenséges csapatot azzal a céllal versenyezi, hogy kapjon egy sávnyomást.

A különbség az, hogy a hivatalos Gamescom Annoucement szerint a Punisher kevésbé lesz érdekes az ellenséges erődítmények lebontásával, mint az "ellenséges hősök vadászata". Figyelembe véve az összes térképfőnököt - mind az AI-t, mind a játékos által vezéreltet - elsősorban az épületek megsemmisítésére irányították, az egyik az ellenséges hősök elleni küzdelemhez nagyon érdekes lenne.Míg a többiek erőteljesek, képességeiket úgy tervezték, hogy az ellentétes csapatot többé tartsák, mint bármi más (például a Sárkány lovag rúgása, a Kerti Terror polimorfja vagy a Grave Golem megdöbbentése).


Ha a hősöket üldözik, a Punishernek szüksége lesz néhány trükköre az ujjain. Diablo III A játékosok felismerik az elemi tulajdonságokat, amiket az övez, hogy növelje a támadásokat. De szerencsére, ellentétben a Sanctuary-i elit csőcselékekkel, az alábbi három közül csak az egyik lehet:

Misztikus

A Punisher forgó energiát sugároz.

Fagyott

A Punisher megrázza a jégrétegeket, amelyek felrobbannak és megfagynak.


Habarcs

A Punisher elindítja a gyorsfűtésű tűzgolyókat, amelyek ütközéskor robbannak.


Teljesen lehetséges, hogy a szentélyek színe azt jelzi, hogy a Punisher milyen összeragadni fog - lila az arcán, narancssárga a habarcsra, és kék a fagyasztva - mint a szentélyek az előnézeti képekben mindegyikük volt.

Maga a térkép jól néz ki, de nem kell meglepőnek lennie, mert így történt az Örökkévalóság Battlefield. Az Infernal Shrines ugyanazt a tileset-et használja, mint a Heaven versus Hell témát. Habár hűvös, enyhe kár, hogy amikor először hallottam a "Punisher" -et, elkezdtem egy Westmarch-i vagy várostérképet remélni, mivel a büntetők egy ellenséggel találkoztak. Diablo III terjeszkedés, Lélekszabdaló.

A térképalap megtartása mellett a Blizzardnak mindent meg kell erősítenie, hogy legalább két battleground-nak van egy vizuális és tematikus stílusa. Ez leginkább az építészetben, mint például az erődökben és a magban mutatkozik meg, de finomabb módon lehet megmutatni ugyanazt a "világot" a Nexusban, mint például a minion és az általános környezet kialakítása. Jelenleg a Blackheart-öböl az egyetlen furcsa, egy tiszta tengeri témával, amit nem más térképek osztanak meg, így valószínűleg egy újabb eredeti Nexus csatatér látszik majd a jövőben.

Ezt az új játékot fogod játszani Diablo-tematikus térkép? Mondja el velünk a megjegyzéseket!