A Storm kezdőknek a Dehaka és a kettőspont felé vezetői hősei; A primal csomagoló

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 17 Január 2021
Frissítés Dátuma: 18 December 2024
Anonim
A Storm kezdőknek a Dehaka és a kettőspont felé vezetői hősei; A primal csomagoló - Játékok
A Storm kezdőknek a Dehaka és a kettőspont felé vezetői hősei; A primal csomagoló - Játékok

Tartalom

A Zerus Zerg homeplanet-ből érkezett Dehaka csomagtárs csatlakozott A vihar hősei ezen a héten a zerg verseny első harcos szerepe. Ez az ő mozdulatainak lebontása és a különböző módok, amellyel sikeresen vadászhatsz és ellenségeid betakarítását.


Dehaka szerepe egy zavaró iniciátor és tartály szerepe. Míg az ő egészségügyi medencéje nem olyan nagy, mint más harcosok, akkor kiegyenlíti a viszonylag gyenge keretet az öngyógyulás képességével. Ez lehetővé teszi, hogy Dehaka megszabaduljon, meggyógyuljon, és várjon a lehűlésekre, mielőtt újra belépne a harcba. Itt egy gyors bontás, amit elvárhat.

A jó

  • Dehaka változatos készlete lehetővé teszi, hogy alkalmazkodjon a legtöbb körülményhez.
  • Végső képességei elég különbözőek ahhoz, hogy mindkettő életképes legyen.
  • Annak ellenére, hogy összehangolt erőfeszítéseket tett a legjobban, egyben önálló választás is.
  • Mozgóképessége lehetővé teszi, hogy gyorsan elérje, ahol gyorsan kell.
  • Kiváló az ellenséges vonalak megszakításában.

A rossz

  • Dehaka nem képes olyan sok kárt elnyelni, mint más harcosok.
  • Hosszú időzítői a cooldownok között sebezhetővé teszik.
  • Hiányzó készségképe drasztikusan csökkenti a hozzájárulásait.
  • Hiányzik a hosszú távú lehetőségek.

Dehaka képességei


Dehaka egyedülálló vonása az, hogy el tudná lopni az esszenciát az elesett ellenfeleiből. Ez egy nagyon erős gyógyulást eredményez az idő múlásával, melynek célja, hogy kiegyenlítse a teljes nyomasztó természetét. Ne feledje, hogy ez a képesség használható a barázdával együtt. Ez az idő múlásával gyógyító, és erre az időre lesz szükség ahhoz, hogy teljes hatást érjen el. Próbálj meg feltölteni a lényegeket, amikor megengedheted magad.

A húzás az Ön kezdeményezési képessége. Ezzel a mozdulattal a tartályokat le lehet húzni a szétterülő szövetségeseitől, törékeny ellenséget hozhat a szövetséges területére, és húzza az ellenség gyógyítóit a céljuktól.Ugyancsak tisztességes mennyiségű kárt okoz, de hosszú lehűléssel és rövid lezárással rendelkezik. Dehaka nagyon sérülékeny lesz, ha elfelejtené, és egy kis időt vesz igénybe, hogy próbálkozzon újra.


A Dark Swarm Dehaka elsődleges eszköze a károkozásának. Aktiváláskor lehetővé teszi Dehakának, hogy az ellenséges vonalakba vonuljon, és jelentősen károsítja a hősöket. A 3 másodperces időtartam a 9 másodperces hűtéssel együtt azt jelenti, hogy 6 másodpercenként fel lehet használni. Ne feledje, hogy ezt a képességet a Burrow és a Drag használatával is használhatja, ami azt jelenti, hogy az ellenség patingolásának blokkolására, vagy az ellenség sikeres elfogása után aktiválható.

Az elkülönítés a Dehaka végeredményeinek agresszív lehetősége. Ez a képesség a nevének is megfelel, mivel csodálatos az ellenfél kiemelése. A "vak" hatás hihetetlenül erőteljes, mivel drasztikusan csökkenti az ellenség látóterét, megakadályozva, hogy a gyógyítók olyan hatékonyak legyenek, vagy a bérgyilkosok rossz irányba járjanak, hogy elkerüljék a fogást. Ez is jelentős mértékű kárt okoz, mérsékelten alacsony hűléssel.

Az adaptáció a Dehaka számára tankos opció. A Dehaka jellemzőihez hasonlóan az Adaption lehetővé teszi számukra, hogy tisztességes mennyiségű kárt nyerjen, mielőtt visszaadja egy részét gyógyítónak. Az Essence kollekcióhoz hasonlóan jó ötlet, hogy az ujját aktívan tartsuk a sorban, mivel az 5 másodperc egy életre tűnhet, ha az ellenséges csapat összpontosít. Miután túlélte, már majdnem garantáltan visszatér a teljesen meggyógyult küzdelemhez.

Dehaka tehetsége

Ez egy alapértelmezett felépítés, amit a Dehaka számára használok egyéni sorokhoz, de sok olyan helyzet van, amikor más opciók jobban megfelelnének. Az egyéni választásokon átmegyünk, így megtalálhatja a legjobb lehetőségeket a mérkőzéshez.

1. szintű tehetség

Az első tehetségemre az Enhanced Agility-t választottam, és az, amit megértek, népszerű választás. Dehakának nincs igazi mozgási képessége, hiszen hiányzik egy hegy és a készlet nem igényel semmit. Ez a tehetségválasztás lehetővé teszi, hogy készítsen halmokat, és véglegesen hozzáadja a teljes mozgási sebességet. Ez külön számlálóval rendelkezik, mint a halmozott összege, ezért ne félj a gyógyításod használatára, hogy életben maradhass. Az Enduring Swarm életképes választás akkor is, ha az ellenséges csoportok vastagságában akar életben maradni, de a gyorsabb ellenfeleknél is nehezebb lesz bezárni.

4. szintű tehetség

A következő választásom az One-Who-Collects. A játék elején nem lesz baj az esszencia megszerzéséhez, mivel kevés okod van arra, hogy elhagyd a sávot. Amint azonban a játék menetel, gyakrabban fogsz vándorolni, hogy segítsen a szövetségeseidnek. Még mindig szükséged van az Essence-re, hogy használd a gyógyulását, és minél gyorsabban gyűjtheted, annál jobb. Ez lehetővé teszi, hogy az Essence számlálót hamarabb, mint később töltse ki, és az is előnye, hogy gyorsabban érheti el a fokozott Agility fokozatot. A Numbing Eruption-nak is tiszteletreméltó megemlítése van, mivel a burrow-t félig agresszív tömegvezérlésre fordítja, amint elkezdte.

7. szintű tehetség

Ezután a Constriction, és ez a választás személyes tapasztalatból származik. Annak ellenére, hogy a 0,5 másodperc módosítója kicsinek tűnik, az extra idő lehetővé teszi, hogy az ellenséget a szövetségesektől sokkal távolabb húzza, miközben a sötét sárkány belsejében marad. Ezt a képességet úgy találom, hogy könnyen lehet az egyik jobb választás. A szimbiózis második helyezést nyer ezen a szinten, de akkor nyer értéket, ha az Enduring Swarmot első szinten vetted.

10. szintű tehetség - a végső

Az izolálás és az adaptáció egyaránt nagyon szilárd választás. Ha találod magad az ellenséges agresszió célpontjává, alkalmazkodj. Ha a csapatodnak már van gyógyítója, akkor lehetetlenné teszi, hogy megölje, és hihetetlenül frusztrálja az ellenségeidet. Ez is jól párosul, ha a korábbiaktól a Enduring Swarm és a Symbiosis-t választotta.

Az elkülönítés nagyszerű, ha a csapatnak szüksége van az extra károkra, vagy ha összpontosítanak, és egyetlen karaktert támogatnak. Az is jól működik, hogy eltávolítja a csata bosszantó támogatását, arra kényszerítve őket, hogy közelebb kerülhessenek, mint amennyire hasznosak lehetnek.

13. szint tehetség

A Swift Pursuit pár meglehetősen jól párosul az Enhanced Agility-vel, melyet a játék ezen részének kellett volna kihasználnia. Hasonló előnyökkel jár a Ferocious Stalker-hez, kivéve, ha nem kell a Brushstalker-t nemrég felhasználták annak érdekében, hogy hatásait megszerezze. Hasznos lehet a menekülésre is. Az örvénylő Dervish-párok jól érezhetik magukat, ha a Dehaka-t építették olyan képességekkel, mint az Adaptation és a Enduring Swarm.

16. szintű tehetség

Mindezek a lehetőségek nagyon jóak és különböző okok miatt. Az Enzimek paralyizálása azt jelenti, hogy az ellenségnek sokkal nehezebb lesz egy ideje, amikor elmenekültek a csapatodba - jó ötlet, ha a csapatod kevésbé robbant, vagy az ellenséges csapatnak sok harcosa van. A hosszúkás nyelv lehetővé teszi, hogy meglepődjék az ellenségeidet a húzódó húzással, majd általában elvárják, és a gyors regeneráció egy újabb módja annak, hogy Dehaka öngyógyítsa. A Rapid Regeneration-ot választom, mivel az építésem nem rendelkezik a tartály tulajdonságokkal, de nem hibáztatom, ha ezek közül bármelyiket választanád.

20. szint: tehetség - a végső választás

A fertőzés az én lépcsőm ezen a szinten, de csak az általános beállításomban. Ha az Adaptation-ot választotta, azt javaslom, hogy az Apex Predator-ot mind támadó, mind védekező okokból vegye figyelembe. A Brushstalker egy jó menekülési és kezdeményezőeszközt tesz lehetővé, és nagyszerű, ha lehetséges. A rövid öntési idő még jobbá teszi. Ha azonban az Elkülönítést választotta, nagyon nehéz felhagyni az elképzelésen, hogy az egész ellenséges csapatot meg kell vakítani, ha túl közel állnak egymáshoz.

Kívánatos szövetségesek és veszélyes ellenségek

Dehaka jól működik mindenkinek, aki leállíthat egy szörnyű kábítót, biztosítva, hogy a Drag leszáll. Tyrande, Uther és Kerrigan néhány jó választás a partnerek számára. Annak ellenére, hogy képes meggyógyítani magát, minden csapatgyógyász kiegészítő segítségét is értékelik, ami lehetővé teszi számára, hogy megmentse hosszú hűvösségeit még szörnyűbb helyzetekre.

Külső támogatás nélkül Dehaka küzd az ellenfelekkel szemben, akik hosszú időn keresztül kárt tehetnek. Ilyen például Illidan vagy Raynor, mivel tipikusan csak folytathatják a támadást Dehaka-ba anélkül, hogy neki lehetősége lenne arra, hogy felismerje az öngyógyítás teljes előnyeit. Szorosan figyelje az egészségét a burst karakterek köré - Dehaka rendelkezik az eszközökkel, hogy ellensúlyozza képességeit, mint például a Nova Triple-Shot vagy Kael Pyroblast, de meg kell mentenie a burrows és öngyógyulásait a megfelelő időben, hogy a teljes hatást elérje.

Remélhetőleg ez hasznos volt a legújabb zerg hős lejátszásában. Most menj oda, és vadászj néhány esszenciát!