A vihar és a vastagbél hősei; Anti-hógolyó mechanika

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 9 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
A vihar és a vastagbél hősei; Anti-hógolyó mechanika - Játékok
A vihar és a vastagbél hősei; Anti-hógolyó mechanika - Játékok

Tartalom

Az egyik legnagyobb frusztráló dolog minden multiplayer online harci aréna játékban (MOBA), hogy milyen rossz a hógolyó. Ha az ellentétes oldal a játék korai részében enyhe előnyt szerez, gyakran lehetővé teszi számukra, hogy visszaéljenek a kis előnyükkel, és nagy előnyhöz jussanak, amíg végül a másik oldallal meg nem szaggatják a padlót. Ez nagyon irritáló lehet, hiszen az egyik oldal tudja, hogy elveszítik, de mégis ki kell játszaniuk a játék többi részét.


Blizzard megszakítja a penész

Blizzard felismerte ezt a gyengeséget a műfajban és létrehozta A vihar hősei anti-hógolyó mechanikát használnak a játék alapjául. Sikeresek is voltak, hiszen rengeteg olyan példát mutatott be, amely megmutatja, hogy egy olyan csapat, amely nagyon korán elmarad a játéktól, képes keményen dolgozni a mérkőzés során, és végül megnyeri a játékot. Mindkét félnek 100% -ban kell játszania az egész játékban, ami hihetetlenül szórakoztató és érdekes harcokhoz vezet, amelyeknek a végéig nincs egyértelmű győzelem.

Hogyan történik az elkészült?

Mondván: "Szeretnék egy kiegyensúlyozott játékot csinálni, amely nem tartalmaz hógolyót" sokkal könnyebb, mint valójában. A Blizzardnak számos egyedülálló módon kellett újítania, és magának a műfajnak egy csomó példátlan változását kellett hoznia. Lássuk, hogyan valósították meg.


Fair Leveling Mechanics

A MOBA játékok szintjei, melyeket az ellenséges kegyesek vagy hősök megöléséből és a másik oldal struktúráinak megsemmisítéséből nyerünk. Ez egy olyan terület, amely a játékban sokkal korábban egyensúlytalanságot okozhat. Az egyik oldal a 4-es szintre, míg a másik oldal 2-es szintje lehetővé teszi, hogy agresszíven nyomják meg és maradjanak előre, és ez a 10-es szintnél kétszer megduplázódik, amint a végső feloldás megtörténik, így hogyan küzd a Blizzard?

Az egyik fontos dolog az, hogy csökkentsék az időt, amire szüksége van ahhoz, hogy megálljon. Még akkor is, ha három vagy négy szintje van az ellenséges csapat mögött, egyszerűen csak az exp-felosztásra és az egyik sávnak a csapatba történő beillesztésére koncentrálhat, hogy gyorsan lehessen megszüntetni a két fél közötti szakadékot. Ez nem működne önállóan, mivel a másik csapat csak megállíthatna minden egyes különböző nyomásra, miközben a térkép többségének ellenőrzése alatt áll. Ennek oka, hogy több stratégia van a győzelemre és több különböző cél elérésére, amelyek megkönnyítik az erősebb csapat felosztását és terjesztését.


Több stratégia a győzelemre

A Blizzardnak köszönhetően a műfaj új területe a többszörös térképek egyedi mechanikával, amelyek segíthetnek egy oldalsó győzelemben. Amellett, hogy tapasztalatszerzést biztosít a sávok, csapatok elleni küzdelem és a zsoldosok bérbeadása mellett, van egy további terület, amelyet a tőkeáttételre lehet használni: a térképet. Ezek a sárkány lovagok a sárkányi shire-ben, az átkozott hollow-ban, az aranyérmékben a Blackheart-öbölben stb.

Az, hogy ez hogyan működik a hógolyó elleni mechanikában, az, hogy lehetővé teszi a gyengébb csapat számára, hogy erősebb csapatot használjon ki. Szét kell osztanod, hogy hatékonyan részt vegyen a térképmechanikában, így ha az erősebb csapat az érmékre vagy a vetőmagokra kerülő térkép körül oszlik meg, akkor a gyengébb csapat képes egymás után csapkodni és vadászni. Még akkor is, ha van egy hatalmas szintű eltérés, az 5 v 2 valószínűleg halált eredményez. Ha az erősebb csapat a mechanikához megy, akkor a gyengébb csapat zsoldosokra mehet, és fordítva. Ez vagy a többi zsoldosért járhat, vagy egyszerűen csak a tervre kell összpontosítania. Számos különböző stratégia létezik, amelyeket egy gyengébb csapat alkalmazhat, hogy reálisan visszanyerje előnyeit.

Kombinált mechanika

A visszatérési mechanika egyik legnagyobb dolog az, hogy mennyire versenyképesek a természetben. A térkép céljának megszerzése nem csak azt jelenti, hogy az Ön oldala enyhe előnyhöz jut, hanem azt is jelenti, hogy az ellentétes oldal „hátrányt” kap, ami mindez sokkal erősebbé teszi.

Csak egy oldalon lehet a Sárkány lovag vagy a Blackheart hajója vagy a pók Queens, stb. Ez lehetővé teszi a gyengébb csapat számára, hogy azonnal az erőszakos csapatba kényszerítse a védekező pozíciót, míg a másik oldalon lehetőség nyílik további hatalomra.

Hogyan befolyásolja ez a játékos alapját

A méltányosabb és kiegyensúlyozottabb játék nyilvánvalóan jó, de az is érdekes módon befolyásolja a játékosokat. Az emberek általában sokkal nyitottabbak a csapatmunka számára, és a tapasztalt csoportokban játszanak a tapasztaltabb játékosok irányába. Mint tudhatod, egyes játékok, amelyek versenyképesek és csapat alapúak, gyakran vezethetnek a küzdelemhez vagy a játékosok egyszerűen lemondásához, ami nagyon mérgező játékkultúrát okoz. Míg hots ez bizonyos mértékig rendelkezik, a játék játékosai általában sokkal célzottabbak és általában jobbak, mint mások. Ezért nő a játék olyan gyorsan, és miért könnyű azonnal felvenni a játékot, és elkezdeni játszani, még akkor sem, ha egyik barátja sem hallotta róla.

Anti-hógolyó mechanika: végső gondolatok

Az ilyen jól átgondolt hógolyó elleni mechanika megvalósítása nagyszerű választás volt a Blizzardnak és egy nagyon jól alkalmazott stratégiának. A játékot az évek folyamán fenomenálisan növekszik, ami a Blizzard szem előtt tartotta, tekintettel a többi játék sikerére. A Storm-meccsek hősei valóban véget nem érnek, amíg az egyik oldal magja el nem pusztul, ezért fontos, hogy soha ne vigyázzunk vagy hanyag, és mindig olyan keményen játszhassunk, amennyit csak tudsz.