Hero vagy Trope & quest; A Zelda csendes harcának legendája

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 15 Január 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Hero vagy Trope & quest; A Zelda csendes harcának legendája - Játékok
Hero vagy Trope & quest; A Zelda csendes harcának legendája - Játékok

A Nintendo jelenleg ünnepli a legmagasabb dicséretet, amit valaha kapott, a legújabb belépéssel a LoZ sorozatba. Zelda legendája: A vad lélegzete, egy gyöngyszem. Azonban tényleg kevés meglepetés.

A nyílt világ megközelítése megakadályozza a mai napig tartó egyezményeket, amelyeket az elmúlt két évtizedben láttunk a franchise-ról, és inkább a felszabadító ütemet és szabadságot részesíti előnyben, amit a játékosok meglepő mértékű ügynökséggel diktálhatnak. A változást széles körben a friss levegő lélegzetének tekintik azoknak, akik fáradtak a vezetett ütemben.


A kaland iránya teljesen függ attól, amit felfedez, és vegyen részt ebben a Hyrule kiterjedt változatában. Nemcsak a világ hatalmas, hanem az elbeszélés is, ami egy merész lépés, figyelembe véve, hogy a Nintendo hangsúlyt fektet a játék fontosságára.

A telek kiállításának bitjeinek felfedezése megéri a bajt, feltárva a királyság múltját körülvevő részleteket. A kérdéses hangfelvételek ellenére az alapul szolgáló történet A vad lélegzete tartalmaz vitathatatlanul elbűvölő - mindez a karakterek lenyűgöző leadására és az azt követő fejlesztésekre és küzdelmekre.

Ez nagyon erős A vad lélegzeteA történetmesélés, hogy rávilágít egy ragyogó hibára, ami valószínűleg sokkal nagyobb problémát jelent a sorozat jövőjéhez; csendes főszereplő, mesterséges személyiséggel.


Igen, tudom, hogy ezek nagyon meglehetősen kemény szavak egy olyan karakterhez, amelyet milliók szeretnek, de amikor tényleg megállsz, hogy gondolkodj rajta, akkor pontosan mi a fellebbezés Zelda legendájaLink? Konkrétan, milyenek azok a tulajdonságok, amelyeket egyénileg olyan rajongók mágneseznek? Mert amit személyiségjellemzőként azonosíthatok, egyszerűen csak visszautasítom, hogy olyan jellegzetességnek vagy elképzelésnek tűnik, amelyet a szerepe, amelyet játszani akar, és semmit sem.

Ennek is van oka, és ugyanaz az oka, hogy elképzelném, hogy a sorozat neve Jelmagyarázat Zelda, és nem a link legendája. Soha nem volt egy teljesen kitalált karakter. Ehelyett a Hyrule világának és mindenkinek a titkának kellett lennie, húzva kettős kötelességet McGuffinnak.

A NES classic egy olyan koncepciót vezetett be, amely meglehetősen új volt a videojáték-jelenet számára: a játékban szereplő hős megnevezése. Visszatekintve most, elég ostoba azt gondolni, hogy ez a dinamika olyan nagy dolog volt, de a Gannon legyőzése és a Hyrule megmentése nem kellett volna Link-nek lennie - ez lehetett volna Jerry, Dana vagy akár Buttmunch utazás.

A tapasztalat inkább személyes lett. Mivel az ingatlan a cím után a címmel nőtt, csak a főöntvény kétharmada folyamatosan kapta meg a megérdemelt fejlődést, míg a Link csak esztétikai előrelépésekkel, és az alkalmi díszes címmel - mindegyik kizárta a „Hero .”


Ez nem jelenti azt, hogy a Link elfojtott bemenete valóban fájt a Nintendo epikus fantáziájának látványában, de biztosan nem status quo, hogy a Zelda sorozat lenne
hosszú távon képes lépést tartani, és a Link aktív jellemzésére vonatkozó döntés elkerülhetetlenebb volt, mint az innovatív. Míg A vad lélegzete a nyílt világbeli játékterv ismeretlen területére kerül, a Nintendo az első valós erőfeszítésekre fékezi a fékeket, hogy valóban személyiséggé alakítsa a hősüket, és csak félig tartotta az egészet.

Valaki azt hiszi, miért.

A hangfunkció bevezetése az előadásnak olyan intimitásérzetet ad, amelyet korábban soha nem volt, legalábbis mélyreható jellegű narratívával. Csak az erőfeszítések szétesnek abban a pillanatban, amikor a Link és egy másik karakter közötti párbeszéd közvetlen „cseréje” van. A produkció a leadott kifejezésekbe került - aki egyébként beszédet kaphat - csak egy kicsit jön le

különösen akkor, ha minden egyes jelenet különböző következmények köré irányul, amelyek célja a hős hozzájárulásának következtetése nélkül, közvetlenül megmutatva. Az a törekvés, hogy a Hylian-t egy bizonyos szegmensben tartsa a finom és teljesen nevetségesektől egészen addig a pontig, ahol a karakterek közvetlenül idézik az embert, hogy soha nem fogunk hallani. Tényleg megöli egy csomó elkötelezettséget, amikor észreveszed, és jól, egyszerűen nem tudod, de észre.

Sokan valószínűleg azt gondolják, hogy a Link egy hangjának katasztrofális leereszkedése lenne, és azt mondom, hogy valószínűleg igaza van. Hát, legalább félig jobb. Az a valószínűség, hogy az esetleges beszélt szó, amit mindannyian hallunk a Mester Kardőről, a legvalószínűbb lesz. De az alternatíva inkább az, amit inkább, mint bármi is van a pokolban A vad lélegzete.

Zelda legendája a videojáték-kultúrán hagyott különbözõ hatások szempontjából jelentõs, az egyik a következõ értelmezési téma, és mit jelentett azoknak, akik saját maguknak tapasztalták a játékot. Biztosan mondhatjuk, hogy a Link a filozófia sarokköve, de ha a franchise valaha is növekszik, akkor a Nintendo-nak el kell fogadnia azt a gondolatot, hogy képes lesz többet kifejezni, mint a visszafogott érzelmei, mert a a letartóztatott fejlesztés állapota már nem fog csökkenni.