Hello szomszéd felülvizsgálat és kettőspont; Fancy Some Light B&E Ez az est és küldetés;

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 7 Április 2021
Frissítés Dátuma: 7 Lehet 2024
Anonim
Hello szomszéd felülvizsgálat és kettőspont; Fancy Some Light B&E Ez az est és küldetés; - Játékok
Hello szomszéd felülvizsgálat és kettőspont; Fancy Some Light B&E Ez az est és küldetés; - Játékok

Tartalom

Míg a múlt héten a Gamestop játékaiban böngészés közben karácsonyi ajándékokat kerestem, nem tudtam figyelmen kívül hagyni a Hello szomszéd plushie jól láthatóan jelenik meg az elsődleges polcon.


Azt hiszem, biztosan azt mondhatjuk, hogy a korai hozzáférés és a tömegfinanszírozás komoly komolyságot tett az iparágban, ha egy olyan indie játék, amely akkoriban nem volt kiegyenlítve és csak alpha-ban játszott, valahogy saját nagykereskedelmét kapta a nagy üzletekben .

Több, mint egy éve és négy alpha épül fel, miután először észrevették, végül képesek vagyunk a teljes és teljes verzióra Hello szomszéd. A végeredmény öröm számunkra azoknak, akik a korai napok óta követték ezt a szemet gyönyörködtető játékot, és örülök, hogy jelentést teszek a horrorelemek többsége visszatért, miután elmúltak az elmúlt években.


Amikor egy labda lassan a keretbe kerül egy fenyegető ház előtt,
tudod, hogy valóságos lesz

Másik nap a paradicsomban

A művészeti stílus és a színpaletta kezdetben furcsának tűnhet a játék horror koncepciójának Hello szomszéd egyfajta, mint egy élénk színű, 70-es évekbeli droghajtású Tom Hanks klasszikus változata The Burbs (ami hamarosan újra kiadásra kerül a BluRay-nél - véletlen vagy sötét gondviselésen?).

Az előző alpha építésből származó drámai, dr. Seuess-on-acid ház a teljes verzióban van (jól, az 1. törvényben is), egy meleg, csendes környéken, ahol semmi rossz sem tudott ... és ó isten, amit elraboltak.

Hosszú időn keresztül az alfa-játékosok nagyon elégedettek lesznek a történetelemekkel, amelyek mindent összevetnek most, és itt van egy kiváló stílus és anyag, mint a kisgyerek rövid, ferde és diszlexiás szemszögéből.


Most már több, mint véletlenszerűen megszakítás és a szórakozás és a nyereség elérése, minden oka van mindenre, rengeteg fordulattal, amire nem számíthatsz. Készüljön fel, hogy ugorjon, sikoltozzon, és talán egy kicsit rosszul érzi magát a gazembernek.

Úgy tűnik, egy csomó gyerek eltűnt a környéken ...

Stealth és rejtvények

A játék nagy része rávilágít arra, hogyan lehet az utat a megfigyelő szomszédon át dolgozni, hogy kinyissa az új titkot a főházban, környékén, alatt és még felett.

Nagyon sok tartalmat lehet felfedezni az adott helyen, és rengeteg okos rejtvényt dolgozhat ki, amikor megpróbál egy zárt területet elérni, kulcsot beilleszteni, hozzáférni egy objektumhoz és így tovább.

Míg a rejtvények nehézkesek lehetnek, nem mindig teljesen logikusak, vagy nincsenek egyértelmű megoldások. Ha időt vesz igénybe, hogy feltárja és meggondolja, hogyan kapcsolódnak a játékban lévő elemek, nem lesz túl bosszantó a következő terület eléréséhez.

A megnyitó filmek például pontosan megmutatják, hogy pontosan milyen objektumra van szüksége, és hogyan juthat el az 1-es törvényhez, de ha nem keresi a nyomokat, könnyen elhagytad, mi az orr előtt.

Hogyan jutunk el a fickóhoz?

Az alfa-alapú sokféle rejtvény és objektum közül sokan visszatérnek, de most már különböző módon vannak elrendezve, így nem lehet csak megismételni azt, amit korábban tettél. Még mindig van a mágnespisztoly, és a létrák létrehozásához vagy az ablakok töréséhez dobozokat kell használnia, de az elrendezés teljesen más.

Valójában a szomszédtól való eljutás és az alagsor feloldása, amely korábban az alfák végső célja volt, most csak a kezdet. Sokat, sokkal többet kell felfedeznünk, mivel a játék az egyes egymást követő cselekmények korábbi koncepcióira épül.

Útközben az új játékosoknak meg kell tanulniuk a próbákat és a hibákat, hogyan lehet a szomszédot elfedni a felderítetlen területekről, a lopakodás és a sebesség kombinációjával, és nyissa meg az új útvonalakat, vagy zárja be az öregeket, hogy ne tudjon olyan könnyen elkapni.

A teljes élmény mesés hanghatásokba és csodálatosan furcsa vizuális stílusba kerül Wallace és Gromit összeütközött Boldogok vagyunk. A stílus egyszerűen a játék erős öltönye, és számos figyelemre méltó helyszínen szokott lenyűgözni.

Egy asztal eltűnt a családjából, egy bajuszfestés köré épült, a platformos polcokkal ... ez a Hello szomszéd dióhéjban!

Alsó vonal

Miután a játékot különböző korai iterációkban játszották, és figyelte, hogy az új játékosok teljes körűen mozognak, azon tűnődöm, vajon az alphasokat elfojtó személyek többet fognak-e kiélni Hello szomszéd mint bárki, aki most csak beugrott a harcba.

Különösen fontos az elégedettség érzése, ha a sok művészeti alkotás sok olyan életben jelenik meg, amely nem volt jelen az előző építésekben. A TinyBuild Games a játékosok ismereteinek a játékszerkezeteken való igazán okos használatát is felhasználja, hogy süllyedő kétségbeesés érje magát, amikor eléri a törvény 1. Gyakorlatilag meghallgathatja, hogy Bender azt mondja, hogy „jól van, kicsontozva”, amikor elérjük a végét és akkor van egy váratlan csavar és kielégítő nyílás a második cselekményhez.

Ezzel szemben teljesen új játékosok, akik nem verik a dolgokat az alfa-ban, valószínűleg egy kicsit elveszettek. Sajnos, még mindig van néhány játékmechanika, amit nem magyaráztak meg jól, úgyhogy az E-t kell tartani az objektumok felvételére, nem csak nyomja meg, vagy hogy minél hosszabb ideig tartsa jobb egérgombbal a távolabbi és nehezebb tárgyakat.

Az ellenőrzések némelyike ​​még mindig egy kicsit zavaros - egyszerűen kitalálni, hogyan kell ugrálni az objektumokat anélkül, hogy visszapattanna, komoly erőfeszítéseket tesz.

Az első alkalom, hogy dobozokat szállít a tetőre, frusztrációs gyakorlat lesz

Az összes alpha és visszajelzés ellenére, még mindig vannak hibák. Például, ha észreveszel, és elkezd egy üldözést, de aztán gyorsan sikerül egy olyan helyszínre jutni, ahol a szomszéd nem érhet el - mint egy tetőszakaszon -, a játék összeomlik, amikor a szomszéd megpróbál valahová menni nem tud fizikailag hozzáférni újra és újra.

Továbbá a játék hossza is szem előtt tartandó. Attól függően, hogy mennyire jó a puzzle megoldása (vagy hogy milyen gyakran hivatkoznak útmutatókra), 5 - 8 órát vagyunk annyira beszélünk. Bár ez a napjainkban egy adott lövöldözős kampányhoz hasonló, ne feledje, hogy nincs más játékmód.

A visszajátszás csak a fennmaradó eredmények összegyűjtését jelenti, amit esetleg kihagyott, vagy megpróbálta kezelni a különböző megrendelésekkel kapcsolatos kihívásokat. Az AI megváltoztatja taktikáját a játék módja alapján, így különböző módon lehet elkapni vagy sikeresen elrejteni, de valószínűleg nem elég ahhoz, hogy többször vagy kétszer is játszhasson.

Az egyes cselekmények elrendezése és a rejtvények között azonban sok különbség van, így nem egészen ugyanaz a tapasztalat, és sok változata van.

Míg a játék rövid és világos irányban hiányzik, szinte minden más helyen kiemelkedik. A vizuális esztétika szemet gyönyörködtető, a történet érdekes, és a lopakodó / kirakós mechanika kielégítő. Indie kiránduláshoz, amely megpróbál valami különlegeset Hello szomszéd többnyire siker, és érdemes megnézni.

Értékelésünk 7 Miközben a vezérlők még mindig bővelkednek, ez a lopakodó túlélési játék látta a világot és a rejtvényeket, amelyek egy nagyon kielégítő ragyogáshoz vannak csiszolva! Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk