Hello szomszéd és kettőspont; Elem- és figyelemelterelési útmutató

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 6 Március 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Hello szomszéd és kettőspont; Elem- és figyelemelterelési útmutató - Játékok
Hello szomszéd és kettőspont; Elem- és figyelemelterelési útmutató - Játékok

Tartalom

Mint egy csupasz csontok alfa, a központi játékmenet Hello szomszéd jelenleg a gyanús szomszéd elterelését, a ház betörését és a ház felkutatását foglalja magában, miközben keresi a felső szintek és végül az alagsor elérésének módját.


Mindez sokkal nehezebb, mint ez a varázslatos horror játékban hangzik mivel a szomszéd a betolakodókra néz, megtanulja a betörésmintáit, és van egy csomó ragasztócsésze, hogy lelassítsa. Az alábbiakban bemutatjuk az összes fő elemet és figyelemfelkeltő lehetőséget a ház fő szintjének felfedezésére.

Mielőtt bármelyik információ hasznos lenne, olvassa el a vezérlési útmutatót itt Hello szomszéd nem nyújt oktatóanyagot, és nincs kulcskötő képernyője, amely lehetővé teszi, hogy tudd, hogyan kell lépni a játékvilággal.

FONTOS: ez az információ aktuális az Alpha Build 3-tól. A későbbi felépítés érvénytelenítheti vagy megváltoztathatja az egyes elempozíciókat és ellenséges AI-t!


Hello szomszéd AI

Ebben az épületben a szomszéd most megtanulja a cselekedeteit, így ha elkapsz, győződjön meg róla, hogy egy másik útvonalon megy át, mint korábban. Az is fontos, hogy megtanulják a ház elrendezését a szomszéd jobban ismeri az elrendezést, és megjósolhatja cselekedeteit.

Például, ha elfordul és megpróbál elfutni a bejárati ajtót, amikor elkapja a folyosón, akkor egy nyitott oldalablakot fog kapni, hogy az ajtón találkozzon, amikor elhagyja, ami azt jelenti, hogy több útvonalat kell megtanulnod a meneküléshez, amikor észreveszed.

Hé, ez nem FNAF.

Egy másik kulcsfontosságú AI változás, hogy néha az, hogy néha csapdák be az ajtókat más tárgyakkal, mint a szabványos medve csapda - vigyázzon az ajtók mellé vagy tetejére beállított elemekre, amelyek kinyílnak és zajt okoznak, amikor kinyitja őket.


Elzavarások és elemek

Szinte bármit, amit fel lehet venni, hasznos zavaró tényezőként szolgálhat. Vedd fel az olyan tárgyakat, mint a dobozok, székek, seprűk, lámpák, stb., És dobd őket az ablakok vagy más tárgyak ellen, hogy rúzsot okozzon, és adj magadnak egy légzési helyet a menekülésre.

Egy egyszerű módja annak, hogy elterelje a szomszédot a játék elején, hogy megforduljon, és menjen vissza a házába és vegye fel a vezeték nélküli telefont. A telefon használata (bárhonnan - még a szomszéd házában is) felhívja a szomszéd telefonját és elküldi neki a nappaliba.

A hívás a ház belsejéből származik!

A telefonon kívül maradjon azon a néven, ami bármit is okozhat, mint a TV távirányítója vagy a szuper hasznos ébresztőóra. Számos óra van, az egyik a ház előtt egy autóval egy dobozban. Az óra tárolása az éppen tartott elem esetén a riasztáskulcsot lenyomja.

Ha ezt követően eldobja vagy dobja az órát, néhány másodperc múlva elkezd csengeni, ami felhívja a szomszéd figyelmét, és hatékonyan szolgál az idő-felszabadítású figyelemelterelésre, hogy elengedjen.

Miután belépett, nézd meg a szuper hasznos zseblámpa ülést a gyógyszertároló belsejében a fürdőszobában (forduljon jobbra a bejárat elől a folyosóra, majd forduljon balra, hogy elérje a fürdőszobát). Az Alpha Build 3 hihetetlenül sötét, így mindenképpen szükség lesz rá, hogy mind a külső, mind a külső helyen lássa, de mindig tartsa a lehető legrövidebb időn belül, hogy ne fordítson figyelmet.

Egy csipetben a zseblámpa dobása zavaró lehet, de ez egy végső eszköz, miután újra megtartottad a zseblámpát, miután elkaptad, ha a birtokában volt.

Ragadja meg ezt a lehető leghamarabb

Belül és felfedezés

Ha nem megy be a bejárati ajtón, mindig gördüljön, amikor a ház mindkét oldalán mozog, így nem látszik az ablakokon keresztül. A bal és a jobb oldalon több bejárat és interaktív pont van.

A jobb oldalon keresse meg a legmagasabb, vékonyabb ablakot, amely a legtávolabb a ház mentén, és a legközelebb van a hátsó udvarhoz. Az ablak tetején lévő dobozt dobja kiegy új bejárat (és a szomszéd figyelmének rajzolása).

Talán egy kis B-t is kaphatunk E-vel!

A ház bal oldalán a konyhában nyitott ablak van, és a kábel kifogyott ez egy generátorhoz van csatlakoztatva.

Ebben a nyílt ablakban ugorhat anélkül, hogy először kinyitná a konyhaajtót (ami úgy tűnik, mint egy nagy felügyelet, figyelembe véve, hogy a ház mennyire zárva van).

Miután belépett a konyhába, győződjön meg róla, hogy távolítsa el az ajtóhoz támasztott széket balra, mivel ez kinyitja a hátsó ajtót és lehetővé teszi egy másik bejárati pontot.

Ez az, amit biztonsági résnek hívnak

A bal oldalon is közvetlenül a nyitott ablak előtt egy megszakító doboz. Nyissa ki, és lépjen kapcsolatba a megszakítóval, hogy kikapcsolja a tápellátást (de valószínűleg ezt követően a zseblámpa felvétele után). Ez nagyobb előnyhöz jut, és megnöveli a szomszéddal szembeni játékteret.

Jó dolog van egy zseblámpa!

Miután az első, hátsó vagy oldalsó bejáratokon keresztül léptek be, megnyithat egy utolsó belépési pontot. Vigye át a nappalit a folyosón, amíg el nem éri azt a területet, ahol a lépcsőház a második emeletre emelkedik.

Ha te áthalad a lépcsőház melletti dobozok falán (sajnos rengeteg zajt), majd távolítsa el a széket, kinyitja az ajtót a konyhai terület mögött (a mellékszakasz a biztonsági kamerával).

Végül a második emelet le van zárva, mivel acél kerítéssel rendelkezik megmászhatsz a széken, és ugorhatsz a kerítésen, hogy eljuthass a másik oldalra. Ez hozzáférést biztosít a labirintushoz hasonló otthon felső szintjéhez, amelyet a következő útmutatóban részletesebben fogunk feltárni.

Tájékoztassa velünk bármilyen más érdekes objektumot, zavaró tényezőt vagy lopakodó mintákat, amelyeket a földszinten talált Hello szomszéd!