Hellgate & vastagbél; London - Egy igazi átjáró az ismétlődő pokolba

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 1 Április 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Hellgate & vastagbél; London - Egy igazi átjáró az ismétlődő pokolba - Játékok
Hellgate & vastagbél; London - Egy igazi átjáró az ismétlődő pokolba - Játékok

Tartalom

Amikor megkérdezték, hogy melyik játékban van a legkevésbé kielégítő tapasztalat, nehéz volt válaszolni, amíg nem emlékszem egy kis játékra Hellgate: London. Ez a játék olyan túlzottan erős, erősen erősített alkotás volt, amelyet gyakran figyelmen kívül hagynak, amikor visszajön, és kronikálja a lejátszott játékokat. Azok számára, akiknek nem volt elégedetlenségük, hogy ezt a játékot játszhassák, a Flagship Studios kizárólag PC-re fejlesztette ki, és az EA játékjáték-fejlesztője fejlesztette ki. Nem mondhatom biztosan, hogy ezek közül a vállalatok közül melyik döntött a végső döntésről, hogy megtervezze az előrehaladást, de valaki súlyos ítéletet hozott az ítéletben.


Ilyen ígérete volt!

Most ne értsen rosszul, biztosan nem az a fajta, aki utálom a játékokat, mivel mindig a fejlesztőknek próbálom adni a kétséget, de ez a játék hiányosságai nem hagyhatók figyelmen kívül. Megállapítottam, hogy erősen erősödött, de a koncepció, a beállítás és az alapvető játékmenet nagyon csábító volt. A poszt-apokaliptikus világban londoni földalatti társadalmak valódi győztesnek tűntek. Ahhoz, hogy jobb legyen, az apokalipszis nem emberi, hanem bibliai volt a démonok és a sötét pokolok erejéből, akik a pokol béléből ömlöttek. Nem csak ez, hanem Pokol kapuja A futurisztikus, de mégis fantáziabeállítás révén csodálatosan frissen vették fel a tipikus MMORPG struktúrát, és egyben az első típusú zökkenőmentes integráció a játékban. Hová ment mindent délre?


A hibák

Míg nem mindegyik MMO a börtön tisztításán alapul, de Pokol kapuja volt. Ez nem teszi a játékot szörnyűnek és ismétlődőnek, mert a beállítás tökéletesen alkalmas arra, hogy támogassa a küldetést és a vállalatokat a föld alatt. A probléma a börtönök és a környezetek egésze struktúrájában rejlik. Míg az elején nagyon jól texturált, a játék gyorsan csökken a 10-20 szinteken. Egy nagyon alapos és könnyen észrevehető módszer a börtönök elszívására, így a játékos egy börtönre bámulva, enyhén retextured (és azt értem nagyon enyhén), ugyanazzal az EXACT elrendezéssel, mint egy börtön, amelyet 3-4 szintre kellett törölni. Persze, talán nem egy hatalmas üzlet, ha ez az esemény csak 10-20 szint volt (bár ez az, ahol a játék van feltételezett kemény rajongókra vonzani), de a minták folytatódtak a játék során.


Ahogy a játékos szintjeiben halad, világossá válik, hogy minden területen ugyanazok a módok vannak, mint a környezetek korai szakaszában lévő területek újraszervezésére. Még a végső játék tartalma követi ezt a mintát, és bárki számára, aki ismeri az MMO jelenetet, tudni fogja, hogy ez egy játékpusztító. A játék véget ér a MMO-ban, és ezért az ismétlődő természettel együtt azt kell mondanom, hogy a tapasztalat kivételesen nem teljesült.

Megértésem szerint a Hanbit Soft megvásárolta a játék új verzióját, amelyet frissítettek és újra kiadtak. Jelenleg szabadon játszható és csak Észak-Amerikában és Koreában érhető el. Ha bárki szeretné megnézni, kérjük, tegye meg és ítélje meg magát, de azt találtam, hogy még az újraindítás után is hiányzik a játék.

Értékelésünk 5 Deja-vu ... MINDEN az egész helyen, MINDEN az idő.